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這種構造奇階魔方的方法稱為羅伯法。
程式:程式 Ex;
vara: array [1..1000, 1..1000] of longint;
n, i, j, k, ti, tj: longint;
beginreadln(n);
i := 1;
j := (n + 1) div 2;
for k:=1 to n * n do
beginti := i;
tj := j;
a[i, j] := k;
dec(i);
inc(j);
if i = 0 then i := n;
if j > n then j := 1;
if a[i, j] <0 then
begini := ti + 1;
j := tj;
end;end;
for i:=1 to n do
beginfor j:=1 to n dowrite(a[i, j] :5);
writeln;
end;end.
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我們前幾天剛剛這樣做了。
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不就是鞍座的數量嗎?
program maths;
type nbt=array [1..n] of integer;
vara:array [1..n,1..n] of integer;
b,c:nbt;
i,j:integer;
beginfor i:=1 to n do
beginfor j:=1 to n do
read(a[i,j]);
b[i]:=-32768;
c[i]:=32767;
end;for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
beginif a[i,j]>b[i] then b[i]:=a[i,j];
if a[j,i]end;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do if b[i]=c[j] then write(i,j);
end.這是我的創新思維,比書本(自白)還要好。
不錯,不是嗎?
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描述。。。 輸入格式、輸出格式,以及什麼是四階魔方?
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就是這樣,複製它,給我積分。
program ex;
var a: array [1..1000, 1..1000] of longint;
n, i, j, k, ti, tj: longint;
beginreadln(n);
i := 1;
j := (n + 1) div 2;
for k:=1 to n * n do
beginti := i;
tj := j;
a[i, j] := k;
dec(i);
inc(j);
if i = 0 then i := n;
if j > n then j := 1;
if a[i, j] <0 then
begini := ti + 1;
j := tj;
end; end;
for i:=1 to n do
beginfor j:=1 to n do
write(a[i, j] :5);
writeln;
end; end.
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解決方案:可能的方陣。
帶 for 迴圈
如果 heng[1]+.heng[3]<>shu[1]..shu[3] then continue;
最後,如果滿足 .
如果 a[1,1]+a[2,2]+a[3,3]=shu[1]+shu[2]+shu[3],則 writeln(方陣)。
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不過,我還沒有嘗試過。
但這應該是不可能的。
其次,如何恢復魔方並自己學習。
無需程式設計。 如果是魔術板,可以程式設計。
學習魔方並去這裡:它非常好。
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上面的那個不錯,但是太囉嗦了,看看我這個。
始終如一地播放第一層的顏色,使第一層的側面顏色與魔方4的側面顏色相同。
第二層次公式:向上直-右直-向上反轉-右反轉-向上反轉-向上反轉-向上反轉-向上直-向直。
公式的第三級(起始交叉):右反-向上反-正反-向反-向直-正直-直-右直。
公式的第三層(四角塊):右順-上順-右反-上順-上順-上順180°-右順-右反。
公式的第三級(也是四個角):右直-向上-右反-向上反-右反-右反-右直18°-上反-右反-右反-右反-正反。
第三級公式(也居中):右直-上反-右直-上直-右直-右直-上直-上直-右反-下反-右反-上反-右180°
集中! :平滑:順時針九十度。
反向:逆時針九十度。
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我已經編好了......有 N 個程序我已經除錯......很好,有時它會超時......雖然我可以玩魔方,但七階會......
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魔方技術只能練習,不能說出來。
你說這麼多就不明白了。
讓我們自己真正練習一下。
我把 6 個方面放在一起,更多地使用我的大腦。
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我認為一步到位的擴充套件規則應該遠遠超過6種,而且至少介於兩者之間。 另外,我不知道在26步內是向左轉還是向右轉。 所以。 搜尋很可能會飄飄然。
此外,我認為應該可以新增一些優化。 為了進行啟發式,啟發式函式是塊數和目標數之間的差值。 或者隨機獲得...拼出字元是件好事。
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首先,有必要澄清移動魔方的方法有多少種
把一側朝向你 那麼前、後、右、左、上、下旋轉只有6種方式,都是指順時針旋轉90°,這樣180°和270°也可以用這些方法復合,然後搜尋... 它必須是暴力的...... 沒辦法......
另外,最好使用廣泛的搜尋,因為有一位數學家已經證明,任何魔方都可以用 26 個步驟恢復,那麼在最壞的情況下,你只需要嘗試 6 26 種可能性...... 當然,這是最壞的情況...... 如果RP不錯,它仍然非常快......
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樓上怎麼牽扯到RP問題出汗
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這看起來並不簡單,就算是用搜尋來寫也是費了很大的功夫,深度搜尋容易死迴圈,廣搜尋狀態不好儲存,房東看八位數字問題,那是二維的,但編起來卻不容易。
本書闡述了新江恩方圖的原理和製作方法; 詳細介紹了新江恩方陣的五種函式、五種方法及使用指南; 結合滬深******和**的趨勢,詳細講解了使用新恩方程圖的實際流程、操作要點和盈利結果。 . >>>More
Pascal編譯系統是乙個系統軟體。 Pascal 是第一種結構化程式設計語言,具有嚴格的語法、清晰的層次結構、易於編寫和可讀的程式。 Pascal語言廣泛應用於各種軟體中,程式分為名稱(程式後自提)、設定(var後定義)、開始(begin)、程式(body)、read(讀read ln)、結束(end),結構層次分明,嚴謹嚴密。 >>>More