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當咒語被施放時,而不是當點持續時。
厄運也是,在珠寶效果持續十多秒內放置的點有加成,無論珠寶效果是否結束。
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簡單地說
痛到頂峰的方法是刷掉所有的點
現在和以前不一樣了
以前是點後開符,傷害瞬間增加 現在是打點的時候魔法傷害是多少,普通傷害是多少比如符籙+500魔法傷害
通常 1000 點魔法傷害
護身符未開啟時點
一跳 800
現在,如果你在開啟護身符時沒有刷一次點,如果你在開啟護身符後滑動乙個點,每跳仍然是 800 點
然後一跳 1000
如果魅力持續 1 秒
在效果消失之前釋放圓點,然後在 1 秒後,即護身符效果消失之後
或一跳 1000
希望您能理解
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平台女祭司掉落最適合。
Tibal's Focus 水晶。
選擇繫結。 唯一。
配件要求等級 70
裝備:將所有法術和魔法效果造成的傷害提高至最高 44 點。
裝備:每當你的法術造成週期性傷害時,就有幾率增加 285-475 點額外傷害。
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當咒語被施放時,而不是當點持續時。
通常我會先開啟飾品,然後放大厄運或痛苦。
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在配件的持續時間內,你釋放的DOT將具有配件的效果! 它一直持續到點時間到了! 這與物品的持續時間無關!
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是的:沒錯。 如果你開啟乙個配件,然後放乙個點,就會有加成效果,所以開啟配件後,你必須重新整理所有的點
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SS是術士職業的拼音縮寫,也有人叫術士wl,這是英文的縮寫。
DOT是持續傷害,在CWOW中一般是指連續傷害法術,因為在TBCBOSS戰之前,BOSS上的點數是有限制的,所以戰士的撕裂,獵人的釘刺,盜賊的劈裂,一般來說,團長不會讓它,很長一段時間, 圓點只代表持續傷害法術。
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dot 是英語單詞,表示隨時間推移的損壞。
這是SS中持續減少血液的技能! 如腐蝕、犧牲、吸生命等。
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我的沙發是負buff,基本上讓你不斷失血,還有護甲減護之類的,點也叫debuff
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點英語:
dot :n.
點,點,點。
vt.在。 點綴。
魔獸世界:DOT - 隨時間推移的傷害,在一段時間內持續對目標造成傷害。 比如牧師的“黑暗之詞:痛苦”,術士的“痛苦的詛咒”。
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消極狀態,持續出血,疾病等等。
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隨時間推移而損壞。
SS指的是腐蝕,痛苦的詛咒,生命的洪水,犧牲。
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持續性損傷稱為 DOT
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看來還是有可能的,我剛剛拿到了232級。
最大化觸發,當然是在讀燒之前點選的,直接瞬間乙個技能,得到一層,之後就有爆燃效果,3個技能加速,然後正常輸出迴圈。我試了一下木樁,好像15秒左右就能堆疊8層,也就是說堆疊後5秒就可以用了(我大概是5200gs裝備,沒有buff 508急),這還是運氣好的時候,這也是為什麼比較垃圾,<5秒??? 天哪!
不過,雖然前面不飽滿,但也很有效,粗略估計有40%的滿8層效果,就是這樣。
57*8*(75%*。也就是說,它與 250 個匆忙大致相同(40% 是保守估計,15 秒是理想的,折衷也差不多。 原來是250,2個真的夠用了)。250的匆忙似乎不是很好。
然後是團隊中的情況。 如果想要快速堆疊8層,當然YY是開放的,在YY的buff下,應該在10秒左右堆疊,然後平均會有350左右的衝刺。 然而,問題是,當YY觸發快速效果而不是開啟魔法傷害飾品時,大腦是否有問題???
如果沒有開啟效果的魔法傷害sp,然後,效果觸發後不會卡在1秒公盤上,應該是比較理想的最大化使用(500衝好像還沒,700肯定會卡住,自己試試吧。
所以這個SP特效真的不好,尤其是疊FS的時候,沒有SS點火+爆燃效果,疊起來會比較費時間,就算不滿意,所以,法師用的垃圾就多了。
整體來說,它的基礎屬性114暴擊當然比200級SP高,但是特效很垃圾???,對吧? 我還必須費心找到合適的時間開啟它。 245 自行決定。
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我明白了,你應該去魔獸世界的話題去問。
如何使用它,在CD準備好後使用它。 但人們說珠寶很垃圾。
I fs 的 PTSL 的深淵符文換掉了湍流能量符咒。
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生命吮吸 奉獻 痛苦 詛咒 腐蝕 -- 這三個都在流血。 禪宗領導。
元素詛咒 弱點詛咒 疲勞詛咒 陸微春 芒詛咒 何山昊 ——這四個都是負面狀態詛咒。
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痛苦的名聲:腐蝕、痛苦的詛咒、痛苦的無常、宋禪鬼鬧鬼慶典(生命虹吸管不應該屬於DOT,祭品屬於魔法)。
惡魔和痛苦不使用DOT法術。
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關於裝飾品的問題:
只有在使用完小飾品後,你才能將圓點重新應用到怪物身上以獲得獎勵配件,並且圓點獎勵仍然存在,直到點時間結束。
ps:好像房東很少在點上玩ss啊,開啟飾品襯衫櫻桃後經常會遇到點提示。
已經有乙個更強大的咒語在起作用。
鬼魂的問題。
其實也是類似的配件問題,只有怪物身上有鬼效果,Dot有加成。
幽靈消失後,點獎勵將一直保留,直到點時間用完。
如果先在點上,再在鬼上,那就不加分了,比如或者建一叢果子,會幫到你,請挑樹枝,謝謝
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是的,水晶本來對破壞SS沒什麼用處,但現在小影箭頭的內建CD也被改了,完全廢掉了。
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SS最好使用受傷的首飾。
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15 秒規則。
如果時間超過 15 秒,則按 15 秒計算。
比如:我的魔法傷害是1000點(包括裝備和天賦),那麼我的腐蝕傷害是:技能基礎傷害+1000*腐蝕持續時間15,這是我最後的DOT的總傷害,再將總傷害除以腐蝕跳躍次數,就可以得到每次的傷害數。
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痛苦無常的傷害和驅散後的傷害是固定的,因此可以產生暴擊。
腐蝕持續 18 秒,假設裝備了 +500 黑暗傷害,並且 6 級腐蝕基礎傷害為 666,現在造成 (666 500) 1166;擴充套件為 (666 500 x 18 15 x 100) 1266
痛苦的詛咒獲得 160 的獎勵。
生命虹吸獲得 100 點加成(理論上 30 秒會提供 200 點加成,但因為是吸血鬼法術,所以一半的加成是恢復效果的部分)。
抽取生命可獲得 71 的獎勵(142 的一半,如上所述)。
靈魂之火現在獲得了獎勵(好吧,希望能回到 5000 的起始時代)。
提取靈魂會獲得 428 的獎勵(這是用特殊公式完成的)。
傀儡獲得141的加成(AOE也使用了特殊公式,大大增加了傀儡的價效比)。
火焰之雨獲得 76 點獎勵。
末日詛咒獲得 200 點獎勵(原來的 400 點已被削弱)。
如果施法時間小於一秒,則仍按原法術傷害加成公式計算,獲得(施法時間×100)的效果。 瞬時技能仍以第二次施法時間計算,這些技能包括暗影之箭、灼痛、灼痛、燃盡、犧牲、點燃。
術士所有法術的計算都在那裡,你有心理數字,點不爆炸。
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犧牲、腐蝕、痛苦的詛咒,所有這些黨衛軍都會;
生命虹吸,痛苦是無常的,只有痛苦才是天賦。
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祭祀,腐蝕,痛苦的詛咒,如果加上痛苦天賦,生命虹吸,還有最後的天賦,天賦叫什麼名字?
差不多是 5 個點
如果怕別人再吸血,那就太酷了
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