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汗。 當然是不同的。 剛度和剛度是對立的。
比方說,你被毆打了。 你的身體會顫抖一秒鐘左右。 這個時間稱為剛度。
而《街頭霸王》的毒影針可以一下子讓你僵硬,然後是一套連擊動作。
Hitstun 是不同的。 命中眩暈越高。 僵硬的時間越少。
上次我pk看到乙個牛人。 我打了他,他並沒有太僵硬。 直接反擊。 它被稱為hitstun。
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嚴謹是指當您開始和結束使用技能時、受到攻擊等時無法採取行動的情況。
Stupano 通常是指受到攻擊時對剛性的抵抗力。
剛度高,剛度短。
剛度和剛度很長。
以上僅為個人理解。
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房東看這裡!! 一句話。
硬值 1000 = 霸王
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Hitstun 有兩個含義。
1、眩暈值,被攻擊後的恢復速度越高,倒地後站起來的速度越快,眩暈值999,你就是霸主。
2.受到攻擊時進入的非活動狀態,即=剛度。
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硬眩暈是指自己身體的硬度,對自己有好處,比如硬眩暈高,像身體硬,不容易摔倒。
僵硬,對自己不好,動彈不得,持續一段時間,裝置有抗剛性。
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通常遊戲中你走一招後不能移動的短時間稱為擊暈時間,不能移動的狀態稱為擊暈時間。
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Hitstun 對自己有好處。
僵硬對你的敵人有好處。
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剛度是物體的剛度,當它被擊中時會回落,使其保持在原地,無法控制。 例如,在 PK 欄位中。 藍拳等專業PK。
藍色的拳頭將**砸在了地上。 範圍內的角色將被震回並無法移動。 這真是太棒了。
在字元屬性中。 命中眩暈越高,被擊退的時間越短。 相反,命中擊暈越少,回退所需的時間就越長。
同樣,上面的例子。 藍色的拳頭帶著圖騰砸在了地上。 如果槍手受到驚嚇,他會向後傾斜並長時間保持靜止。
但如果是柔道。 時間顯然會少很多。 (柔道中穿上輕甲後,被動技能:
強悍、輕甲、專業化和堅硬的直線)。
這是另乙個例子:大約40個玩家應該看過它。 一些頭上有屬性的怪物是樂隊“加速-硬>> 4 個字 你覺得你打他的時候他還能繼續走來走去,用手打你嗎?
那是命中眩暈,而且是乙個非常高的命中眩暈。
當玩家角色在一定程度上堆積擊暈時,情況也是如此。
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擊暈就是當有人打你的時候,你會做出被打的姿勢,基本上只是向後靠幾秒鐘,這個時候你就動彈不得了,你也無法反擊,擊暈次數越高,時間越短,如果對方沒有連線,你可以反擊,僵硬就是你打人的秒數, 對方不動,你的僵硬越高,對手被打的次數就越多。
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眩暈是指被攻擊時眩暈的持續時間。 加固度越高,加固時間越短。 如果命中眩暈足夠高(就像國王廢墟中的風一樣),那麼它可以理解為霸體(但它仍然會漂浮在空中)。
施法者的命中眩暈越高,被攻擊時被打破的幾率就越大。
DNF中的剛度是指受到攻擊時的剛度時間值。 剛度越高,剛度越短。 如果剛度足夠高(就像國王廢墟中的風一樣),那麼它就可以理解為霸體(但它仍然會漂浮)。
施法者的命中眩暈越高,被攻擊時被打破的幾率就越大。
這是僵硬,而不是僵硬。 眩暈是一種積極的效果,這意味著眩暈越高越好。 精通輕甲會降低剛度和剛度,穿輕甲會挺直挺拔。 從字面上看,它的意思是僵硬和筆直。
DNF中提到的擊暈有兩種:一種是對手打你的時候你僵硬的時間,另一種是你打對手的時候他僵硬的時候。 (你的眩暈越高,當你的對手擊中你時,你的僵硬就會越短; 當你擊中對手時,他擊暈的時間就越長。
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命中眩暈是指被擊中時的僵硬時間,命中眩暈值越高,被擊中時的剛度越不明顯。 尤其是在PK中,命中眩暈高可以讓你在對手的連擊不是很連貫的時候進行反擊。
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擊暈是它在受到攻擊時不會後退,並且會抵抗攻擊並繼續前進。
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直截了當地說,別人打你的時候,不容易摔倒和漂浮。
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你的僵硬度越高,對手的眩暈越低,被你攻擊後僵硬狀態無法動彈的時間就越長。 另一方面,如果你的剛度低,而對手的命中率很高,那麼他在被你攻擊後將能夠更快地恢復正常。 乙個激烈戰鬥的例子是用大吸
而且狠狠地直高,這一斬下來,你就站在那裡,反擊!
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例如,如果你砍了別人 1 次,你就不能把你的技能發揮出來。
如果眩暈很高,你可以反擊,你可以砍他
應該是你的家用電腦系統有問題...... 這些不用於 DNF 遊戲的空間記憶體。 只需開啟和關閉它即可。
有錢可以打百分點職業,有高強度刷子碾壓,咱們說幾個百分點職業我覺得pk還可以,陽剛,現在和掩護和藥丸和諧,但還是強的,缺點慢慢走,前期跑了,分身控制了領域,而且加態的姿態還真不討人喜歡,娘蠻未來的速度是娘蠻爆完男人的時代,喜歡魔道,PK完美的場上控制,不過是紮實的傷病職業。堆智力,可不如百分法職業那麼容易,招數小,所以高強度提公升不是很大,但是有土暴君魔道刷圖也很好,希望能幫到你,純手戰,想起來就打,有點語無倫次,希望你能理解。