-
兩個職位不一樣,有可比性嗎?? 乙個打野和乙個中單,都是操作難度比較高的英雄,亞索稍微難度一點,操作起來非常困難! 線還行但要練,團隊強大【大存在,有飛英雄】,螳螂野外是霸主,不是假趙新,群是收割英雄。
想買就買亞索吧,但是難度實在是太高了,別被罵了幾遍說這個英雄不好,慢慢練。
-
沒有最好的英雄 只有最強大的召喚師亞索偏愛螳螂主收的爆發,兩者都需要團隊協作 兩者都是脆皮 螳螂適合打野,抓人 亞索一般走在中間。
-
亞索,螳螂被剃得很慘。
-
算了,真是沒用 看看他在歐美的勝率就知道了,技能傷害不高而且需要一定的操作,,螳螂比他好多了,打野不行可以用螳螂上單,有急有餘,
-
買哪乙個取決於你的意願。 螳螂要操作的就是把蜻蜓指向水面,手速要快,其他的都沒問題,不行也沒關係,抓人就行了。
-
螳螂對操作的要求不是很高,但對切入戰場的時機卻非常講究。
-
你不能買到有障礙的螳螂,小麻雀比壓縮更難使用。
-
螳螂的操作要求不高,但需要一點意識。
-
要求不高,非常高,不好。
-
我給大家一些建議,螳螂的英雄不好說,因為他總是徘徊在補丁變化的邊緣,時而強,時而弱,打單打還是中單總是不確定的。 所以我不容易直接告訴你他是不是這3個英雄中最厲害的,我只能告訴你它的特點,螳螂因為技能機制,注定會打到孤軍奮戰,或者視野外的突然襲擊可以打出最大的傷害,可以抓人,大招可以逃跑命中傷害,屬於團戰中的死神,搶人頭後不斷重新整理技能,總體來說比較全面且有連續輸出,可以救命,但是對移動的要求特別高,因為要刷隱形威脅和Q才能打出高傷害, 而且我不認為他在 6 級之前很好,也許我不能玩。
搶劫屬於純二人形,雖然他的爆發也被砍掉了,但玩法是一樣的,就是終極CD一到就去找脆爆的帶走,其他時候都沒有效果。在團戰中,只要秒內損失一人,就可以考慮撤退或趁勢追擊。 刷錢的速度比螳螂快,也比6級之前的螳螂厲害一點。
第二個人很酷,但是當你遇到會玩的人時,他們會關注你,所以它不是無敵的。 技能的分身傳送需要一段時間才能適應。
亞索是當下最炙手可熱的英雄,網上或者群裡都很厲害,前期爆發有點低。 遠距離刺很厲害,很多近戰都打不過,但他依舊是目前中單最炙手可熱的英雄。 但因為他是新英雄,所以不能保證補丁以後不會被削弱,所以還是我上面的一句話,首發英雄不是因為他現在好,而是因為你喜歡他的節奏和技能機制,你說。
一般來說,如果你想給出建議,螳螂或搶劫,對吧? 這取決於您的喜好,沒有最好的。
-
必然是螳螂。 你可以問這個問題,你一定很久沒有玩過這個遊戲了,亞索,這個英雄在近戰方面毫無用處。 搶劫是第二脆技,一套必須帶走乙個人,如果不能帶走,那就沒用了。
不能排除有大神,我是來客觀回答你的問題的:螳螂大野gank很強。 中路 AD 擊中對面的 AP 突發高電平。 你也可以玩亞索的話,無非就是乙個中單,現在大中型單打很多。
螳螂的技能顯然是實用的。 有放慢速度,有逃跑。
-
螳螂全程輸出穩定,逃生技巧好,關鍵是角色帥氣。
-
雖然他們都是刺客,但他們的用處和效果卻不同。
搶是中單,主要用途是壓制對方的中單,中段單帶搶塔,對面單抓秒脆。
亞索可以是中單也可以是上單,打野是非主流的,我們不學習。 主要用途是推線推塔支援團隊,團戰命中大量傷害甚至收穫。
螳螂以打野為主,偶爾也有非主流的中上單。 主要用途是野外單挑、快速鬥龍、單抓第二脆皮和團戰收穫。
這三個功能用途各異,不好比較,玩得好哪乙個好。 如果非要選乙個的話,我覺得亞索是那些技術好的人中最強的。 因為沒有消耗,風牆更是神技,清場士兵速度特別快,單挑和團戰很強,還有磕磕飛。
在傷害方面都差不多,但亞索在功能方面更好。
當然,螳螂的操作是最簡單的,如果手藝差的人玩的話,螳螂是最厲害的。
-
任何人裝備起來都很厲害,搶單殺脆皮的能力比較強,而且亞索的團隊戰鬥能力很強,因為風牆可以擋住很多技能,螳螂的收穫能力也比較強。
但是團戰搶不如亞索,亞索的團戰可以作為後排秒的超級刺客,也可以作為團戰結束的收穫,而團隊開發的控制流程亞索就是用三個Q為團隊爭取控制輸出時間, 這非常有用。 >>>More
真的很好,如果只買乙個就看你喜歡走什麼路了,如果你在名單上推薦蜘蛛,鱷魚和龍女,後兩者大多出肉也可以出產,但僅限於順風的情況下,蜘蛛可以上單或者小野,出肉的時候也很有肉感,而且也有一定的產出,如果練出好的產化裝扮第二人也是很厲害的,亞索是乙個非常厲害的角色,如果中後期發展得好完全可以讓全場大吃一驚,只是裝備不少而已,前期一把電刀和無窮無盡的輸出都是噸**,這個英雄最適合中路,在路上還可以,但一般在路上,如果遇到鱷魚蜘蛛,就打不過它,主推壓縮和蜘蛛, 龍女與鱷魚