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如果自身的抗力減少大於或等於對手的抗性,則計算為對手的抗性=自己的抗性。
單屬性教派屬性 * [(對手抗性 - 自身抗性)%]100 + 自身抗力降低下線(前提是自身抗力降低大於對手抗性)]。
雙屬性教派屬性*[(對手抗性-自身抗性)%]100+自身抗力降低下線(前提是自身抗性降低大於對手抗性)]。
四屬性教派屬性 * [(對手抗性 - 自身抗性)%]1 [100 + 你自己的抗性減免(前提是你的抗性減免大於對手的抗性)]。
解釋名詞:阻力,對手的阻力,必須大於你減少的阻力才有用。
你的有效抗性是【抗性減去對手抗性減少中大於0的部分】,用你自己的抗性減去對手的抗性。
當對手的抗性小於你時,屬性傷害會放大乙個百分比。
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建議您去論壇。 它非常全面。
當對手的抗性為0時。
1 屬性攻擊命中。
明郊、天山、星書、少林打人流血 2
峨眉、武當、逍遙,乞丐打人流血。
天龍毆打人並失血。
也就是說,當單屬性教派命中血2,雙屬性及以上的4屬性為0時,玩家的1點抗性抵消1%的傷害,100%為免疫力。
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單個屬性2點傷害,兩個屬性傷害,所有屬性傷害。
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我在老區,一本書大約是700j! 我去新區看了看,乙個大約是550j!
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這取決於寶寶的實力或氣場資質,越高越多。
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這取決於寶寶的資格和生長速度。
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比如我現在是20火炕,對方沒有抗性減免(2000火攻擊),我能抵消多少 有人說是20%,對了,那我達到100火炕,就算對方是20000火炕,我也能全部抵抗 首先,比如明嬌是火攻擊, 所以他帶來的玄毒冰的3次攻擊,也會給平推加成傷害,對吧,按照大多數人都同意的公式(下面的公式是絕大多數人都同意的):
在電阻降低到 0 的情況下:
單一屬性:主屬性的攻擊係數為2(非主屬性的屬性攻擊係數為1。
雙屬性:非主屬性的兩個主要屬性的攻擊係數為1
四大屬性:屬性攻擊是。
假設,乙個手動玩家一共有1000點各種屬性的攻擊點(所有3個手動星玩家都可以達到)主屬性佔總屬性的80%,相信這80%是乙個比較合理的比例,你可以看看自己的手法,主屬性應該佔總數的80%左右! 接下來計算:
單屬性宗門,主屬性是800,其他3種屬性是200,那麼他殺的血是:800*2+200*1=1800(如果係數是:800*。
雙屬性宗門,兩種主要屬性之和也是800,比如逍遙,可以下400,火400,或者下毒800,反正都是乘法,對這個假設沒有影響。 那麼他的血是:800*
四屬性宗門,**不管你主修什麼樣的屬性,不管你是單修、雙修,還是四修,因為***的屬性係數是,所以你的幾次修修對這個假設沒有影響,有影響的只是在降低抗性和抗性的過程中,但這個假設的前提是每個人的抗性都是0.,只討論屬性攻擊造成的傷害。回到正題,而且因為***穿手工藝比較隨意,很多手工藝都適合***,所以咱們在這裡放同樣的條件,當其他宗門一共有1000屬性攻擊時,**可以達到1200屬性攻擊點。
所以咱們就算上***的攻擊力:1200*其實這裡對其他宗門是不公平的,其他宗門也可以穿你能穿的工藝品。 如果每個宗門的屬性攻擊總數相同。。。
既然如此,我們來看看 *** 攻擊時的 1000 點攻擊點數:1000*
從上面可以看出,單屬性比雙屬性攻擊損失更多的生命值:1800-1400=400
單個屬性損失的生命值高於四個屬性攻擊:1800-1250=550
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1、攻擊計算公式:
教派實力影響係數 * 力量點數 + 等級與力量增長係數 * 等級 + 初始物理攻擊 + 精神影響值 = 外攻擊。
宗門靈力影響係數 * 靈力點數 + 等級對靈力成長係數 * 等級 + 初始魔法攻擊 + 精神影響值 = 內力攻擊。
2、防禦計算公式:
體力影響係數 教派 * 體力點數 + 等級 對體力增長係數 * 等級 + 初始體力防禦 + 精神影響值 = 外防。
濃度教派影響係數 * 濃度點 + 濃度等級 增長係數 * 等級 + 初始魔法防禦 + 精神影響值 = 內防。
3.血容量計算公式:
教派耐力影響係數 * 耐力點 + 等級 對體力的影響係數 * 等級 + 初始生命 + 精神影響 = 血脈。
4.氣體體積的計算公式:
宗門濃度影響係數 * 濃度點 + 等級對濃度的影響係數 * 等級 + 初始魔法 + 精神影響值 = 氣。
5、本體法計算公式:
身體法對命中率的影響係數 * 身體法點數 + 水平對命中率的影響係數 * 等級 + 初始命中率 + 精神影響值 = 命中率。
體型對閃避的影響係數 * 體法點數 + 等級 閃避影響係數 * 等級 + 初始閃避 + 心理影響值 = 閃避。
體型對心臟病發作的影響係數 * 身體方法點數 + 水平對心臟病發作的影響係數 * 水平 + 初次心臟病發作 + 心臟影響值 = 心臟病發作。
身體法對心臟防禦的影響係數 * 身體方法點數 + 水平對心臟防禦的影響係數 * 水平 + 初始心臟防禦 + 心臟影響值 = 心臟防禦。
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單一屬性:主屬性的攻擊係數為非家鄉屬性屬性的攻擊係數為1
雙重屬性:兩個主要屬性的攻擊係數為非家鄉屬性屬性的攻擊係數為1
四大屬性:屬性攻擊是。
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它只能花錢或花時間。
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我個人覺得是不錯的乞丐幫,乞丐幫學了80個技能橫掃天下之後,玩一些副本就很火了。
pk時橫掃世界也非常有用。
TL沒怎麼玩過,剛玩過SF,TL的80技能在SF也沒怎麼注意看傷害有多大,只是覺得還不錯,我在SF的數號一般跟別人PK都不行,都是為了幫戰,所以不管能玩多少,而且我一般不會在我玩的sf中使用那個技能。我幫忙打的時候一般不會在對方掛的時候用那個技能。
我還是推薦你玩GB,因為80個技能很受歡迎。
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..我是乞丐幫,感覺掃蕩的傷害高一點,而你的是直接傷害吧? 我們的是屬性攻擊,也就是說你的技能再厲害都是固定傷害,但掃蕩是我的屬性越強傷害越高,橫掃宇宙,免疫所有控制,不包括80控制,但前提是你的修為比我高,,,更適合群戰。
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GB的橫掃可以說是80種技能中最好的。
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《高階神聖爆炸》是一本絕版的稀有野獸技能書。 效果就像峨眉山中的佛光,為隊友和師傅加油。
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開陽技能加上隊友12個單位,少量血跡基本就是雞肋技能。
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然後,這個先前的技能被SH關閉了,這是在佛光中增加乙個相當於em的點。
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加上身材,平衡BB要麼是高體質(熊貓),要麼是高身材(英式招式),如果你是高身材就沒用了,沒人帶,要帶就看寶寶高什麼了。
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看看你有什麼寶貝,你得是乙個有佔有慾的寶貝,你想怎麼加就怎麼加。
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餘額類的常見型別是:
1.袋鼠靈氣與身體素質一樣高。 一般只加體力。
2.大象的力量和體質最高,一般只增加體力。
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看看是內部力量多了還是外力多了。 新增哪個屬性更多!
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看看資歷最高的那個。
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加入 3 顆紅寶石,並使用良好的裝置。 然後裝備雕刻。 血就漲了。 抗性需要毒抗性,80就足夠了。 你也可以吃點抗毒藥,寶寶應該不用說了! 哦,祝你遊戲愉快。
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裝備,不用擔心公升級,慢慢改變,除此之外,提公升血脈是符文和紅寶石90暗器技能,bb進階實力勉強算數,抗2級3,只要拿50點藥(如果願意的話,也可以玩高階寶石)順便說一下,95點以後就可以戴毒防保險套了, 你不用擔心抗性夠血,其實要求不多,多一點就行了,嗯,比較容易,好看,組隊比較容易,其實有朋友可以幫幫組隊一秒,說什麼都好說 樓上的對方也說他不會說(他這麼認真, 這麼多話)。
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在寶石上,在字形上,畫筆漂浮著有毒,越有抵抗力越好。
火炬之光2非常危險,要清洗屬性點,先減去屬性,再給你屬性點讓你加。 如果屬性減少不夠,加法後會被覆蓋,會變為紅色。
官方漢字其實是4種將軍:武力、技能、速度、閃光。 乙個接乙個地說。 立武,攻擊過程是剛體的,也就是立武在進攻的時候,對方的綜合攻擊是無法打斷你的,包括普通的攻擊和弓箭等,但是,對方將領的蓄力攻擊還是能打斷你的,這之前的作品是有的,立武基本沒有變化。 >>>More