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Storm plus自然是德魯伊。
先知是風暴和夢境 風暴屬於法則體系的強力輸出型別,有風暴救命,前兩個難度冰晶被橫掃,但後面絕對不如死靈法師的三重,雷電消耗比較高, 而且有一張CD,輸出容量有限,最強的風暴系統還是風暴,降低抗性,減少命中,真的是極其稀有的技能的最後難度......在玄幻系統的早期可以考慮法制的輸出(扭曲現實的早期階段真的很兇),但是後面的輸出非常有限,一般都是洗掉的,要說玄幻或者幻影攻擊最有bug,高輸出、切殺吸妖,那一列被動也很有用,但是神罰的抵抗不能和風雨疊加,有點遺憾......提醒一下,不要試圖使用給予閃電傷害加成的風暴技巧(例如風暴之手)來增加幻想招式的傷害,幻想型別的輸出是電擊傷害,這是......到雷擊傷害的兩個概念
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先知是風暴+自然,對吧? 風暴有乙個主動釋放技能,可以降低敵人的遠端攻擊命中率,你必須新增風暴(所有先知都沒有理由不成為法師,對吧? 閃電法術,記住單次傷害是非常可觀的自然瘟疫系列技能,後期越有用,可以降低敵人的抵抗力。
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我選擇了狩獵+小偷。 用毒箭。 純屬個人意見)由 Iron Lore Entertainment 開發並由 THQ 發行。
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羅馬占卜師(狩獵+噩夢)刺客(戰鬥+盜賊)和先知聖人也很不錯,這四個職業被稱為泰坦的四大**職業,新手推薦玩羅馬占卜師,用弓箭攻擊,先學打獵,再學噩夢變成羅馬占卜師,只要能放風箏, 你基本不會死(遊戲中怪物的攻擊,尤其是遠端攻擊可以通過移動來躲避),而且輸出相當可觀!
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神聖使者,超高的合法輸出加上各種抗性降低技能,讓怪物在你手下如此脆弱,沒有CD的群傷冰晶技能讓你將怪物虐待得很酷,但它本身的防禦力很差!
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建議新手在法術大師和神諭之間做出選擇,不是因為預言和先知不強,而是因為需要對遊戲有更深入的了解才能玩這兩個職業;
神使偏向於攻防,勇往直前,如果開闢荒地,在裝備的選擇上可以注意血魔的多少。
施法者趨於穩定,坦克般的推進力碾壓所有障礙物,這要歸功於遊戲中最強肉盾的幫助,裝備可以配備全輸出。
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如果你指的是資料版本,我認為單一的專長應該是死靈精通、土精通和自然精通。
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是的,您可以使用 14 修飾符來取消選定的優化。
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我有乙個完整的專業化儲存並留下乙個郵箱,但看起來我要從傳奇級別開始。 如果你願意,可以嘗試一下,這是一件複雜的事情。
說到這裡,每個職業前期都很枯燥,但我個人認為,從農場開始到難BOSS後期容易打的職業應該是典獄長(狩獵+防禦)。 前期主要靠狩獵天賦,到了後場,裝備牛群的時候可以主要靠防守。 如果願意多買血瓶,夢幻+防禦,初期還不錯,走出噩夢打妖可以省下不少功夫,有了護甲天賦也可以穿好裝備,後期強者亂七八糟,更重要的是夢境成長加實力,而防禦力也是加實力, 可以節省很多屬性點加上血和藍,成長是比較舒服的搭配。 >>>More
這首小詩簡明扼要,意味深長,文體鮮明。 詩人巧妙地處理了敘事與抒情之間的關係。 敘事的前三句對環境進行描寫,運用層層深度、反覆的渲染手法營造氛圍,為第四次抒情鋪平道路,突出抒情句的地位,使抒情句顯得格外警惕有力。 >>>More