使用或不使用 DirectX10 玩遊戲有什麼區別 10

發布 遊戲 2024-05-16
9個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    DirectX 是對 DirectX 10 的一系列改進、新增、擴充套件和擴充套件,增加了 5 個新 API、對最新硬體的支援、強制性 FP32 紋理過濾和 4 個 MSAA 多取樣抗鋸齒。 DirectX 主要更新:1

    支援著色器模式; 2.新的著色指令支援立方體紋理貼圖陣列; 3.應用程式可以控制多重取樣和超取樣的使用,並選擇在特定場景中出現的取樣模板; 4.

    壓縮紋理材質可直接渲染; 5.更具彈性的資源複製和利用; 6.包括多個渲染目標的整體混合模式,以及更新的浮點混合功能。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    看來DX10確實差別不大,很多人都說一點區別都沒有,純粹是騙人,當然這只是別人說的,既然你來問,其實你也沒發現什麼區別吧?

    支援 DX11 的遊戲和顯示卡之間應該有區別......例如,《失落的星球2》。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    有區別的是,不安裝遊戲就玩不了,有些遊戲是基於開發的。

    現在最高的是DX11

  4. 匿名使用者2024-02-07

    有些遊戲沒有DX10就無法玩,例如《使命召喚》等。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    如下:

    DirectX 12 和 DirectX 11 的比較如下:DirectX 12 對心臟渲染引擎具有 100% 的 API 支援,提高了多執行緒效率,並更新了軟體平台。

    1. 核心渲染引擎支援。

    1. DirectX 12:DirectX 12 對核心渲染引擎有 100% 的 API 支援。

    2. DirectX 11:DirectX 11 僅支援核心渲染引擎的功能集。

    第二,執行緒效率。

    1. DirectX 12:DirectX 12大大提高了多執行緒效率,可以充分發揮多執行緒硬體的潛力。

    2. DirectX 11:DirectX 11 受到 CPU 效能的嚴重限制,主要是因為它無法有效利用多核。

    3.軟體平台。

    1. DirectX 12:DirectX 12 的軟體平台是 Windows 7。 軟體平台較舊。

    2. DirectX 11:DirectX 11 的軟體平台是 Windows 10。 軟體平台更新。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    當然是DX12兩台分別執行DirectX11和DirectX12的機器正在執行同一城市場景的遊戲演算法演示,可以看出,隨著畫面複雜度和細節的增加,執行DX11的機器的幀數越來越小,逐漸停止; 執行 DX12 版本的機器將始終平穩執行,無論城市的大小和專案的細節如何。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    DX11 和 DX12 的區別如下:不同的支援、不同的效率和不同的渲染。

    首先,支援不同。

    1. DX11:DX11支援Windows作業系統。

    2. DX12:DX12 僅支援 Windows 10 作業系統。

    效率不同。

    1. DX11:DX11 受到 CPU 效能的嚴重限制,主要是因為它不能有效使用多核。

    2. DX12:DX12提高了多執行緒效率,可以充分發揮多執行緒硬體的潛力。

    三隻明亮的雀,渲染是不同的。

    1. DX11:DX11 僅支援在功能集上渲染,需要硬體配合。

    2. DX12:DX12 是 100% API 支援早期染色,不需要新的硬體來實現。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    direct12 很好。 Direct12 比 Direct11 有了很大的改進,但畢竟支援 DirectX 12 的遊戲更少。

    Microsoft在2014年的GDC上正式發布了下一代API DirectX 12(DX12)。 雖然它不是兩天前外媒聲稱的AMD Mantle API的副本,但其具體細節並未公布太多。 儘管如此,我們還是可以看到 DirectX 12 包含了一些新內容。

    Microsoft將在Win10系統上正式帶來DirectX 12(以下簡稱DX12),而DX12將只支援Windows10,看來Microsoft正在為Win10的推廣而努力。 然而,Microsoft這次比僅僅讓XP支援DX9更有信心,因為DX12比DX9更受歡迎。 世界上第一款支援 DirectX 12 的遊戲是《奇點灰燼》。

    相關資訊

    DX12 中最重要的變化是低階 API,就像 AMD Mantle 一樣,它比以往任何時候都更深入硬體抽象層,減少了 CPU 和 GPU 的過載。 這包括 GPU 管道的應用程式可追溯性、資產狀態轉換的控制(例如,從渲染目標到紋理)、對資產重新命名的控制、更少的 API 和驅動程式跟蹤、屬性的可預測性等。

    此外,DX12 大大提高了多執行緒效率,讓您充分發揮多執行緒硬體的潛力。 DX11 在這方面受到 CPU 效能的影響,主要是因為它沒有有效地利用多個核心。 Microsoft聲稱,Microsoft對多核CPU的使用幾乎是線性增長的,這意味著四核的規模幾乎是單核的四倍。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    首先,Direct12 比 Direct11 有了很大的改進,但畢竟支援 DirectX 12 的遊戲較少,這取決於你。 讓我們來吧。

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17個回答2024-05-16

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13個回答2024-05-16

我是個很窮的隊伍,遊戲結束已經十年了,唯一一次收錢是在09年,當時我收了10塊錢給CF買了乙個RPK打殭屍玩。我個人認為不收錢玩遊戲是最好玩的,充錢會破壞遊戲的平衡。

7個回答2024-05-16

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18個回答2024-05-16

呵呵,別聽說17級危言聳聽了,你的CPU用P67配GT530真的是虧了,建議更換顯示卡,但是你的電源一定夠用,那麼我們就看看電源的電量是多少,再考慮一下是什麼樣的方案,至於17級保修,就不用做了,想想看,現在根本玩不了大遊戲,對於玩這種遊戲的人來說,簡直是浪費機器,這個保修還有意義嗎?是 5 年保修,您等待 5 年後才更換硬體嗎? 呵呵,太荒謬了,而且GTX660單卡的功耗在130W到170W左右,電源至少在450W到500W之間,所以比較合適,先不把電源算死,比如你整機算350W,你用350W的電源,那對電源的傷害是很厲害的, 因為它一直在滿載執行,所以很容易損壞,至少450W會鬆一口氣。

7個回答2024-05-16

1.盡量相容或支援win10的應用操作環境,通常在這樣的應用中,所有相關的“操作環境”描述,從中可以了解當前程式是否支援在win10系統上執行。 >>>More