使用帕斯卡製作魔方

發布 遊戲 2024-05-08
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    這種構造奇階魔方的方法稱為羅伯法。

    程式:程式 Ex;

    vara: array [1..1000, 1..1000] of longint;

    n, i, j, k, ti, tj: longint;

    beginreadln(n);

    i := 1;

    j := (n + 1) div 2;

    for k:=1 to n * n do

    beginti := i;

    tj := j;

    a[i, j] := k;

    dec(i);

    inc(j);

    if i = 0 then i := n;

    if j > n then j := 1;

    if a[i, j] <0 then

    begini := ti + 1;

    j := tj;

    end;end;

    for i:=1 to n do

    beginfor j:=1 to n dowrite(a[i, j] :5);

    writeln;

    end;end.

  2. 匿名使用者2024-02-08

    我們前幾天剛剛這樣做了。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    不就是鞍座的數量嗎?

    program maths;

    type nbt=array [1..n] of integer;

    vara:array [1..n,1..n] of integer;

    b,c:nbt;

    i,j:integer;

    beginfor i:=1 to n do

    beginfor j:=1 to n do

    read(a[i,j]);

    b[i]:=-32768;

    c[i]:=32767;

    end;for i:=1 to n do

    for j:=1 to n do

    beginif a[i,j]>b[i] then b[i]:=a[i,j];

    if a[j,i]end;

    for i:=1 to n do

    for j:=1 to n do if b[i]=c[j] then write(i,j);

    end.這是我的創新思維,比書本(自白)還要好。

    不錯,不是嗎?

  4. 匿名使用者2024-02-06

    描述。。。 輸入格式、輸出格式,以及什麼是四階魔方?

  5. 匿名使用者2024-02-05

    就是這樣,複製它,給我積分。

    program ex;

    var a: array [1..1000, 1..1000] of longint;

    n, i, j, k, ti, tj: longint;

    beginreadln(n);

    i := 1;

    j := (n + 1) div 2;

    for k:=1 to n * n do

    beginti := i;

    tj := j;

    a[i, j] := k;

    dec(i);

    inc(j);

    if i = 0 then i := n;

    if j > n then j := 1;

    if a[i, j] <0 then

    begini := ti + 1;

    j := tj;

    end; end;

    for i:=1 to n do

    beginfor j:=1 to n do

    write(a[i, j] :5);

    writeln;

    end; end.

  6. 匿名使用者2024-02-04

    解決方案:可能的方陣。

    帶 for 迴圈

    如果 heng[1]+.heng[3]<>shu[1]..shu[3] then continue;

    最後,如果滿足 .

    如果 a[1,1]+a[2,2]+a[3,3]=shu[1]+shu[2]+shu[3],則 writeln(方陣)。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    不過,我還沒有嘗試過。

    但這應該是不可能的。

    其次,如何恢復魔方並自己學習。

    無需程式設計。 如果是魔術板,可以程式設計。

    學習魔方並去這裡:它非常好。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    上面的那個不錯,但是太囉嗦了,看看我這個。

    始終如一地播放第一層的顏色,使第一層的側面顏色與魔方4的側面顏色相同。

    第二層次公式:向上直-右直-向上反轉-右反轉-向上反轉-向上反轉-向上反轉-向上直-向直。

    公式的第三級(起始交叉):右反-向上反-正反-向反-向直-正直-直-右直。

    公式的第三層(四角塊):右順-上順-右反-上順-上順-上順180°-右順-右反。

    公式的第三級(也是四個角):右直-向上-右反-向上反-右反-右反-右直18°-上反-右反-右反-右反-正反。

    第三級公式(也居中):右直-上反-右直-上直-右直-右直-上直-上直-右反-下反-右反-上反-右180°

    集中! :平滑:順時針九十度。

    反向:逆時針九十度。

  9. 匿名使用者2024-02-01

    我已經編好了......有 N 個程序我已經除錯......很好,有時它會超時......雖然我可以玩魔方,但七階會......

  10. 匿名使用者2024-01-31

    魔方技術只能練習,不能說出來。

    你說這麼多就不明白了。

    讓我們自己真正練習一下。

    我把 6 個方面放在一起,更多地使用我的大腦。

  11. 匿名使用者2024-01-30

    我認為一步到位的擴充套件規則應該遠遠超過6種,而且至少介於兩者之間。 另外,我不知道在26步內是向左轉還是向右轉。 所以。 搜尋很可能會飄飄然。

    此外,我認為應該可以新增一些優化。 為了進行啟發式,啟發式函式是塊數和目標數之間的差值。 或者隨機獲得...拼出字元是件好事。

  12. 匿名使用者2024-01-29

    首先,有必要澄清移動魔方的方法有多少種

    把一側朝向你 那麼前、後、右、左、上、下旋轉只有6種方式,都是指順時針旋轉90°,這樣180°和270°也可以用這些方法復合,然後搜尋... 它必須是暴力的...... 沒辦法......

    另外,最好使用廣泛的搜尋,因為有一位數學家已經證明,任何魔方都可以用 26 個步驟恢復,那麼在最壞的情況下,你只需要嘗試 6 26 種可能性...... 當然,這是最壞的情況...... 如果RP不錯,它仍然非常快......

  13. 匿名使用者2024-01-28

    樓上怎麼牽扯到RP問題出汗

  14. 匿名使用者2024-01-27

    這看起來並不簡單,就算是用搜尋來寫也是費了很大的功夫,深度搜尋容易死迴圈,廣搜尋狀態不好儲存,房東看八位數字問題,那是二維的,但編起來卻不容易。

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