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1.首先,技能描述。
被動:標記與附近盟友隔離的敵人。
主動:造成 70 100 130 160 190 (+物理傷害) 如果目標單獨存在,傷害將增加到 100 145 190 235 280 (+.
進化的擴張爪:對孤立目標造成額外傷害,損失目標生命值的 12%(對怪物的傷害最高為 200 點)。 卡茲克的味覺恐懼和普通攻擊範圍增加50。
攻擊力為230,會造成物理輸出為280 + 550 = 830(注意是輸出,不是傷害,輸出的傷害是通過護甲、百分比減少等方式計算的)。
2. 顯示 100 多種可能性。
1)系統不會騙人,要麼目標旁邊有隊友,那麼觸發器大約是190+輸出。
2)考慮對目標的抗性,例如,蓋倫開啟w降低30%的傷害,560*(1-30%)=400
ps:如果奶牛很大,減少75%,那麼還剩下140頭。
3)考慮到目標身上的護甲,當護甲300時,傷害降低75%,有些英雄如石人、龍龜、石像鬼等都有反傷害,技能護甲很容易達到300。
總之,顯示超過 100 個是可能的,而不是錯誤。
而在這種情況下,需要注意兩點,一是500多點傷害只能打出100多點,所以不要把技能浪費在這個人身上。
二是你500多的命中就是100多,你的隊友也一樣,不要氣餒。
希望對您有所幫助!
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它是否裝備了攻擊傷害加成而不是面板攻擊傷害加成? 而且它似乎沒有那麼高。
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可以,在標記孤獨英雄時,但那是裝備攻擊力,基礎攻擊不算數,這句話與魔法抗性完全無關。
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看來正式版有點可憐了。 或者對手的魔法抗性很高。
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技能說明:
潛在威脅 [被動]。
當卡'當Zik沒有被敵人看到時,被動將被觸發。 他對敵方英雄的下一次普通攻擊會造成額外的魔法傷害並減速。
恐懼的回味 [q].
對單個目標造成物理傷害。 對敵方孤立單位造成的傷害將大大增加。 卡'Zik 將標記被判定為孤立的敵軍。
進化:爪子會對孤立的單位造成更多傷害。 同時,卡片'Zik 的普通攻擊和回味恐懼都會獲得更大的攻擊範圍。
空隙針刺 [W].
卡'Zik 發射針刺擊中敵方單位,對該地區的所有敵人造成物理傷害。 如果卡'Zik 在範圍內,他會恢復生命值。
進化:能夠在錐形範圍內同時發射三根針。 射程內的所有敵方目標都將受到被動影響。
太空跳躍 [英].
卡'Zik 跳到指定區域,敵人在那裡受到物理傷害。
進化:翅膀大大增加了跳躍範圍。 獲得助攻或擊殺會立即重新整理空間跳躍的冷卻時間。
虛空突襲 [R].
每公升級一級都允許卡'Zik 進化了他的行動技能,從該技能中獲得額外的效果。 在大招啟用期間,卡'Zik 會隱身並觸發被動潛在威脅,並提高移動速度。 該技能可以在短時間內再次啟用。
進化:此技能允許卡牌'Zik 在短時間內連續釋放 3 次,並且在隱身時受到的傷害會更少。
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一、技能介紹:
1.品嚐恐懼[快捷方式Q]。
Ka'zik 被動地標記與附近盟友隔離的敵人。 品嚐恐懼對單個目標造成物理傷害。 對孤立目標造成的傷害增加。
如果他選擇進化擴張爪,這個技能將對失去更多生命值的敵人造成額外傷害。 卡茲克也會提公升他的普通攻擊力,嚐到恐懼的距離。
2. Void Spike [快捷鍵 W]。
Ka'zik 發射 ** 尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害。 如果Ka'zik在範圍內,它將恢復生命值。 如果他選擇進化尖刺,虛空尖刺會射出三個圓錐形的尖刺,虛空尖刺的減速效果會增加。
3. 跳轉並單擊[快捷方式 e]。
Ka'zik跳入乙個區域,在著陸時造成物理傷害。 如果他選擇進化蟲翼,跳躍的距離將大大增加。 擊殺和助攻將重置跳躍的冷卻時間。
4. 虛空正在攻擊[快捷鍵R]。
讓卡茨克進化他的一項技能,賦予他們獨特的附加效果。 當虛空打擊被啟用時,它會導致卡茲克潛行並觸發隱形威脅,並增加移動速度。 如果他選擇進化動態偽裝,虛空打擊可以施放三次。
二。 英雄分析:
英雄優勢:卡茲克與泰隆相似,是依靠技能爆發的AD型法師。 當他面對孤獨的敵人時,他擁有超強的爆發力,可以輕鬆收穫人頭。 此外,卡茲克獨特的進化能力使他適合面對各種敵人,此外,他通過結合生命恢復、減速、隱身、加速和衝刺,具有很高的潛力。
英雄劣勢:由於衝刺技能CD較長,卡茲克非常容易放風箏,在面對一些手長和法師英雄時會顯得很弱。 而且在遊戲的中後期,你要建造一些救生服,以確保你不會變得太脆弱,這樣卡茲克的第二人能力就不能很好地使用,在遊戲後期他就弱了; 此外,技能的後續能力取決於進化,在技能進化之前,卡茲克幾乎沒有留住人的能力。
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看不見的威脅 [ 被動 ]。
隱形威脅:當卡茲克離開敵人的視野時,他會獲得隱形威脅,使他對敵人的下一次攻擊造成額外的魔法傷害,並使他們的移動速度降低 35%,持續 2 秒。
恐懼進化的盛宴-爪子 [q].
被動效果:標記你周圍的孤獨敵人; 主動效果:卡茲克對目標造成物理傷害,如果不理會目標,傷害會增加。
進化 - 爪子:對孤獨敵人的傷害增加 12% 的生命值損失,並將恐懼盛宴和普攻的範圍增加 50。
Void Spike Evolution - Spike Neck Spine [ w ].
卡茲克在觸及第乙個目標後向目標發射虛空尖刺,並對該位置附近的所有敵人造成物理傷害; 如果卡茲克在射程內,他會得到效果。
進化 - 尖刺頸脊:虛空尖刺在錐體半徑內發射 3 個尖刺,並消耗隱形威脅以造成傷害並減緩敵人的攻擊。
跳躍進化 - 翅膀 [ e ].
卡茲克跳入目標區域,對範圍內的敵人造成物理傷害。
進化 - 翅膀:增加跳躍的範圍,並在擊殺或助攻後重新整理跳躍的冷卻時間。
虛空進化的攻擊 - 偽裝 [ r ].
卡茲克進入隱身狀態1秒,移動速度提高40%,在10秒內,卡茲克可以釋放另一次虛空攻擊。
進化 - 偽裝:卡茲克可以釋放第三次虛空攻擊,使卡茲克在潛行時受到的傷害降低 50%。
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這都是6個神裝,有戲就出不了那麼多,主要看對面的陣容,我個人覺得大冰錘沒必要。 用耳語代替它; 一般來說,穿搭和出門都是以正確的路線為依據的,螳螂看的是中單還是上單。 在猥褻線上發展,瓶子、眼睛、紅出門、反gank也靠線。
中單選手幾乎是一樣的。
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螳螂的裝束其實很硬 除了鞋子和魔法切 就是三件套飲血黑切 低語 終於有春哥可以讓你在團戰中更加勇敢 如果對面的法師鋒利,妖飲刀是要考慮的 不建議他從肉裝中出來 如果你不輸出這個英雄, 會浪費的 而且他一定會從穿甲弓裡出來 現在已經修改了 更依賴AD而不是被動。
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鞋子會減去cd,魔法切割取決於情況,冰錘不需要出來,拿出復活盔甲。
帶著一眼大紅藥出門,有錢買小紅藥。
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螳螂,第一件裝備肯定是眼淚,第二件裝備是殘忍的,然後是亮鞋,然後是吸血鬼權杖(頂多是一把底水彎刀也是多餘的,千萬不要用錢買血,否則就完全浪費了),然後是一把吸血鬼小刀,然後是低語。 這個時候,螳螂是最強的時候,如果不迅速發揮出巨大的優勢。 你不必以後再玩。
永恆夢魘現在一般只用於打野,進入輔助能力團戰也不錯,但是你說的方面絕對是虛空掠奪者強,中單或者上單,打野就好了,所以想要買得起,一定要買乙隻螳螂。
就看你打哪個位置了,男刀一般只能打中單,對對面AP比較克制,容易爆。卡茲克在被砍之前出場率非常高,被砍後也沒怎麼看,打的打野很多。 獅子爆發力極強,gank成功率高,打野更勝一籌,但如果對方有真眼或者400,那就沒用了。
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