魔方怎麼玩和字母的含義,魔方公式的字母代表什麼?

發布 娛樂 2024-05-06
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    介紹性公式(層優先法):

    步驟1:將底部邊緣恢復到位(也稱為底部交叉,正確恢復底部四條邊緣的過程)。

    第 2 步:底角歸位(恢復魔方第一層的四個角塊):

    等式 2-1:(你是')

    等式 2-2:(f.)'u'f)

    第 3 步:中脊返鄉(恢復魔方中間層四個邊緣的步驟):

    等式 3-1:(u' f' u f )(u r u' r')

    等式 3-2 :(你就是你' r')(u' f' u f)

    第 4 步:頂邊位置(也稱為頂層貨架交叉,頂部四個邊緣的頂部顏色與頂部中心塊的顏色相同):

    等式 4:f (你是' u')f'

    第 5 步:頂角面位置(將魔方四個頂角的頂面顏色調整到頂面的步驟):

    方程 5-1:r' u2 r u r' u r

    方程 5-2:u' r u'u' r' u' r u' r'

    第 6 步:頂角歸位(人臉位置的四個頂點角的另外兩邊與對應人臉的中心塊顏色相同):

    等式 6:r b' r f2 r' b r f2 r2

    第 7 步:頂點歸位(已放置的四個頂點脊的另一側的顏色與其他四個面的中心塊的顏色相同):

    等式 7:(你是' r)(u r u r)(u' r' u'R2) O,禁止複製!

    祝您早日成功!

    不是很清楚。 細節。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    魔方天堂 各種魔方的玩法 複製這些單詞並貼上它們以查詢教程。

    步驟。 1.做底部十字架。

    2. 恢復底層。

    3. 恢復第二層。

    4.做頂層交叉。

    5.調整上邊緣的位置。

    6. 恢復頂面。

    7.恢復頂層,即4個角為主臥。

    以上是魔方的基本玩法步驟,其中5和7的順序可以顛倒,r代表魔方的右側,順時針旋轉90度'魔方的右側逆時針旋轉 90 度。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    1.每一層的程式碼:魔方的每一層都用英文字母的第乙個字母來表示。 R(右)、L(左)、U(上)、D(下)、F(前)和B(後)分別指右、左、上(上)、下(下)、前(前)和後(後)層。

    2、旋轉方向:順時針旋轉90°,直接寫出每一層的程式碼; 逆時針旋轉 90°,並在每層程式碼中新增字尾 ['] 或 [i];旋轉 180°,程式碼字尾為 或(預設順時針旋轉 180°)。

    完整的 Simmaster 標記可以理解為“從面向參照層的角度沿方向旋轉”。

    例如,在嘈雜的遊戲 r 的情況下,將右側順時針旋轉 90° 以面向右側 view。 從正面的角度來看,即右側“向上”旋轉 90°。

    例如,d,從底面的角度順時針旋轉底面 90°。 從正面的角度來看,即右側“向右”旋轉 90°。

    另乙個例子:b'面向後檢視並逆時針旋轉背面 90°。 從正面的角度來看,即背面“向右”旋轉 90°。

    此外,為了更詳細地記錄魔方的旋轉,還將使用:m(中間)與u、f、l組合使用,指代每個中間層; C(完整)與 u、f 和 l 結合使用,以指代魔方作為乙個整體以某一層的形式旋轉。 例如:

    具有頂部視角的 mu 將中間層順時針旋轉 90°。 從正面看,因此,即上層第二層“向左”旋轉 90°。

    魔方開始了。 魔方。

    埃爾諾是匈牙利。

    建築與雕塑教授,為了幫助他的學生了解空間立方體的組成和結構,他製作了魔方的第乙個原型,靈感來自多瑙河。

    在礫石中。 1974年,魯比克教授發明了第乙個魔方(當時稱為魔方),並於1975年獲得匈牙利專利。

    HU170062,但沒有申請國際專利。

    第乙個魔方於1977年在布達佩斯。

    玩具店。 與尼科爾斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫頭一樣卡在一起,不容易被外力分開,可以由任何材料製成。

    1979 年 9 月,Ideal Toys 將魔方推向世界,並於 1980 年在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會上亮相。

    展覽結束後,Ideal Toys將立方體的名稱改為RUBIK'S Cube,1980年5月,第一批魔方出口匈牙利。

  4. 匿名使用者2024-02-06

    例如:r,要面對右側 view,順時針旋轉右側 90°。 從正面的角度來看,即右側“向上”旋轉 90°。

    例如,d,從面向手肢底部的角度順時針旋轉底面 90°。 從積極的角度來看,即右邊的碧春“向右轉”90°。

    如:b'面向後檢視並逆時針旋轉背面 90°。 從正面的角度來看,即背面“向右”旋轉 90°。

    此外,為了更詳細地記錄魔方的旋轉,還將使用:m(中間)與u、f、l組合使用,指代每個中間層; C(完整)與 u、f 和 l 結合使用,以指代魔方作為乙個整體以某一層的形式旋轉。

    三階魔方元件:

    三階魔方由乙個中心軸線組成,該軸線連線到六個中心塊,以及 8 個角塊和 12 條邊,當它們連線在一起時,形成乙個整體,任一側都可以水平旋轉而不會影響其他塊。

    三階魔方是生活中最常見的魔方,2011年3月,一種新型的三階魔方——麵包三階出現,打破了三階魔方的傳統設計。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    魔方,又稱魔方,叫魔方,在香港叫魔方'scube。

    三階魔方是乙個由彈性硬塑料製成的 6 面立方體。 核心是乙個軸,乙個微笑,由 26 個小立方體組成。 其中有 6 個,包括中心正方形,它們是固定的,只有一面是彩色的。

    有 8 個角方塊(3 個彩色邊)可以旋轉。 也可以旋轉 12 個邊緣正方形(邊緣)(2 個彩色邊)。

    此外,除了三階魔方外,還有二階、四階到十九階,現代發明的新魔方也越來越多。

    當玩具在**中時,小立方體的排列使大立方體的每一面都有相同的顏色。 當乙個大立方體的一側旋轉時,其相鄰一側的單一顏色被破壞,形成乙個新的圖案立方體,然後再次旋轉和改變,形成每一面都由不同顏色的小方塊組成。

    據專家估計,三階魔方的所有可能的圖案組成都是差不多的。 玩法是將打亂的垂直智漢立方體旋轉過六個邊,以盡快將其恢復到六個邊,變成單一顏色。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    第一種情況的公式:(向上、向右、向上、向右、向右、向上、

    2.右順,尚順,右反,尚順,右順,尚順,尚順,右反。

    3.公升序,扶正,反轉,反轉,反轉,反轉,反轉,向上 惠武。

    4.右反轉,向下反轉,右順,下順。

    相關遊戲玩法。 首先,你應該設定魔方的中心,從你喜歡的6種顏色中選擇一種,然後用這種顏色將4個邊緣方塊定位並定向到中心方塊的平面上,即上邊。 目標是定位和定向屬於頂平面 4 條邊的塊。

    將 4 個頂部邊緣方塊逐個放置和定向。

    將 4 個角方塊定位並定向到所選頂層的頂部或面上,即頂角。 此步驟的目的是定位和定向應屬於頂面角的 4 個塊,同時保持已放置的頂部邊緣正方形。 在這一系列的旋轉中,頂部邊緣塊將被暫時移動,但將被正確恢復。

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