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%@ page language="c#" autoeventwireup="true" codefile="按下按鈕事件。 " inherits="按下按鈕事件。 " %>
using system;
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using ;
using ;
using ;
using ;
公共分部類按鈕事件:
protected void page_load(object sender, eventargs e)
protected void btn_click(object sender, eventargs e)
button btn = sender as button;
if ("edit"))
您點選了按鈕");
else if ("add"))
您已單擊“新增”按鈕");
else if ("delete"))
您點選了“刪除”按鈕");
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您可以輸入要單擊的按鈕。
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你說! 你是什麼樣的平台!
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1. 開啟我們安裝的 VS 軟體並建立乙個新的 WinForm 視窗程式。 當然,C 語言也可以用來開發基於 Web 的軟體。
2. 將左側工具箱中常用小部件中的乙個按鈕拖動到我們新的 WinForm 程式介面,名為“測試”。
3.雙擊該按鈕兩次,進入該控制項點選事件的**書寫頁。
4.選擇按鈕後,控制項的屬性頁會出現在右側,找到閃電符號,選擇要使用的功能是相同的效果。
5.在**介面**中輸入我們想要實現的功能,這裡是點選滑鼠時彈出的:"恭喜,測試成功! "。
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按鈕名稱可以從通過 click 事件傳遞的傳送方物件中獲取。
button)
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加入點選活動,一切順利。
新增乙個按鈕事件,然後可以將 ** 新增到該事件中,並標記乙個變數以確定它是否被單擊。
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又是你,你問了很多類似的問題,所以我會幫你回答。 我在你之前的乙個問題中看到,你說按下等號後結果總是 0,為什麼會這樣? 我要回答這個問題。
首先,原因:button25 是按鈕點選後你的等於,觸發它的源傳送者是 button25,所以無論你怎麼判斷,z 始終是 0另外,在你的 += new eventHandler(button25 click) 繫結後,什麼都不會觸發該事件,這意味著 button25 click 方法根本不會被執行。
二、解決方法:我幫你修改了你的**,如下。
double x, y;
int i=0;
private void button28_click(object sender, eventargs e)
private void button24_click(object sender, eventargs e)
private void button19_click(object sender, eventargs e)
private void button14_click(object sender, eventargs e)
private void 25click(object sender, eventargs e) 這只是乙個普通的方法。
private void dengyubutton click(object sender, eventargs e) 這是 click 事件等於 key 的方法。
就是這個想法,我沒有在編譯環境中進行除錯,我只是提供想法。
提醒一下,定義了 int i=0,在按鈕的點選事件中,i 需要更改為 1,或 2、3、4
您將使用關鍵字 ref,這就是引文傳遞。 上面的**我都沒寫,你可以放輕鬆。
如果有什麼不明白的地方,可以繼續提問,謝謝。
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你在表單中定義乙個全域性變數(int a=0),然後在按鈕的點選事件中寫上**,寫上對應的**,然後寫上a++; 如果要確定按鈕是否已被單擊,則確定 a 是否大於 0;
例如:if(a>0)。
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使用事件! 對於擊鍵的點選事件,在鍵控件的屬性中設定該事件,然後在網頁的CS中編寫事件處理程式。
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click 事件是單擊元件時觸發的事件。
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你可以在當前頁面宣告乙個全域性的布林變數,然後將該布林變數賦值給按鈕的點選事件,然後通過判斷布林變數的真假來判斷按鈕是否被點選。
記得採用它。
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你說的是兩種情況,一種是記錄窗體的坐標(控制項的坐標是相對於你的主窗體的),然後控制滑鼠的移動,然後傳送左鍵單擊或右鍵單擊 Windows 訊息。
另一種型別的指令碼是記錄小部件的類類別(如 spy++),獲取要單擊的小部件的控制代碼,然後為小部件控制代碼傳送 Windows 訊息。
在第一種情況下,您需要在 C** 中寫入點選的事件和記錄。
在第二種情況下,您需要過載訊息函式,並確定哪個控制項接收了單擊訊息。
第二個有點麻煩。
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例如,在 botton 中定義乙個方法,設定乙個 null 值,如果單擊它,則將其複製到乙個或某個值。
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在 click 事件中設定按鈕的 forecolor 屬性。
例如:button1。
private void button1_click(object sender, eventargs e)
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單擊該按鈕時,請重新設定按鈕的 CSS 樣式。
多型性是指同一實體同時具有多種形式。 它是物件導向程式設計 (OOP) 的乙個重要特性。 如果一種語言只支援類而不支援多型性,那只意味著它是基於物件的,而不是物件導向的。 >>>More