-
我個人認為這個攻擊力就是瞬時技能的技能力,技能力提公升10%=暴擊率。
-
攻擊你知道,在白色的傷害數字中,當你產生一顆心時,大量的黃色。
移動,以你的屬性概率,你受到一半的傷害。 例如,如果你移動的幾率為 0,如果他擊中你而你失去 1000 血,如果你移動是 100%,那麼他擊中你並且你失去 500 血液。
韌性是降低對手的心率,在產生對位時減少對你的傷害(產生心時,傷害加成為180%)。 例如,如果你的韌性是0,對方能夠理解的幾率是100%,那麼對方打你很痛就是乙個黃色的數字。 如果你有 100% 的強硬機會,那麼對手就會用白色數字擊中你。
機動性和韌性越高越好,這樣你就非常耐用
-
技能傷害是根據心智等級加上自身屬性來計算的 具體值也說不出來 如果是氣門,我覺得傷害更重要 畢竟致命是有加成的。
-
傷害上限是最大傷害,致死等級直接影響暴擊和暴擊傷害,攻擊等級是攻擊力。
-
理解它的最簡單方法是知道後的傷害百分比!
-
知道是暴擊幾率,致命是建立在暴擊基礎上的傷害加成。
-
知道是暴擊,致命是關鍵的機會。
-
裝置的上限和下限或**。 建議對這些部位的裝置進行加強和認可。
-
開啟技能列表,看看你的技能傷害是不是超過**傷害的百分比或者攻擊等級,嚇唬的應該是一堆傷害。
-
技能傷害是根據心智等級加上自身屬性來計算的 具體值也說不出來 如果是氣門,我覺得傷害更重要 畢竟致命是有加成的。
-
每個職業的普通攻擊看似簡單,但實際上非常特殊。 除了弓箭手和散仙之外,普通攻擊可以轉換為對敵人的額外攻擊,並增加了剛體狀態。 普通攻擊對每個職業都有很強的最終打擊,遠端普通攻擊的最後一擊有明顯的擊退效果。
其他職業有擊暈效果。 它可以用來引誘敵人,並在攻守戰鬥中對抗一些技能。 這需要觀察很長時間,因為什麼時候可以使用普通攻擊來破壞乙個動作需要你自己的熟練程度。
還是不排除遠端兵種,其他兵種的普通攻擊最後成功防禦,有可能會觸發劍鬥。 普通攻擊傷害不高,所以最好選擇防禦。
除了2L,其他人在說什麼?!! LZ 說的是 20 個圖騰! 這種圖騰一共有20個,如果不解鎖乙個可以獲得1秒**,全部解鎖後會得到一塊亞當·@Eve的裸奔**(亞當·穆有乙個小jj)。
P2P模式占用了大量的頻寬,就像現在的BT**、Thunderbolt、Electric Mule、Electric Snail等一樣,P2P終結者就是限制這種**方式的頻寬或者直接關閉,以保證正常上網頻寬的需求。