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看完你的補充,裡面有一句話:因為流血? 你是骨矛嗎?
也就是說,就算是骨矛流血,也和你們流星的等級無關......我還沒見過非1級的力PK點流星,所以說實話1級吧,全PKC的攻擊力傷害並不明顯,流星在PKC中最重要的作用就是......硬啟動者
稻草人,我覺得老老實實點10級比較好,不知道你叫跑步是什麼樣的概念,.......是什麼概念你跑得再厲害,跟稻草人的不滿有什麼關係,除非你跑得太厲害,對方根本追不上你......
我對其餘的沒有太多意見,這取決於個人喜好。
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讓我告訴你哪裡有意見分歧。
PK稻草人會滿的。
我沒有使用過冰球,但據說擊中它會導致對手加速並摔倒在地。
圓舞必須是強制性的。
PK自動至少3級。
PK長矛法碾壓暴君必須滿。
龍的劍會滿。 人氣暗影一擊、突擊流星一擊都加1,有骨矛的人可以放棄龍刀加這2個技能。
PK材料爆炸不新增。
PK驅散將滿。
PKGBL會飽,死肯定不會快樂。
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稻草人我覺得應該滿了,習慣了就給暗球加1,不然就不加了,自動加多,沒有球就不好意思了。 圓舞要強行,落花加15以上,傷害高飛也高,流星還是加1,畢竟是用來壓制的,省點別的,攻擊等級1,龍刀滿了,GBL看習慣,我就1點就好了。
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長矛法。 職業:Beyana 戰鬥之神。
評分:70 總 SP:6994
二手sp: 6980
剩餘 SP:14
任務獲得: 830
總目標價:23
TP使用量:15
剩餘目標價:8
=技能分類】==
-element]--
暗影夜貓, 等級: 1
-召喚] --
契約召喚:Hedel,等級:1
--戰鬥魔法] --
Sky Strike, 等級: 10
強制 - Sky Strike, 等級: 1
炫目發射,等級:1
魔法護盾強化,等級:1
Dragon Flower Ba, 等級: 1
魔法護盾, 等級: 10
與上帝的旨意作鬥爭, 等級: 9
替身稻草人, 等級: 10
Falling Palm, 等級: 28
龍牙,等級:5
必填 - 龍牙,等級:1
必填 - 下落手掌, 等級: 1
長矛精通,等級:17
華爾茲棒,等級:5
強制 - 沃利,等級:1
耀眼圖案:光屬性,等級:23攻擊速度!!
耀眼圖案:無屬性,等級:10
自動耀斑圖案,等級:7
炫目:火屬性,等級:21火屬性加力量。
碎巴,等級:5沒什麼厲害的,要是傷了它還不如給他乙個無色的。
必需 - 破碎,等級:1
打擊流星命中,等級:剩下的+,瞬間輸出,比較客觀。。。隨心所欲。
Glaive, 等級: 1
變身為Beana,等級:1,因為它是純物理,所以是1。
Dash Breaker, 等級: 3
流星打擊組合,等級:1
炫目:黑暗屬性,等級:黑暗屬性加爆炸!!
-魔鬼之路]--
魔法星彈, 等級: 1
挑釁人物:舒璐璐,等級:1
-通用]--
布甲精通,等級:1
仰跳,級別:1
必填 - 向後跳躍,級別:1
基本精通,等級: 70
戰鬥法師 皮革盔甲精通,等級:1
蹲伏,等級:1
命中精通,等級:3
力量之源,等級:3
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純粹的物理學是沒有積極的覺醒。
龍牙、落花、圓舞、破巴、雷蓮、強攻全。
眼花繚亂,光明(0或10或滿),火滿,暗滿,沒有10。
物理暴擊已滿,替身稻草人(1或滿),魔法護盾(0或1或滿),戰鬥神意已滿。
Sky Strike(1 或全部)、Dragon Knife 1
EX力量精通已滿,命中精通已滿,強化圓舞已滿,動作技能EX Shatter Ba 3,EX雷霆鏈結1
全力以赴(反正不多)。
純體力輸出主要靠落花、破嬰、圓舞、4強攻,破招為王(所以骨環沒爭議)。
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Sky Strike,等級:5級剛好放在前面就夠了,刷圖片就浪費了。
魔法護盾,等級:10 除非你操作皇帝,否則它仍然滿。
龍牙,等級:5
替身稻草人,等級:1級 10級當然不錯 但1級其實就夠了 畢竟sp點是挺緊張的。
落下手掌,等級:滿。
必填 - 龍牙,等級:1
必填 - 下落手掌, 等級: 1
耀眼圖案:無屬性,等級:10
長矛精通,等級:滿。
圓舞棒,等級:最後剩下的sp都是加上圓舞棒 親眼看看這個技能刷圖還是很厲害的。
強制 - 沃利,等級:1
炫目圖案:光屬性,等級:全攻速......
自動炫目,等級:1 畢竟是物理路線+1,怕醒來沒球就尷尬了。
耀眼圖案:火焰屬性,等級:滿。
耀眼:黑暗元素,等級:+1 長矛的暴擊足以+1,以圓舞覺醒。
破碎,等級:滿。
必需 - 破碎,等級:1
流星閃光打擊,等級:滿。
Strike Meteor Hit,等級:滿。
Glaive,等級:1 怪物聚集。
與上帝的旨意作鬥爭,等級:滿。
變身為貝亞娜,關卡:完全覺醒仍滿 還不錯 特別適合刷古地圖 非常強大。
Dash Breaker, 等級: 3
流星打擊組合,等級:1
物理暴擊,等級:10
蹲伏,等級:1
力量之源,等級:3
命中精通,等級:3
躲避精通,等級:3
元素攻擊精通,等級:3
更多可以新增智慧型或前圓舞棒。
好像差不多是這樣的,如果有任何差距或疑問,請加乙個問題。
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呵呵! 錯過不要害怕! 攻擊速度暴擊來彌補它!
秋秋不是來打妖怪的! 新增了最高等級支援! 被動覺醒不是垃圾!
如果你連線到怪物,你就起不來了! 無色技能不算公牛! 超短冷卻時間為王!
PK以後不用擔心了! 嗯,這就是我的經驗! 要是想pk刷子全線 什麼龍牙在天前擊落花掌破碎暴君滿!
還有乙個炫目的模式(主要是看中輔助,但真的沒有冰屬性點物理暴擊和背攻滿)自己想辦法。
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還是建議用棍子,畢竟很方便。
精通自己新增。
耀眼:光屬性,等級 18
耀眼圖案:無屬性,等級:10
自動眩目,10級(保證覺醒不會用完球。 +7 也只能勉強保住球)龍牙,5級
華爾茲棒,等級:5
必填——圓舞棒,等李凱1級(有褲子攔住說不需要加的人。 我覺得打古圖真的很有用)落花掌,5級(不出強力攻擊流星命中,不暴擊能打多少cmhp。。耀眼圖案:火焰屬性,等級16
耀眼圖案:黑暗屬性,1級
破碎,5級
流星閃光,1級(對死亡之塔有用)。
璀璨龍刃,1級(擅長控制怪物。 低輸出。 如果充滿看漲,那將是一管血)與上帝的旨意作鬥爭, 級別 6
變身為 Beana,7 級
長矛精通,等級10級(冰矛,古矛不錯,不去也可以刷地圖再加點不去。
炫目圖案:冰屬性,1級
-魔鬼之路]--
魔法星彈, 等級: 1
挑釁人物:舒璐璐,等級:1
古代魔法書,10級(回到藍色+智力)。
-通用]--
布甲精通,等級:1
仰跳,級別:1
必填 - 向後跳躍,級別:1
Battlemage Hack 皮革盔甲精通,1級
蹲伏,等級:1
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自從 DNF 以來,我一直在玩 Battlemage 60,而且都是用棍子玩的。
當我收到70版的骨矛時,我開始練習長矛,現在我也在練習80年代的長矛。
這是我的優點,我認為這很好。
日襲滿,CD空頭輸出超高,比70版高出n倍,就我的攻擊而言,天擊可以打到5-10萬。
Dragon's Tooth 36 cd 短輸出超高。 我的面板在街上大約有8000多點,36級龍牙可以戳8萬以上暴擊12萬+因為SP很緊張,所以只加了36個如果想補,可以從自動炫目扣中加到38級。
落花全cd短輸出高矛法必全技不講解。
破碎的暴君的輸出充滿了叛逆。 裁談會也很短。
如果說破碎的惡霸是逆天而行。 就是這樣。
突襲流星更是充斥著這種反天的不滿,不是槍法。
主動被動覺醒 完整 80 版本將覺醒改造成百分比傷害 這是長矛拼寫的另乙個好處,所以要補充一下。
沒有乙個火焰圖案能保證移動速度,滿載時攻擊速度和力量的增益也不低。
啦啦啦和啦啦前都加了1個後期的老怪物不少能讓你插上去,所以都加了1個 當有更多炫目的圖案的時候,收起來也沒關係 這兩個技能都是低爆發力的。
Shield Full 沒有解釋。
稻草人人沒有解釋。
自動炫目 9 sp 不夠,可以選擇乙個滿龍牙的,也可以像我一樣加 sp,最後還剩 0 個
物理暴擊全矛法的本質是暴擊。
蹲下身子,沒有解釋。
TP點滿是基礎精通,滿是龍牙,滿是落花,滿是破碎的暴君,滿是強悍的攻擊流星。
我只玩過戰鬥法師,你說的其他職業我都沒有玩過,所以很難說。
哦,是的,華爾茲棒是 1....
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天機 5 強制龍牙 5 強制落花 全強制護盾 全稻草人加 1 光球 全無屬性 尋道加 10 圓棍舞加 5 強制自動眩目加 7 碎巴 5 (最好強行看個人) 突擊全拉拉拉加 1 龍刀加 1 覺醒 全被動覺醒 全接體蹲下 另外乙個SP 克家火球 黑球(兩個中等火焰是比較不錯) 沒有球草人 這是刷矛法 不是高強度的槍,最好不要去 矛流 球流傷害還是可以聽的。
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LS的加入填滿破碎的惡霸是我的主意,剩下的基本是一樣的,全級碾壓惡霸保證了長矛法的穩定輸出,剩下的sp在分配火球的時候可以優先(其實這是我的建議一定要滿)後面的暗球可以放進去,再考慮一下非屬性球,暗球肯定是不滿意的因為這樣加的所以建議放棄。
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Sky Strike 10強制(PK很實用,刷牙可以連擊)。
Dragon's Tooth 5 是強制性的。
落花掌全力(高傷害) PK和耕種非常有用)魔法護盾滿(減少傷害)。
稻草人滿(實戰或PK對自己來說非常實用和有用。 被一群怪物毆打可以讓你逃脫,你的速度也會增加。 PK其他人,即使你也能逃脫)
無屬性球 10
光球5、火球10(無論實戰還是PK傷害都非常高)、冰球5、暗球5
Shatter 5 必填項。
Auto Pattern 5 Assault 1 (為新手填滿。 實戰PK沒用) 強壓1流星1
龍刀滿了。 Stick Dance 5 是強制性的。
轉換完整。 被動滿。
咒語書 5(當你玩的時候,你會發現魔法咒語很少)希望。
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各種球、黃龍刀、天機、覺醒、星彈、長矛精通、棍舞(加不加)。
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這取決於你是在玩PK還是刷牙。
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永遠不會有牛人,刷子裡會充滿天上之擊。 而我在戰術貼吧做的問卷調查也顯示,不加炫花紋也是一種比較小眾的加分方法,並不適合絕大多數人。 而覺醒轉化也不再分為物理和魔法。
只要看看你讀完筆記的那一刻的力量和智力。 高強度意味著即使是耀眼的圖案也是物理攻擊,高智商意味著即使是扁平的x也是魔法攻擊。
獎勵點數:必須滿:破碎、突擊、破碎、長矛精通、大拉拉、光明與火黑暗模式、連擊精通、被動覺醒。
可選充值:
魔法盾牌,根據技術的不同,如果不新增就永遠無法被擊中。
稻草人,如果總是被打的話還是加的,buff很厲害。
飄落的花朵、圓舞棍、雙錘是三者中的兩個,SP不足以讓你填滿。
主動覺醒,建議補足,很厲害。
爭議:拉,填滿輸出還行,但戰術本身沒有流暢感,這一招更傾向於控制場上,長時間主宰身體。
自動炫花紋,pk加1是可以理解的,刷地圖時也要加入4 7的矛法,以保證炫花紋延續。 填滿的太多了。
天機 5 強制龍牙 5 強制落花 全強制護盾 全稻草人加 1 光球 全無屬性 尋道加 10 圓棍舞加 5 強制自動眩目加 7 碎巴 5 (最好強行看個人) 突擊全拉拉拉加 1 龍刀加 1 覺醒 全被動覺醒 全接體蹲下 另外乙個SP 克家火球 黑球(兩個中等火焰是比較不錯) 沒有球草人 這是刷矛法 不是高強度的長矛,最好不要去 矛流 球流傷害還是可以聽的。
自帶自作打卡加分項:小白專屬,**可恥! ——長矛精通滿滿,加上命中和暴擊,這種長矛法是最重要的魔法護盾,不用說,充值,是日襲10必修的力法的標誌性技能之一。 >>>More
先不直接在圖片上磨,這是物理矛法加分,個人覺得很過癮,一直用的都不錯,ps:你得好好看看上面的圖片,有些技能比如星彈,其實是1級加天加1天擊是5級加天加1.,仔細一看,發現顏色不對。 >>>More