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紅色buff的新觸發器可以總結如下:
目標是單目標,直接傷害技能觸發,傷害和減速取決於擁有增益的人的等級。 減速效果取決於英雄是近戰還是遠端(近戰英雄的減速速度是遠端的兩倍,類似於普攻減速)。
分析: 1.具有基礎攻擊效果的技能會觸發紅色增益效果,如埃茲雷亞爾、劍意志、劍影、潮汐海靈、德瑪西亞之力等。 這個和舊機械師一樣。
2.可以觸發點技能和直接傷害,如流浪法師的QW、織女星的QR、安妮的Q、寶石的光環等。 特別是,還可以觸發非定向(彈道技能),例如墮落天使的Q,貓女的投擲矛,藍波的魚叉等。
3.還可以觸發不同的技能進行單傷和群傷判斷,比如死亡之歌的Q,如果Q單獨可用,Q多人就沒有(與死亡之歌的冰杖效果相同,命中35%減速,超過兩個算AOE)。
注意:流浪法師的大招不同,開局依舊是有效果的QW目標,範圍無。
4.陷阱技能(豹女W、蒂莫西R、女警W)都是持續傷害,無法觸發。 (雖然連續踩到15個蘑菇基本上是一秒鐘,但不是直接傷害)。
5.雖然召喚生物(安妮的熊、大頭的炮塔等)是一種技能,但召喚生物的單次普攻是無法觸發的。
總結。 紅色buffbuff可以增加減速的傷害,這對於之前的遠端ADC來說非常重要。 在當前版本中,它適用於連續輸出和收穫,ganker。
Gank新秀包括熔岩巨獸、自稱戰爭之王的斯巴達和打野樹靈Mokai(這些以前也是,但現在他們都很好擁有紅色)。
適合服用紅色的法師是:
流浪法師,死亡吟唱者,狂暴之心。 它們都是連續輸出,可以起到紅色buf的作用。
我必須提到的幾件事:
注意,Q可以觸發近戰減速,這相當於5秒CD三秒連續指向減速,所以imba。
同樣觸發近戰減速的科特里娜能夠為冰杖省錢。
惡魔小丑的e,雙減速。
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紅藍buff是叢林中需要殺死的兩隻怪物。。。紅色增益:你的攻擊使目標的移動速度降低 8 16 24%(遠端攻擊降低 5 10 15%)。 並造成 8+(2 級)真實傷害。
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地圖的每一半都有兩個較大的小兵(不是小龍和大龍),如果你殺死紅色的小兵,你會得到紅色的buff
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最簡單的就是減速,真正的傷害,是技能,或者,平坦的減速,並有真正的傷害。
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Ping A 或可以觸發 Ping A 的技能物理攻擊。
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各種平A輸出,還有EZ Q、刀姐Q等。
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平A和平AP特效的技能,如EZ的Q
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當英雄是平A時,可以觸發紅色buff。
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藍色buff可以快速加到藍buff上,CD的減少就是技能的時間,對於中單法師來說尤為重要,AD中單也是需要的,紅色buff可以減速敵人並造成額外傷害,而且ADC非常需要,地圖上有野生怪物。
增益是指增益狀態。 藍色增益是一種增益,只能殺死自己和對手叢林中的小兵。 它會轉移到自己身上,藍色buff法術加成,藍色效果,技能CD時間減少,紅色buff減速。
攻擊每秒有真正的傷害。
藍色buff加速英雄回歸藍色,根據百分比,這個版本是每秒,減少技能冷卻時間,紅色buff,普通攻擊擊中敵人後,會造成減速,有燃燒傷害,持續3秒,早期打野gank武器。
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是帶有buff的狂野怪物,紅藍buff的持續時間為70秒,buff持續時間過後還要重新開始,開啟30秒後紅buff重新整理,每次擊殺後每90秒重新整理一次,效果是殺手本人會得到猩紅雕像buff,對敵人造成的傷害會造成減速和少量實物傷害敵人,藍色buff遊戲在前30秒重新整理一次,每次擊殺後每90秒重新整理一次,效果是殺手本人將獲得青石雕像buff,技能冷卻時間減少,藍色量持續恢復!
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當你擊中紅色和藍色buff時,它們會給你乙個buff,通常打野會先打。 比如紅色buff會為你增加持續傷害,藍色buff會為你增加法力恢復等等,慢慢玩就好了,藍色buff一般會給法師紅色buff給adc。 要求收養!
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藍色buff(遠古傀儡)提供藍色回擊效果,冷卻時間減少,通常在中路使用,紅色buff(遠古傀儡)對你的攻擊提供持續的真實傷害,效果較慢,通常用於ADC。 藍色的一面下面有乙個紅色的buff,上面有乙個藍色buff,另一面有乙個紫色的一面。
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紅色buff增加了生命恢復速度,減緩了普攻速度,並增加了攻擊力。 藍色增益包括藍色恢復速度、減少冷卻時間和增加力量。
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你好,你說的是紅爸爸和藍爸爸,乙個是蜥蜴長老,乙個是遠古傀儡效應,被擊殺後有一定的時間魔法效果。
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藍色buff:
在遊戲開始時,它被擊殺後每2分鐘重新整理一次,這減少了英雄技能的冷卻時間。 這個屬性是靠技能生存的英雄最好的buff,而且大部分都是法師和打野。
紅色buff在遊戲開始時,被擊殺後每2分鐘重新整理一次,傷害增加20%(法術和普攻),效果減速。 這個buff適合所有英雄,尤其是神射手和打野。
希望對你有所幫助。
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讓我們代表一種狀態或一種光環。 紅色buff可以增加一些傷害並減速。 藍色buff可以加快藍色的回歸速度,並減少技能CD(冷卻時間)。
buff在對面是紅色和藍色的,在你這邊也是一樣,你拿了之後是有持續時間的,只能用在自己的英雄身上,隊友沒有。 用增益殺死英雄會獲得他們的增益。 一般來說,藍色buff對法國英雄更有用,而紅色buff對有體力輸出的英雄更有用一點。
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紅色buff:攜帶此buff的怪物是1個蜥蜴長老+2個蜥蜴人,腳下有紅色光環,擊殺後可以獲得在普通攻擊中增加持續傷害和減速的效果,周圍環繞著紅色光環。
藍色buff:攜帶此buff的怪物是1個古石像+2個蜥蜴人,腳下有藍色光環,擊殺後可以獲得降低技能CD(冷卻時間)並恢復藍色的效果,周圍環繞著藍色光環。
增益是一種不需要施放的狀態效果,它就像被動技能一樣存在在那裡。
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藍色buff:
10% 減去 CD
魔法或能量再生。
紅色buff減慢速度。 真正的傷害。
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紅色增益:攜帶此增益的怪物是 1 個蜥蜴長老 + 2 個蜥蜴人,腳下有乙個紅色圓圈。
目的:擊殺後,可以獲得隨時間增加傷害的效果,在普通攻擊中減速,周圍環繞著紅色光環。
藍色增益:攜帶此增益的怪物是 1 尊遠古石像 + 2 個腳下有藍色光圈的蜥蜴人。
目的:擊殺後,可以獲得降低技能CD(冷卻時間)並恢復藍色的效果,周圍環繞著藍色光環。
Baron Nashor buff:又稱男爵。 攜帶此buff的是左邊河中央的怪物,擊殺後增加40點魔法值,40點攻擊力,每秒恢復3%的最大生命值和1%最大魔法值,持續4分鐘,周圍環繞著紫色光環。
注意:紅色和藍色增益適用於殺死怪物的人,而男爵增益適用於所有活著的隊友。 此外,用增益殺死敵人也會給他們帶來增益(不包括男爵增益)並重新整理增益持續時間。
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紅色buff:攜帶此buff的怪物是1個蜥蜴長老,腳下有乙個紅色的光圈,被擊殺後可以獲得持續傷害和普通攻擊減速的效果,周圍環繞著紅色光環。 位於小龍河道下游的河道中。
藍色buff:攜帶此buff的怪物是1個遠古石像,腳下有藍色光環,擊殺後可以獲得降低技能CD(冷卻時間)並恢復藍色的效果,周圍環繞著藍色光環。 它位於大龍的上路。
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藍色buff每秒返回藍色,減少冷卻時間。
紅色增益攻擊具有低向上和緩慢的攻擊。
我無法清楚地描述位置。
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紅色buff增加攻擊力,隨著時間的推移增加傷害,是乙個偉大的狼人。
藍色buff增加法力恢復速度、藍色脂肪和法力值
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紅藍buff持續時間為70秒,buff持續時間會再次重啟,開始後30秒後紅buff會重新整理,每次擊殺後每90秒重新整理一次,效果是殺手自己會得到猩紅雕像buff, 而對敵人造成的傷害會造成減速和少量真實傷害,遊戲開始30秒後會重新整理藍色buff,每次擊殺後每90秒重新整理一次,效果是殺手本人會獲得青石雕像buff, 他的技能冷卻時間減少,並繼續恢復藍色。
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藍色一般給中路,但如果中路消耗的藍色很少,就給打野,底路ADC一般不需要藍色。 當然,如果是對方,還是拿去比較好,哈哈。 下路ADC補貨一般為平A,不好藍。
紅一般給自己半血半產的近戰英雄,因為紅油粘人也能燃燒,近戰非常厲害。
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紅色buff應該給打野或半肉,藍色buff應該給第乙個打野,第二個應該給AP(前提是打野不能像木藍色buff那樣必要)。
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一般第二個藍色buff是給AP的,紅色buff一般是在團戰開始時給ADC的
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一般來說,打野英雄的發展速度比對線英雄慢,所以6級之前的打野確實需要所有的buff,包括對手打野中的怪物。 但是,在9級到11級之後,紅藍buff必須由自己團隊的AP和ADC獲取,這將有助於他們充分利用團戰! 打野英雄無法將這兩個增益的效果發揮到極致,只能專注於乙個。
與其這樣,不如把增益給隊友中更需要它的人。 打野英雄可以幫忙戰鬥,野怪臨死時會離開。 然後自己去獲得對手叢林的增益。
這就是玩法!
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藍buff是給中路的,打野基本不佔,紅buff要看情況,看自己隊友的體力輸出給不給,想就讓吧,當然技術菜寧願自己也要。
現在沒有龜殼了,叢林裡的同學都哭死了,如果是蠻王、潘森、貪婪、牛頭、日本姑娘等坦克就出聖人石或僥倖之手了。
木木打野會出聖石或幸運手,隨時看地圖gank人。
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嗯,其實沒有那麼多buff,就要有人給的了,看陣容,不能說中路是卡特,打野木一定要讓藍給中路。如果它是紅色的,請嘗試在後期將 adc 設定為紅色。 一般來說,打野中第乙個雙buff是針對等級的,後面的會視情況而定,一般第二個藍應該給需要藍buff的中單,如果是紅色的,可以再拿乙個。
至於金錢和經驗,只要在buff被擊殺時站在怪物旁邊的經驗,你就會得到經驗,這也是為什麼在幫助打野單獨擊殺buff時還剩下一點血之後,其他人都走了。 錢會少一點,但乙個紅藍大怪也就一塊,一般可以300-400元吧? 現在野外收入高,如果gank犀利,懂得補線,經濟也不會差。
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藍buff,如果是中路有藍條的AP,第二藍肯定是允許的,這點毋庸置疑,不過中單還是客氣的,說聲謝謝什麼的,畢竟打野讓buff本身就是無私的行為,他也有脾氣。
紅buff酒視情況而定,前期不用給adc,等團裡中間開始玩的時候,可以給adc,放風箏就可以了。 如果天氣寒冷,也有例外,事實上,沒有或沒有平等,你可以沒有它。
打野開發問題,現在也是改版之後,野外經濟其實不多,叢林經濟**更多的是靠網抓,有頭和協去發展,別想野外30分鐘救世什麼的,你在野外玩30分鐘,還不如人家線上玩十多分鐘。 頭部輔助是您的經濟**。
沐沐有打野精神,回藍也不會那麼緊張,不要一直開w,去線6以上,腦袋大而穩,還真缺少從女神的眼淚或小聖杯中流出來的藍色。
會觸發,但額外傷害不會加倍。
咱們說空間洞,你的W在第三次的真實傷害是乙個白色的數字,這個數字和你自己的傷害一起出現,也就是說,這次攻擊會有兩個數字。 >>>More