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在舊版本中,吊墜是唯一的選擇,而作為法師的痛苦心理成長太低,無法支撐他。 但是大招有吸妖效果後,吊墜的地位就動搖了(不過不一定要出來,還是不錯的選擇),還有人說魂環確實合適。 不過只是線上,用過痛苦的人都知道痛苦不怕消耗秒,團戰使用魂環無疑是自殺,所以屬性在團戰中非常重要,如果4、5分鐘前還脫不出去,就不要出來。
我個人的建議是打戰鼓和奧術鞋,加上所有屬性和妖魔,追擊中拉扯痛苦,睡眠就是生命,有時候只是一點點距離。 後來,有人說紅手杖第二人稱,不是不可能,只是效果太差了,我個人認為跳刀是止痛的首選,作為第一手控跳刀是絕對必要的,乙個跳起來就要帶走乙個腦袋。 死靈之杖作為大招的物理輸出裝備使用,後期可以生產羊刀和藍色法杖,還有綠色法杖來救命。
前期gank在保證生存的情況下,必須衝到最前面留人,而在團戰後期,在對手第一眼看到的時候,就要縮回去,要往對面走,甚至縮得太厲害再跳起來。
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是痛吧,作為高輸出法師,其實裝備也很多,一般的痛在中間,有秘法的鞋子,瓶子,可以看看你的隊伍考慮神社,讓暴後點直接紅帳篷,安全上乙個賬,其實一切都是一樣的,就是早期恢復的裝束,妖族支援血裝的中後期。
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現在版本的魂環很適合它,然後堆點血出相,以後可以出死靈法術書或者達貢出來,如果控制少一點可以出風或者羊刀,出一根法杖就比較順利了。
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奧術鞋,紅色帳篷,風杖,藍色法杖,羊刀。
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痛苦是乙個強大的控制法師,控制技能不錯 睡眠+攻擊減少+大招,還有救命的吸血 缺點是技能CD消耗的法力值比較多 按照這個想法裝備更安全。
暴力裝束:不和諧面紗+紅色法杖 5級 血腥暴力的美學正在上演
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這個問題很莫名其妙,殺人無非是乙個等級或者技能。
貝恩,這個英雄的血脈一般,315的速度比較快,鎧甲也不高,智力也比較有血有肉,但是這個英雄模型可不好點。
貝恩的特點是單殺能力強,gank能力小(睡一殺一),所以對付這種英雄,在有bkb之前,一定不能孤軍奮戰,掌握視野很重要。 有了 bkb 之後,我其實並不在乎乙個 F,如果我在 F 之後帶乙個 B,它就不會被輸出。
由於貝恩是純粹的單控英雄,所以用分身斧頭擾亂視線是非常有效的,而且無論如何,有乙個具有打斷能力的隊友在你身邊,所以你就不會那麼害怕貝恩了。
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這取決於你的水平! 最後,牛B的玩法是從死靈書中出來,睡一口一口,死靈法師A幾下就死了,3級死靈法師也可以行眼,只是操作難度更大! 如果你是菜鳥,你會出來,推推拉,血精石,一根法杖等配血裝備。
當然,濫用蔬菜是跳刀和紅拐杖! 如果要展示技術,,推,風棍,吹一口睡一減攻擊一,狠b,居然出了超級高手,基本是不可能的。。。你想怎麼打,還是從菜鳥開始,先支援血......
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如果你玩痛苦之源,你可以自己做乙個小斗篷,然後如果你的隊友有打斷技能,你可以在他放大的時候打斷它,如果你睡覺了,你可以讓你的隊友製作一本死靈法術書,或者你可以選擇乙個先知,用先知的小樹人喚醒自己。
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1.這個英雄最適合在低端遊戲中使用。 大家都不知道留下技能來打斷你的大2、這個英雄的缺點是技能消耗大量法力。他擁有的法力總量很大,但每個技能的法力消耗更大。 所以要擺脫林肯來回的魔法。
鑑於上述特點,首先,有必要留下技能來打斷他的大招。
其次,你可以使用像黑鳥和小強這樣可以消滅惡魔的英雄,消滅的惡魔數量與總法力或智力有關。
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這取決於你在哪裡玩。 在獨奏的情況下,不難感受到痛苦。 就我個人而言,我會選擇薩爾,甚至是屠夫,來對抗痛苦。
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獨奏還是什麼?
索羅,他很厲害,他要和他戰鬥,選擇乙隻更強的蜘蛛51毒狗什麼的。
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沉默術士、黑暗遊俠等,技能有無聲,輸出很克制。 藍貓,災難的源頭是法師,法師沉默不語,無能為力。 不過混沌之源是乙個特殊的英雄,他的三個屬性一直都是一樣的,所以比起其他脆皮法師,他要有點肉,而對抗混沌之源,他要以暴暴,而且爆發得比爆發還要高,所以直接殺了他。
這兩個英雄沉默不語,浪費了,如果做不到,可以自己做乙個紫菀,或者讓你的隊友出來,法師還是很脆弱的。
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睡眠的第一秒是無敵的,同時睡眠的技能在進入傷害階段之前屬於每秒20點生命移除,一旦對手的生命值低於20,就是魔法傷害(不是20,而是特定數字,保證對方被擊殺),從而保證睡眠可以扣血不殺, 而對手在殺血量之後就可以被擊殺,但漏洞是:你SF死血對他徵稅,也就是第一秒打出的魔法傷害,但第一秒正好是無敵的,所以傷害被擋住了,同時作為傷害效果,這也喚醒了SF, 所以它是完全無效的。
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霍亂源頭的噩夢是生命值去除,不能直接殺死,一旦英雄空了,效果就會結束。
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以後不要使用霍亂的來源。
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當霍亂對乙個人使用噩夢時,如果單位的生命值超過 20,第二個是無敵以每秒 20 點的速度移除生命值,如果單位低於 20,則噩夢被移除並對其施加 20 點魔法傷害。 所以。
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噩夢不是用來殺人的,為什麼都是空的還是噩夢?
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你剛剛被自己的士兵毆打了嗎?
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混沌之源的大腦侵蝕是純粹的傷害。
它寫在英雄技能的介紹中。
但純粹的傷害意味著叢宇無視魔法抗性,火貓的火盾擋住了魔法傷害,而不是純粹的破碎傷害。
同理,火帽打屠夫的鉤子能夠無視火罩,直接勾死火貓。
除此之外,除了技能傷害型別外,技能介紹還會說明是否忽略魔法免疫。
如果你忽略它,那就意味著BKB無法阻止它,如果你仔細看看BKB的鄭長韶探長,它說它提供了100%的魔法抗性,然後讓其他人的技能無法指向你的英雄。
所以。 你知道的。。。
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修改過,技能都改了,好像點選乙個技能就可以模糊,或者隱身什麼的。自從修訂以來,我就沒有玩過他。
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都是這樣,說不定是重做吧,覺得不太可能,可能是遊戲本身有問題,感覺挺帥的。
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如果是一些眩暈和控制,它不會,比如對錘子,小y的拉,或者沙王的穿孔,這些都不會。
然後如果你失去了視力,你就不會繼續追逐它,你會停下來,所以你必須不斷推動英雄前進。
如果是一些位移技巧,而且你沒有失去視野,你可以,如果你把vs的鉤子換成tf,你就會追下去。
如果你把它鉤過來或換過來,被咬或錘,那麼它又回到了第一點。
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我不太清楚,但你太懶了,不是嗎? 如果有人打斷你,估計會暈倒你或換個姿勢,所以你不操作?
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預設情況下,它不會,如果你失去視力,你會留在原地,但如果敵人在你可以攻擊的範圍內,你會自動跟隨並攻擊他。
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打斷被打斷,如果你不控制它,英雄通常會攻擊他周圍的高仇恨。
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如果你不做任何其他事情,他會繼續。 無論如何,每個英雄都不是那樣的。
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你要做的是如何不被相反的技能打斷,以確保一組技能無縫銜接。
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如果你不失去視力,你會的,如果你不失去,你就不會。
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在不失去目標的情況下,它會的。
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會追著英雄繼續放技能,可以按S鍵取消。
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如果你失去視力,你會攻擊最近的目標,如果你的視野中沒有目標,你就會停下來。
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不,你將不得不重新施放咒語!
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不,這實際上是不可能的,霍亂的第一次爆發是在19世紀的印度,被稱為19世紀的世界疾病,它最早是在1820年左右傳入中國的,當時中國已經是清朝了
相關回答27個回答2024-05-17這個英雄的缺點是前期生命低下且無法控制,他的優勢是移動速度和被動魔法抗性技能,以及逃跑技能(也可以說是殺戮技能),所以他最好在前期擁有先鋒盾牌。 >>>More
19個回答2024-05-17你也問這個? 玩遊戲就是玩遊戲,你是在玩遊戲還是去打仗? 我不需要告訴你什麼大事,我只想告訴你,玩遊戲是正常的心態,如果你有娛樂的態度,那也沒關係,如果你把它當成日常事件,煩躁是肯定的,如果你只是想控制自己的情緒,那麼我建議你休息一會兒或者做點別的事情, 然後回頭看,如果還是這樣,那就再說一遍,如果只是為了控制自己因為殺人慾望而失去理智,那麼我建議你還是多看自己的視訊,被殺的可能只有兩種: 1 運氣不好 操作不好 2 信譽不好 被智商壓制 先從自己做起 找到你失敗的根源,然後多練習才是對的如果你只是因為被殺而對資料感到惱火,那麼你永遠不會到達頂峰。
9個回答2024-05-17玩電腦5個瘋狂的很簡單,一到五,隨便玩就行了,只要不選乙個沒有後期能力的法師就行了...... 開始走到對面的馬路(電腦中間總會有兩個人,兩個人不好補刀,所以路要乙個人,再補刀,關鍵是中間,當對面的5個人推到一起時, 不要理他,你繼續自己帶隊,他們推高地的時候就回城了,你換線,給他們沒人或者幾個人帶隊,記住不要一定要去前線1v5,等你裝了,所以唯一要擔心的就是他們可能會破路, 一般是中間車道。到背後裝的神怎麼拆怎麼拆,祝你成功)