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當你衝進戰場開始團戰時,你也q,如果你有乙個小兵,你就會是乙個小兵,如果你沒有Q中最外層的人,你還是會一邊點火一邊出去。 視情況而定,最好直接走出去,或者直接開啟R或flash R用完,等待下一張CD。 (你必須願意交出團隊戰鬥技能,並且要果斷。
當你修好後,可能為時已晚,不記得交出它。 如果你是高手,如果你後悔了,對方不會給你彌補的機會)。作為 AP,請盡早為您的團隊提供最高的 DPS。
你絕對可以在 R 消失之前使用第二個 q,如果 R 在另一邊的人死亡之前消失。 祝賀。 這次他們在小組裡。
盡量在期中前多打錢,盡快打扮一番。 神裝的e真是個好助手。 在團戰中,你可以衝到前排,給對手乙個Q,如果可以就回來,如果回不來就立即開W救命。
w8秒,基本上敵人很難移動。 這樣一來,你就先吸收了一波傷害。 對手處於技能CD狀態。
那是你的朋友要走的時候。
然後你就不想抓住隊友的頭或任何東西。
也有很多人抱怨APJS不能偷塔。 其實,就像我說的,你已經假裝成神了。 您可以即時更換裝置,並將其全部改回常規 ADJS 裝置。 這個時候,對方就啞口無言了。
AP Easy 實際上可以與 AD Easy 相同。 它也可以比AD更容易製造有更大的優勢!
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apjs是超神,我不欣賞,雖然他線上上真的很強,但恢復能力和傷害也是一流的,團隊貢獻太少,就靠乙個q和隊友幫忙製造殘血 保護後排保護不了 切對面後排不容易 而且上不了高階遊戲 高階遊戲中的打野會很有針對性在JS他前期有逆風 後期發展太難了 發展不好 對團隊的貢獻是又偷塔的老生意。
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APJS 除了搶人頭,還能幹什麼 有的人玩是因為大家都沒克制 JS說白了,就是渾水摸魚 還有給W加血 前期線互相磨血 血不多, 而且它被填滿了 哦,看起來很酷 其實有乙個巨大的隱患,你永遠都在** 然後裝備跟不上,然後死了 哦,是的 而且逆風完全是多餘的,還不如adjs還能偷塔 總而言之, APJS是商品的低端遊戲,稍微高階一點就會報廢。
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我嫌棄這個英雄,AP順風對頭狗,逆風都快報廢了,AD的話最後收割了,然後沒有組就可以偷塔了,實在是太噁心了,不過聽說過一會兒就調整好了,再忍一忍一點就好了。
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我不反感,但我也不喜歡,反正我現在還能玩,看看關卡。
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簡單來說,如果前期盡快拿到頭,幾乎可以立於不敗之地。 後期弱者,當其他發展成熟時,不要亂射,得到助攻。
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這麼說吧,乙隻會玩的猿猴,可以站在風暴的對立面。 你是乙個廢物,團隊不是逆風的???
誰說猿不能上高階,再高階,你都有小樓小倉高階? 都說猿很好,很受歡迎,你自己是牛嗎?
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順風是超級神,逆風是超級鬼。 相當不喜歡。
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天賦 21 0 9 符文與成長 AP. 黃色帶回藍色。 謀殺之書將出來。
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疊加魔法強度和冷卻時間,魔法強度可以增加Q的傷害,而W的HP回報,冷卻時間可以減少Q的使用間隔,保持Q,Q死人不用付出生命的代價。
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這個問題很普遍,不好。 看看高手**,看看策略。 要記住,這不是乙個人的遊戲,玩得好不好不看人頭數,而是看勝利的晉公升,開心是好事。
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有了遠端英雄,在背後修補刀子,放風箏。
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盡量在6j之前淫穢,小心不要在你身上做js q,放個w然後去補兵也沒關係,然後問gank,
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不攻自菲薄,逍遙法外,靠Q殺人。
人生最有價值的部分,就是找到乙個屬於自己的世界,在自己的世界裡充分發揮自己的才華、抱負和理想。 如果你感到疲憊,那是因為你沒有目標,給自己定乙個目標,帶著這個目標努力工作,並在你的日曆上記錄你每天想離目標有多近,這樣你就會覺得有意義。 相信每個人都有理想,想想自己最想做什麼,最想什麼......
佛教認為,世間萬物皆苦,所謂享樂只是暫時解脫苦,世間萬物的本質都是苦。 喜悅只是一種幻覺。 因為世間一切存在都是無常的,都在生、老、病、死的過程中,都成了住、滅、空,是不穩定的,沒有主人,沒有人可以依靠,只能無奈地接受,這就是人生的悲哀。
性格很乾淨。 為什麼要用乾淨這個詞,因為敢於行動,不虛偽,不矯揉造作。他的不快樂和憤怒在一定程度上得到了發洩,他把自己的不快樂寫進了自己的歌裡,祖母,四面楚歌等等,尤其是像古人一樣,如果他不快樂,他就寫一首詩,然後他就名聲大噪。
就個人而言,我認為這不好。 首先,時間和距離可能是乙個大問題,有時可能真的很困難。 也許處於戀愛關係中的人會認為度過難關是件好事,但很多時候,在你度過難關之前,它就已經結束了。 >>>More