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該遊戲已經製作了三年,應該很快就會發布。 據說這不是CG,而是真正的機器計算,如果是真的,我一定會買的。 對於一些撕裂,我想表達我的意見:
遊戲由歐美工作室Sucker Punch製作,遊戲設定在1274年第一次元日戰爭,當時南宋王朝還沒有滅亡,當時南宋是中國,元朝是侵略者,所以沒有必要爭論元是否屬於中國。 另外,也不用擔心遊戲中會出現漢族人,因為一般來說,為了體現B格,僕人大軍是不會被做成的,所以如果實在不喜歡就不要買賬了。 喜歡可以買,不喜歡就不買,但不要要求對方做什麼。
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說實話,如果你不叫我殺了我,我想不到這款遊戲是SP集團製作的,臭名昭著的系列從遊戲型別、動作系統、歷史背景、整體風格上來說,都和這部作品相差10萬8000裡,如果這麼大能做好的話,我只有小島秀夫的心跳記憶和合金裝備的印象。
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鑑於 Sucker Punch 在 Infamous 中的表現,我目前對這款遊戲有一種偏見,即“圖形肯定好得令人難以置信,但玩起來可能很平庸”。
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我想說的是,元朝攻日的歷史並不像想象中那麼敏感。 當時,NHK大河劇《北條常宗》在實戰層面成為中日合作劇,由內蒙古電影製片廠聯合出品。 中國主要演員有巴森、徐仁華、修宗迪等。
也就是說,韓方對這部劇有些看法,因為朝鮮陸軍司令金方慶就是由中國演員戴淑華飾演的。
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這張畫面很震撼,希望正式版也有這樣的畫面效果。美術設計很大氣,蒙古人頭的臉是那麼逼真,不知道那段歷史,第一次看到這張大臉,我就說,“這怎麼這麼蒙古? ”
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想玩一款東亞歷史背景的沙盒遊戲多年了,既然是索尼自然是日本背景,對開放式的三國有什麼興趣嗎?
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為什麼不買乙個可以折磨和殺死狗韃靼的遊戲呢? 從文化、血統、語言、靈性來看,日本的中國血統比通古斯犬還多。
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我還沒有玩過它,但我可以根據乙個點來判斷我是否購買它。 收集或不隱藏。 也就是說,它不是VR
看看我現在能不能支援VR,還是不打算買 目前,似乎沒有評論說我能像《黎明2》那樣支援第三人稱VR視角【使用虛擬實境技術是否是當今和未來最好的遊戲技術】目前,我還沒有準備好開始。
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真感的打鬥不是很華麗,才是實實在在的打鬥,畫質還不錯。
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可以玩。 Ghost of Tsushima是一款開放世界的動作冒險遊戲,由美國Sucker Punch Studios開發。 該遊戲在法國巴黎舉行的 Gamescom 2017 上宣布,並於 2020 年 7 月 17 日在索尼的 PlayStation 4 平台上發布。
故事發生在 1274 年,當時日本武士是日本強大的守護者,蒙古人通過福克蘭群島入侵日本。 玩家扮演主角任 Sakai,他是鐮倉幕府的武士,他的任務是盡一切努力保衛自己的家園免受蒙古帝國的侵害。
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不能玩,這是 PS4 獨佔遊戲。
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PC 應該是可玩的,因為這個 PC 中的每個人都可以隨心所欲地玩。
初中的時候就開始喜歡薛志謙了,現在已經快十年了,那時候我每天都會去網咖聽他的一些歌,最大的感受就是他的歌真的很好,真的很好聽,我會在心底裡為他奮鬥, 為什麼沒人聽。後來,他走紅了,哪怕不是因為那首歌,而是因為這個笑話,乙個歌手真的因為這個笑話被別人熟知了。 但這並不影響他對**的認真態度,成名後,薛志謙開始有了寫歌、開演唱會的資本,我真的為他感到高興,他做了那麼多副業,就是為了能夠讓別人聽到他的**,就像他的歌從不收費一樣。 >>>More
抱著死亡的心態聽這首歌的時候,我真的沒有吐,也沒有不開心,歌詞停留在小學生寫句子的水平,整首歌一共用了38個“不要”字,也就是在感情上所有比較消極的字前面加了乙個“不要”字, 這看起來笨拙而粗糙。不要猶豫,不要偶遇,不要相遇,不要乙個人看喜劇,不要繼續,不要隱喻,不要**,不要讓人看到你有多委屈,押韻是編造的,整句歌詞讓人無緣無故不知道為什麼,沒有最基本的情節和情感起伏,還有經不起推敲的搖搖欲墜的“薛氏情”, 整首歌充滿了虛偽,不忍直視。
《鬼滅之刃》的無線列車可以說是集情感與戰鬥於一體的血腥粉絲,在這個劇場版中,我看到了炎竹煉獄京十郎竭盡全力保護人們,他甚至可以犧牲自己來阻擋第三根弦,不得不說,他的精神讓人心動, 這個劇場版絕對是一部超越許多日本漫畫的電影。<> >>>More