懲罰 騎在世界之眼與最後的龍裔起源比骨鐮雕像更好

發布 遊戲 2024-05-15
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    裝飾品沒有絕對,現在懲罰騎乘通常是靜態裝飾品(毀滅者之眼)與動態裝飾品配對。 動態選擇一般是最後的龍、火焰爆裂瓶、樂器和骨鐮刀雕像。

    上一代觸發器穩定,強烈建議配合起拍,至少內建CD檢測外掛程式檢測特效觸發。 大約是 110 秒的 CD。

    儀器需要節省5疊才能最大化效果,但有時爆發時間不是你設定的,上來時很難節省5疊能量。 這樣做的好處是您可以決定何時解雇它。

    火焰爆裂瓶很好,由大螺絲生產。

    H Old 3 中的骨鐮雕像可以彌補懲罰騎術輸出的不足。 觸發的AOE傷害非常穩定,懶人喜歡。

    就 H 模式而言,建議將最後一條龍用於舊的 1、5 和 6。 老 2 和老 4 推薦卡資格羅斯儀器。 舊 3 和 8 建議骨鐮刀雕像。

    老7根據你團隊的選擇,裝甲板連線包的時間線,如果是1分30秒,一定是小飾品,儀器推薦2分鐘的時間線。

    裝備無法解釋問題,除了老5之外,其他BOSS戰DPS的很大一部分都受到玩家操作和對BOSS的理解的影響。 尤其是現在大家的懲罰騎術都一樣,想要玩出優秀的資料,就需要加深對地下城的了解。 我會告訴二樓假裝等401嗎?

  2. 匿名使用者2024-02-09

    房東你好!

    實力是第一屬性'403 那件飾品是首選'帶龍蛋的木樁'ae的雕像。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    每人可帶兩件飾品 ·所以最好把兩者都帶上,骨鏈內建CD,CD必須觸發,所以臉部沒有問題。暴擊最多的是冰DK,因為有殺人機器,其實邪DK暴擊增益是僅次於急速的第二屬性,精通完全沒用。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    上一代不錯,雕像是近戰攻擊觸發的,DK的傷害中的肉搏戰次數太少,至少遠不如戰士,所以這個更適合戰士。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    上一代好嗎? DK最不缺的就是暴擊。。。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    骨鏈。

    因為冰DK不需要暴擊,不像戰士,你的技能扳機是必然會爆炸的,其次,你的裝備再好,基礎暴擊率也不高,也不會成為依賴那個扳機暴擊的氣候,換句話說,你可以打H翼,而且是比較高階的, 為什麼還要問這麼低階的問題。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    命中,準確度達到目標後,急速大於掌握大於暴擊,所以你知道。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    表現出勇氣的SP是垃圾。 在BOSS戰中,這三個SP最後是龍裔。

    首先是胸針,最後是雕像。 帶有 AE 的生物或 Boss 站立雕像很好。 CJQ Graduation SP是MONOCULUS和Dragonborn的組合。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    如果你跟著這群人,第乙個是毀滅世界的魔眼...... 第二個是骨鏈雕像和最後的龍裔,這兩個差不多...... 最後是胸針......

  10. 匿名使用者2024-02-01

    毀滅之眼不能用神器來解釋。 勇氣飾品如果只有2分鐘CD就好了,1分半鐘有點畫不出來,只能說用了。 384件裝飾品中沒有乙個能趕上毀滅之眼。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    397勇氣不是太強大,基本不需要改變 現在好的力量配件太多了。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    為什麼毀滅之眼比上乙個龍裔高? 因為它易於使用。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    很好,Ice DK真的不想暴擊。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    上一代龍裔的來源很好,就是BOSS戰。 骨鏈aoe不錯,用來對付一群妖怪。

    讓我們再次獲得毀滅者之眼,與BOSS戰鬥,帶來末日和世界。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    好吧,這不是魔獸世界

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懲罰和防守 QS 都需要 127 次命中和 26 次準確率。 那麼FQ需要491或更高的防禦技能,(不是防禦等級。 這兩個概念是不同的)測量值和 65% 以上,其中閃避約為 29%。 >>>More

7個回答2024-05-15

總結。 單身人才。

魔獸世界懲罰騎術天賦。 >>>More

9個回答2024-05-15

下面就給大家詳細分析一下。

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