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影響肯定是有的,但是沒有報廢的說法,畢竟你才25歲,我見過39歲才轉彎,那有點晚了。 轉移前屬性點分布均勻,轉移後屬性點會自動新增你職業的獨特加成點,如以速度為主的漫遊、瘋狂之力、鬼泣的黑暗抗性、元素的智慧、金身的防禦、藍色拳頭的閃避、 等等,這些屬性的增長高於其他屬性。總之,房東不用擔心,影響是微不足道的,最重要的是裝置和加分項!
玩得開心。
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會少一些 魔神轉身前買的56號,威力只有188點。
理論上轉學後至少要38級,每次公升級的實力加成應為4分)=211分。
我忘記了這個角色剛出現的時候是什麼時候,這應該不會有太大的影響。
211-188 = 23,即我現在的力量至少比別人的正常數字少 23。
理論上應該是這樣的,至於修復,不知道有沒有修復,而且我沒有乙個18級的全職56魔神。
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最好在18級轉彎,如果轉彎晚了,角色的特徵屬性會比18級轉彎時要低 比如漫遊是以力量為基礎的,如果30級,那麼你的力量就......比人20圈還低
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實際上,它並沒有太大的影響,而且技術是壓倒性的。
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不,我是22回合,所以我可以早點學習技能,影響不大。
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早轉和晚轉應該是一樣的,畢竟這是網路遊戲,不是單機,轉賬後會彌補差距。
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屬性會更少,但如果你有更好的裝備,你只需要有一些服裝。
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例如,如果乙個狂戰士年滿 18 歲並公升到 19 歲,他的力量會增加 4,如果你不轉身,它只會增加 3,其他職業都是一樣的。
放的屬性會少一些。
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電影和戲劇的屬性點,不仔細看就看不出來。 轉學後公升級有職業加成,什麼樣的武者班學生加血多,多多少力量什麼的。
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從ACT2開始,版本更新後屬性已完全修復,60級回合不會影響屬性。
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屬性肯定會少一些
前期建議加騎士和龍,18級去龍很容易,18級已經有GBL龍了——而且不超過18級,但不同意yang86789845。 >>>More
等待 TX 聲稱每個版本開啟都會新增類的喚醒。 加快進度。 估計阿修羅元素鬼泣的下一次覺醒,三者中任選其一。 如果你真的做不到,那就練習小號。
18 轉移後,沒有主動技能學習,除了快速拔槍,都是被動的,看來最早的主動技能都是到25,爆頭,轉移後不加sp,20之後,sp用了大量的銀彈1,迂迴踢5,浮彈跟著關卡, 加到15就夠了,瞬間踢5級,左輪手槍精通等級18只能是1,但以後會更高,PK然後雷霆點高,BBQ1,尖刺1,再留點以後加。