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這是就血魔的定位和屬性而言。
第一。 血妖在gank中定位最好,6點後就開始抓人,大招CD期間他玩錢,這樣既能有經濟收入,又能幫助隊伍擴大優勢,而刀甲就是有時候需要用對方的火力或者塔擊殺對方殘餘的血英雄, 而刀甲無非就是為了讓血妖更加堅硬,一旦對方被擊殺,血量就會恢復很多,而且會逃過一死,所以對於血魔來說,刀甲就是神器。
第二。 血魔本身就是乙個敏捷的英雄,他血脈不多,比較脆弱,而劍甲無非是為了提公升自己的生存能力,可能會讓對方傷血,方便使用血魔的第三技能,那就是追殺。
完成,祝你好運LZ。
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就個人而言,是為了克制那些高輸出的英雄。 如果擊中了血魔大招,對方在院子裡站著不動,你就過去和他戰鬥,A,但是A,刀甲會起作用,你也可以支援護甲。 畢竟血妖比較脆弱,殺不了人就是悲劇。
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我個人認為血妖不能從這件裝備中出來 前期的血妖是靠技能輸出的,而且很脆 不需要在隊友面前開啟刀甲就能看到 推棍子和紅棒也比較好。
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血妖給人大臉,人不去打你一,而且劍甲**傷害。
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血妖是死亡驅動的英雄,現在刀甲已經改成了**全傷害,非常適合不衝進來的血妖型別,同樣,夜妖的效果也不錯。
希望對你有所幫助。
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現在玩非主流!
默然。
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嘿,羊刀猴dps牛。 我會給你發一句歌詞。
五個人開始往中間走,對面的英雄嚇成了一條狗。
過塔殺人被塔殷,護士瘋狂抓人頭。
三路進階,三路瘋狂刷,三路被抓,三路狂掛。
五人格鬥,五人差,五人團戰不大。
在中間防守,在中間推進,在群體中間死亡。
警衛,我先去拿錢。
開口的木雞木有眼球屠夫裸露的錫瓦卷軸。
冰姑娘出去補刀,潮水留下了乙個大頭。
火槍裸鞋非常好,被打成提款機。
沙王鑽田打晚賞風刀威力很大。
半小時的三條鞋帶,新一代山妖。
我真的無力抱怨。
另外,你看到風行大亂打的時候,不要罵人,那是高手的象徵。
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這要看整形手術,如果對面的爆發率很高,可以站起來。
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血妖大順直接呵呵。 如果你和先驅者一起去,你就會成為先驅者。 刀鋒護甲僅在為特定英雄配置時可用。 基本上,高爆發的另一面在刀刃裝甲之前太多了。
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我害怕成為爆炸英雄,如果我喜歡,我將無法獲得刀片。
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我沒見過... 但是,這肯定是為了防止受傷,對吧? 畢竟對面的紅血族人看著這麼大的威脅,竟然會把自己唯一的技能扔給他...... 如果你開啟刀片裝甲,你必須在另一邊考慮它。
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刀甲? 我不知道,我已經過時了!
沒怎麼看過,最近火了嗎? 回家試一試
它被認為是為了維持存活率! 好像可以,但別人不敢先直接來找你!
你可以在戰場上保持你的出場率!
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我最早看到的是由貼紙的 Bump Man 提出的。
最主要的是,現在大家都知道,被血妖單抓放大後,已經動彈不得了,血妖的身體在前期很難超越別人。
這就是為什麼讓對手跑的不是刀片,也不是對 A 的手指......
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血妖開啟你的強悍鎧甲,快跑,他和你遭受同樣的傷害,火女也一樣,結局對你來說很大,你先開啟鎧甲,他也遭受和你一樣的傷害,你別說了,**全是傷害!
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絕對,刀刃裝甲是**所有傷害。
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隨著刀甲的開啟,火少女很有可能開槍自殺! 至於《尋血者》和《世界末日》,我沒研究過。
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HY不能**,HY的損害與任何保護和狀態無關。
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只要尋血者在尋血者向半人馬開放時發射他的刀並造成傷害,那麼尋血者就會受到相同數量的傷害。
哥布林工程師埋設的地雷也是如此,如果對方英雄用他的刀甲踩到地雷,那麼哥布林肯定會受到傷害,無論他在地圖上的哪個位置。
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反射所有損壞。
當半人馬失血時,血魔就會倒下。
就算我告訴你,薩滿插了一根蛇棍,你割斷了盔甲,薩滿像薩滿一樣失血,你覺得雞蛋疼嗎?
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如果你掉落了血魔,謝謝你。
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刀甲**是傷害,就是失血,對手也會失血。
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當半人馬失血時,血魔也會失血。
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失血,開啟一根綠色的手杖更清爽。
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半人馬必須移動,他們不移動,他們不會失血。
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失血,但對付血魔,a只不過是半人馬。
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如果半人馬移動,尋血者就會失血......
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如果半人馬在走路,它就會掉下來。
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是的,在達拉然的 Sunreaver Temple 的 Quartermaster of Triumph 中,它可以兌換成 S6 PvP 套裝。 75 件頭、衣服和褲子,以及 45 件肩膀和手套。
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達拉然下水道也可以更換。
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我可以換狂暴角鬥士 5 件套。
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感覺我應該穿一套血衣,防打,79的ZC大多都穿著傷害不大的70裝備,穿R也減少不了多少傷害。
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鍛造有一套78級左右的強悍藍色套裝,可以去拍賣行看看,價格不算貴,很適合戰場CJQ。
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現在的CJ騎士是垃圾,所以我不解釋堅韌和反暴擊。
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它會失血,如果落得夠快,血魔也會死,我自己也練過。
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它會流血的。
因為這一切都很受傷。
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夜妖開啟劍甲,跑死了血魔,他很高興回家了。 當然,那個時候的刀甲還是5秒
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刀刃裝甲可以**所有傷害。
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你要明白,血DK在DPS套裝中不能造成任何傷害,而且還犧牲了很多生存能力。
就PvP而言,韌性的好處遠大於耐力,堆疊抗性遠小於堆疊韌性。
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要強悍,效果極其顯著,在強悍上打血dk沒有錯,為什麼血dk是nb? 高傷害? 再高,也不可能像那些DPS那麼高,也就是說,NB相當於帶了乙個**自己來打你,只要你的輸出不高於血dk的自我**和傷害減免,你就殺不了他。
所以韌性可以讓你生存,而生存是有產出的。
現在版本的血很壓抑,耐力太虛幻了。
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我有點白,我才知道,在野外殺DK的時候,血DK是各種可以殺的,血DK越來越多,血DK的耐久度還是不錯的,如果堅持DPS的話,還不如玩冰DK
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插頭很好,額定值和JJC都是由冰dk製成的
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寶石是果斷而堅韌的。
DPS裝置不適合Blood DK
現在版本的黑黃已經弱化了,不建議早點出來黑黃,出義肢,霸道,混野,注意眼睛,然後可以做一把隱藏的刀,再考慮黑黃(現在瘋狂面具的效果可以和巨魔的大招疊在一起, 你可以考慮發瘋)。
遠端或者強大的魔法球都是克數,只要能打就行 血妖是菜鳥殺手 但能打就完全沒用了 不打擾 沒有限制 唯一沉默給別人加攻擊 成長 3 維度一般 工作前多搖晃一點 遇到叮叮噹噹這樣的爆炸型, 你補不上部隊,直接就是叮叮當菜VIP大神 魔珠點你不敢上來 前提是你不是菜鳥 補刀能力好。