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可以看出,房東是乙個新的玩法元素。 元素是後期的強職業,法師都玩過,前期刷元素技能最弱,所以在換工作之前學會了戰鬥和召喚。 只有元素技能點高才能看到效果,不允許難以置信,認可!
貓貓吃飽了,可以看一下長度,比大槍的火焰噴射器還長。 別氣餒,元素40挺身而出,元素50武道宗師,元素60是神......
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元素是等級越強的職業,等級越高,智力越高,傷害自然會上公升! 元素一開始很辛苦,我覺得配樂也挺難玩的,30j之後,35j出來大招,40j出來黑洞之後,世界很美! 嘻嘻,所以最好在前期有人帶上,然後你就會感受到元素的美麗,除了與巨人戰鬥的怪物。
例如,噬魂者、精靈、==...
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19極人會去打龍人,肯定十九人打仗的呼喚是不一樣的,不然裝備不匹配......呵呵,什麼區? 你可以隨身攜帶它......
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別難過,任何乙個職業都只是換了個很差的職業,也比不上召喚出的物理和魔法攻擊差多少,而且你是新手 和我以前一樣,我以前當魔法師的時候穿重甲,打起來像一樣哈哈,你要穿布甲, **也要更換,你的物理攻擊力11魔法攻擊力17,那明明是**耐久度是0,去卡砒霜修復吧。如果沒有,那麼**不會太低,換成好的。
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我給你捏了一把汗,你是不是**壞了去修修,元素20j魔法攻擊力是300+,至少可以說。
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。。。你應該是 25 回合,召喚 19 回合比你更沮喪。
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我是 55 魔導師,我的人數不低。
少數混沌加上 12。
忽略新增的 450
60 的一些元素沒有我的那麼高。
所以樓上的元素也這麼說。
依靠**的加強。
因此,這些元素的強化成本很高。
單獨購買裝置很便宜。
沒有魔法攻擊最高等級。
優勢。 這主要取決於加分的方式和**的選擇。
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我是元素師,我可以負責任地告訴你,如果你在不強化的情況下比較每個職業,元素絕對不是最高的輸出。 至於反駁我的人,你可以試試,妖道比元素更痛苦。 高輸出元件依賴於高加固**和正確的指向。
如果你的**沒有得到加強,那麼對不起,你想要的高攻擊不可用。
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元素的普通技能不是最高輸出。
而是元素的主動覺醒。
點傷害是所有職業中的第乙個。
最高,有人會說這個覺醒持續,不可能全部打到他們身上,而且你得自己修復,但是這個覺醒可以有修復怪物的效果,所以元素覺醒傷害是第一的,控制領域的能力也超強,和冰龍戰鬥,無頭什麼的,老闆直接固定在原位。
元素的火力系統終極行動6與牛無關,捷克大秒,乙個責備人物。
還有極冰的冰宴。
乙個人也可以是帶有第二張圖的怪物。
元素的普通技能當然不是傷害最高的,但他的大招是各強的,火系是大捷克(除覺醒外所有職業傷害最高的,射程中等,15秒CD) 冰極冰(最大射程,傷害高,連續8次攻擊,全部可以解決怪物的圖片, 30 秒 cd)。
光明大招(天空雷霆,射程小,傷害高,尤其是對付黑暗怪物的傷害非常高,15秒cd)。
黑暗大招(黑洞,最強的怪物收集技能,30秒CD)覺醒(總傷害在所有職業中排名第一)。
只要元素們願意使用無色,走極致路線,放棄一些小動作,他們就絕對強大。
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1.這個職業的形象有點蘿莉,玩dnf的男生大多,有些人不想玩蘿莉職業。(首先,法師很少。 )
2.元素血稀薄易碎,容易結束通話。
3.打這個職業需要良好的站位和技術,並不是每個人都能打得好。
4.元素是乙個燒錢的職業,有些人不願意在遊戲上花錢。
5.當然,我認為裝備我並不昂貴,除了諧音。 世界末日是300-500w,說裝置貴,紅眼白手的裝置更貴,玩的人那麼多。
因為玩的人很多,所以很貴,但是去玩的人還是很多的,但是紅眼白手的操作據說比較簡單,我沒玩過。 )
最後是頂級元素,該元素是乙個強類。
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元素初期的傷害確實很高,但是血量不大,只要後期的遺物被打出來,就是半管血,兩擊之後就是秒。
雖然盾牌已滿,但如果你不注意地圖的pk,藍色的速度非常快
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1700的血,布甲,一般比盾牌少,隨便掛上去。 另外,所謂高傷害,也不過是小招的傷害,大招恐怕不佔優勢,除非強。
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PK不如武力法,刷子不如召喚,招式不如召喚,技能多定點攻擊,操作複雜,容易死,是不是天生的脆皮,單刷基本沒有發揮, 裝備貴如神仙,好妖多,無奈。
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你的妹妹。 這並不貴。
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元素很bt,我就是喜歡元素。 也許前期更藍。
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很難玩,面板很薄,一不小心就去見哈迪斯、、、
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你好。 元素師是乙個需要縱的職業。
但不管是什麼流派,都要以元素點火叢通技能作為滲透譚的核心,同時要注意魔法表演的配合。
請注意以下幾點:
1.點火不只是進入隔壁房間是機械補充,當然是必要的,但是在清除怪物的時候要注意各部門的技能配合。
2.黑暗系統三個技能的配合非常重要,黑洞收集怪物輸出,在黑球周圍放上光珠,然後扔出黑貓,這些技能在PK練習場中可以多嘗試。
3.追求最大傷害必須保持技能CD的良好連線。
建議你去DNF元素吧看看,你會有收穫的。
玩得愉快。
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樓上說好拳很多,可是康幾千萬桌玩元素要哭 沒有霸主(有霸主也是垃圾,jn速度太慢了) 沒有搶 防禦力低到死 SP還是那麼散漫 冰雹信緊張 後悔當初玩元素。。。
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純手工製作
我就說比較主流的純畫圖加分。
1.冰流。 控制領域很強,覺醒後的智力大幅提公升【驅散+240智力】,而且表演後的冰牆冷卻時間很短,也能保證自身的安全。 它適用於團隊控制。
要點:冰牆滿、驅散滿、黑洞滿、黑貓滿。 電鰻 5、傑克 5、雪人 5、點燃全場、全場覺醒。
2.輕暗流。 輸出不錯,20級光電鰻非常大,冷卻時間很短,傷害相當可觀,適合民用單刷。
主要優點:黑貓滿、電鰻滿、黑洞滿、覺醒滿、黑暗精通滿。
次要加分【視個人情況而定】:天雷滿【單刷使用範圍有限,站不好就被妖獸揍一頓】。
黑球滿【對怪物的滿級黑球傷害也不錯】。
建議:冰牆1,土火1
3.暗冰流。 此新增劑主要用於PK,不建議用於刷牙。 PK雪人跟蹤是騷擾。
主要優點:滿是黑貓,滿是雪人,滿是表演,滿是燈光,滿是黑球。
4.黑暗火流。 火系傑克的輸出現在看起來比較高,但是機動性非常大,雖然有自動跟蹤,但對於靈活奔跑的怪物來說,卻是非常不可能的。
主要優點:傑克滿了,貓滿了,黑洞滿了,大傑克滿了。
5.純粹的黑暗雙重爆炸。 這個加成點是所有加成點中最高也是最暴力的,但技能比較小,傷害很高,比較無聊,適合單刷。
主要加成點數:貓滿、黑洞滿、電鰻 5、雪人 5、傑克 5、點燃滿、秀滿、魔法背命中滿、暴擊滿、黑暗精通滿。
這可能是我目前能想到的全部。 不修三四次修,那刷畫就成了浪費木頭,四次修完全是玩偶,技能好看,沒輸出沒控制。
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純黑暗是為了凸顯覺醒之力,光明和黑暗比較常見,需要良好的意識,而黑暗之火比較靈活,位置要求不明暗高,而暗冰是靜流,這在機械牛身上最為明顯,需要高智商強**, 否則,怪物沒有在驅散時間內被殺死。我洗了3次,做了乙個以靜電為主的點,加點的方法有很多,你用過後才能找到適合你的。
下圖是我上次洗之前新增的,比較流行,可以換個在虛無球裡的位置,如果對黑球沒有愛,加乙個pre-5就行了點可以用在其他地方,比如黑洞,其實黑洞不需要高,而且最後還加了2j黑洞,主要是因為我改了55粉諧音,5j剛剛好,冰牆是降低怪物的速度,元素沒有場控技能, 所以冰牆對我們很好,用完就捨不得洗掉。
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17173 Dungeons & Warriors 獨家製作:act6 中文加分模擬器記住我們**:
技能模擬器加分情況:
職業:[大魔導師]。
評分: 60 總 SP: 4151
SP: 4145 二手
剩餘 sp: 6
任務增益 SP: 670
借入的sp:0
天賦契約:無裝備。
**技能分類】**元素] **暗影夜貓,20級
魔法記憶,10級
元素濃度,1級
Jack Bomb,10級
光電鰻,5級
冰霜雪人,5級
魔術表演,5樓
元素之火,等級 10
移動施法,10級
火焰衝擊,5級
雷霆,1級
冰牆,5層
虛無之球,Level 5
黑暗精通,等級 10
Jack Advent, 等級 13
黑洞湮滅,Level 11
冰上精通,2級
火焰精通,等級 9
輕度精通,2級
隕石幻滅,Level 7
召喚]契約召喚:牧民,等級1
戰鬥魔法:Skystrike,1級
強制性 - Sky Strike,1 級
魔法護盾,5級
替身稻草人,1 級
魔法之路:魔法星彈,1級
嘲諷人物:Shu Lulu,1級
通用:布甲精通,1級
仰跳,1級
強制性 - 向後跳躍,1 級
元素師布甲精通,1級
蹲伏,1 樓
遠古記憶,Level 10
我的黑暗之火。 原因是火的柔韌性比較高。 黑暗沒有解釋。
首先,Steam 本身比較大,占用大量記憶體,如果你計算機配置不,例如,如果記憶體和硬碟不好,啟動速度會變慢,建議換到更好的固態硬碟讓創業速度極快。 >>>More
同志,看看NBA的超級中鋒奧尼爾,他罰球10中3,不錯! 這是由於黑人的肌肉,我記得在肌肉裡有兩種不同的肌肉,我忘了具體的名字,這兩塊肌肉決定了你的柔韌性和爆發力的強弱,因為CBA邀請的外援都是來自黑人,所以他們的罰球是不允許的。 還有另乙個方面與他們訓練的方式有關,這將是更親密的,但我知道這就是它的全部內容,我希望它能回答你的問題,我希望你同意它!