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沒關係,就看你的喜好了,覺醒固定傷害,只和力量和智力有關,所以最好有球法,而且槍法是貴族職業,沒錢最好不要練功。 覺醒CD流刷圖不錯,但最好是單刷,覺醒到畫面中,清除怪物不要撿到畫面上的東西,醒來,回去撿東西,這樣可以最大限度地利用覺醒時間。如果您想組建團隊,請不要新增喚醒 CD 流。
總是或多或少是這樣,浪費覺醒時間。
在加分方面。 換工作後,系統就不談了。
元素:傑克1,電鰻1,雪人1。
顯示 10 已滿。 覺醒CD流是必不可少的,覺醒CD減少30%,使用羽靈袍、30紫GBL宗派祭祀魔杖和時尚,可以疊加乙個13級節目,減少39%的覺醒CD時間。
戰鬥部門:Sky Strike 5 級絕對足夠。
Dragon's Tooth 5 是強制性的。 擊中敵人後,可以強行打斷並施放天擊、落花、碎裂,形成龍牙擊、龍牙掌、龍牙爆破。 如果要儲存sp,可以代替落花和破碎暴君的強迫症。
稻草人 1. Falling Flower 5 是否是強制性的,取決於您的喜好。
10 無球。 棒精神 10 滿。
花園舞蹈 5 必修。 不是龍刀唯一的抓斗型無敵技能,CD說不長不短。。
光球是 18 滿的。 無需解釋。
火球 16 已滿。 30秒123力量,在覺醒前放乙個光球,放乙個火球,然後積累火球來覺醒,這樣就有很多加成。
運動球 1. 主要在覺醒後使用。
暗球沒有加進去,雖然攻擊力最高,但是使用頻率簡直比龍牙天擊落花的頻率要低,所以沒有加進去。
在 Shatter 5 中是強制性的還是非強制性的。
拉拉拉1. 突擊不加,純刷雞肋武,PK魔法技能。
雙重覺醒已滿。 沒什麼好說的,誰滿了就知道。
妖道系統:魔法書滿滿10,藍600,智力60秒提公升81。 可有可無的技能。 如果你喜歡不消耗刷牙,最好是飽滿的。
綜合部:遠古記憶10滿。 球是靠智慧發球的,長矛是靠高強度的,僅此而已。
蹲下 1.
加分只是乙個建議,要看你自己,畢竟最好的加分才是適合你的。
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覺醒流,當然是長矛法!
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通用技能<<<
後跳:Lv1
蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
魔法暴擊:Lv10(這是乙個很大的好處。
SP需求量小,建議指出)。
遠古記憶:lv10(增加爆發的技能,CD時間和持續時間只有一半,我個人認為可以指出來,咱們自己放棄吧)。
>性格技能<<<
增強耐力:Lv33
強化 - 智力:Lv33
強化 - 命中:Lv15
強化 - 屬性強化:Lv13
強化 - 獨立攻擊:Lv13
>正常技能<<<
暗影夜貓:Lv1
契約召喚:牧者:lv41(我想強調一下為什麼GBL在這裡被指出,因為我想刷小兵-。
不刷異世界的朋友可以點不下,可以拿一些小技巧,比如掉花龍牙什麼的。。)
鞭打:Lv1
天空打擊:Lv1
龍牙:Lv1
替身稻草人:lv10(10級20秒cd 吃完後加三個尺寸我個人很喜歡——
落下手掌:Lv1
魔法星彈:Lv1
挑釁人物:舒璐璐:Lv1
遠古魔法書:lv20(最有益的增益,可以全程新增,必須指向)。
戰鬥法師皮革盔甲精通:Lv1
連擊精通:Lv1
炫目圖案:無屬性:Lv10(正面“炫目圖案強化”)。
棍術精通:Lv20(球或棍-。
實際上,即使我是物理流,我也在玩棍子。 )
華爾茲棒:Lv1
但是我真的是從物理棒上玩的,我捨不得放棄各種攻擊速度技能,但結果真的很有趣——
並且光明球可以與黑暗球融合。 損失也相當大。 )
自動耀斑:Lv10(- 未解釋。
核心技能)炫目:火焰屬性:Lv28(外加力量智力,平均傷害)。
耀眼:黑暗 屬性:Lv28(傷害最高的球。
暴擊)模糊融合:Lv28(次要技能中的主要輸出技能)。
破碎者:Lv1
流星暗影打擊:Lv1
衝刺模式壓力:Lv10(也是主要輸出技能)。
Glaive:Lv21(同上)。
耀眼發射:Lv1
魔法護盾強化:Lv1
龍花八:Lv1
戰神:Lv13(神被動-。
變身為豆娜:Lv8(覺醒修訂後怎麼可以不訂購)。
Dazzling Stripe Breaker:Lv3(好吧,為什麼我指向 3 級,因為 SP 不知道該點什麼)。
流星打擊組合:Lv8(傷害非常強大)。
>特質技能<<<
強化古代魔法書:Lv5
強化 - 替身稻草人:Lv1
增強 - Dash 增強:Lv1
增強 - 自動光暈模式:Lv4
強化 - 炫目融合:Lv5
強化 - Glaive:Lv5(這裡想強調一下為什麼不指向強壓範圍的強化,其實想要指向它,可以放棄龍刀強化。
這純屬個人喜好——
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魔術職業的關鍵是智慧和獨立性。
蹲伏1:遠古記憶滿(加上智力)。
魔法暴擊已滿。
魔法書已滿(加上智力)。
魔法護盾滿(抗高)。
稻草人滿了(逃跑)。
哥布林滿(吸引怪物)。
無屬性炫目 10(預設,點前炫目)。
自動炫目滿(球法必備)。
Dazzle Fusion Full(buff 很好)。
炫目圖案強壓滿(球法先輸出技術)。
Dash Burst Full(保持連擊被動覺醒)。
月亮滿了(收集怪物和推怪物非常有用)。
被動覺醒滿(逆天屬性)。
流星霹靂已滿。
耀眼花紋碎巴滿(雖然是物理百分率,但效果很不錯,冰碎妖防禦,火碎掉落物理防禦,暗破吸血,光碎減速,無碎片減少抗性)。
所有其他物理技能的平均值為 1(對於連擊)。
主動覺醒不是一分(覺醒百分比,輸出不適合球法)其餘的炫目圖案要看房東的喜好,但冰炫圖案只需要點1即可使用冰碎八。
無眩光效果:提高移動速度。
冰條紋效果:減速敵人,擊中時凍結。
火焰條紋效果:增加你的力量和智力,讓敵人在被擊中後飛出去。
黑暗條紋效果:增加暴擊,敵人被擊中,然後被卡到一邊。
輻射圖案效果:增加攻擊速度,敵人被擊中後漂浮在空中。
就我個人而言,我推薦 Dark Full、Fire Assist、Ice 1。
QP:充滿智慧,充滿魔法暴擊,充滿強者,充滿獨立性,充滿移動速度,如果有多餘的精神。
TP:炫花圖案發射1、炫花圖案1、強壓滿、龍刀滿、自動炫花樣滿。
我用手敲了敲它,我看了看。
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球法現在的sp點數較多,五個球滿的時候還剩下sp,五個球的傷害增加,混沌的球流上公升。 元素點燃充滿電,護盾可以滿 1。
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我個人的加分點是:(冰球的彩球流除外)。
通用:魔法反擊、魔法暴擊、遠古記憶、蹲伏。
魔術師將軍:滿。
自動模式 = 完整。
原力物理技能: = 1級。
耀眼:(火、亮、暗、無)= 滿。
原力魔法技能:(破折號圖案炸彈、模糊紋融合、模糊紋力、黃龍刃刀)=滿。
被動覺醒 = 完全,主動覺醒(自動充滿)。
70EX(大拉拉)技能已滿,60EX(炫目破局)=(將所有SP加起來)。
特質技能點數:Put = full,剩餘的強化壓機。
球法主要是獨立和智力的,其實加分大同小異。
可以考慮把元素點火填滿(我個人覺得有點麻煩,一般純暗SP會留點)。
炫目破局、魔術秀、遠古魔法書、遠古記憶、元素點燃,我認為要靠個人愛好和權衡來增加一些智慧。
其實不管怎麼加點,幾個主要的魔法技能都只是充值而已,裝備跟上,然後還是一樣的13。
發條是乙個操作要求相當高的英雄,定位可以輔助可以APC,輔助一般出現在低端局,他的加速和防禦效果都不錯,但是技能連擊需要手速快,我只說裝備的時候攜帶,帶著三隻紅鞋出門,開箱即用6級左右回家,盡量用自己遠的施法距離消耗對方的血,夠錢回家穿靴子,時間的棍子,看看接下來的風局,可以殺了書你可以帽子,發條不吃太多裝備吃手速,沒有裝備的傷害也很高,一套對面的QWRADC不死不了,多練他就是乙個非常犀利的英雄。
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六月。 天蠍座(總財富指數:
整體運勢很好,工作和生活都能讓你感到滿足,也容易有所收穫; 愛情是順風順水的,有可以依靠的東西,也常常有一種溫暖的感覺; 賺錢的機會很多,與他人互動可以增加財務資源。 愛情指數: >>>More