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嗯,顯示卡的流處理器就是它的CPU,也就是樓上的GPU......
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這就像主機的CPU核心和顯示卡的處理器是一樣的。
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流處理器直接將多圖資料流對映到流處理器進行處理,有兩種型別:可程式設計和非可程式設計。 流處理器可以更高效地優化著色引擎,它可以處理流資料,也可以輸出流資料,可以應用於其他超標量流處理器
處理器(SPS)、流處理器可以成組執行,也可以大量執行,大大提高了並行處理能力。
流處理器的數量對顯示卡的效能起著決定性的作用,可以說,高、中、低端顯示卡除了核心不同之外,主要區別在於流處理器的數量。
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呵呵。 你沒有仔細看過它。
A卡的研發團隊比N卡落後無數倍。
有人數過,6個A卡的流處理器的容量可以接近乙個N卡的容量。
因此,同級別的卡需要很多流處理器才能達到N卡的容量。
當然,功耗和發熱也很大。
N卡的分類很明確。
GS是GT的移動版本。
也就是說,縮小版本。
它用於膝上型電腦等移動平台。
這是因為此類平台的計算要求低於同等台式機。
所以縮小一點是可以理解的。
答案是肯定的。 它也將減少。
流處理器的數量決定了顯示卡的計算速度,但並不決定算力,位寬決定了輸出速度,視訊記憶體決定了計算的上限。
GPU 負責計算和協調。
驅動器負責連線到系統。
驅動程式更新也很重要... 等等,顯示卡和黑電腦一樣,而且相當複雜。
這就是關係。
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在DX10顯示卡問世之前,還沒有“流處理器”這樣的東西。 GPU由“流水線”組成,分為畫素流水線和頂點流水線,其數量是固定的。 簡單來說,Vertex Pipeline 主要負責 3D 建模,Pixel Pipeline 負責 3D 渲染。
由於它們的數量是固定的,所以這是乙個問題,當乙個遊戲場景需要大量的3D建模而沒有太多的畫素時,會導致頂點管線很緊,畫素管線閒置很多,當然反之亦然。這導致一些資源短缺和其他資源的浪費。
在這種情況下,人們在DX10時代首次提出了“統一渲染架構”,顯示卡取消了傳統的“畫素流水線”和“頂點流水線”,改為流處理器單元,既可以進行頂點運算,又可以進行畫素運算,這樣在不同的場景中,顯示卡可以動態分配流處理器的數量進行頂點運算和畫素運算, 從而充分利用資源。
流處理器的數量已經成為決定顯示卡效能的乙個非常重要的指標,NVIDIA和AMD-ATI也在不斷增加顯示卡的流處理器數量,使顯示卡的效能突飛猛進,比如AMD-ATI顯示卡HD3870有320個流處理器, HD4870達到800,HD5870達到1600!
值得一提的是,N卡[3]和A卡[3]的GPU架構並不相同,流處理器數量的分配也不同。 雙方之間沒有可比性。 N卡的每個流處理器單元只包含1個流處理器,而A卡相當於每個流處理器單元中的5個流處理器,(A卡流處理器5)例如,HD4850雖然是800個流處理器,但實際上只相當於160個流處理器單元,乙個卡流處理器的頻率與核心頻率相同, 這就是為什麼 9800GTX+ 只有 128 個流處理器,但效能卻與 HD4850 相當(N 卡流處理器的頻率大約是核心頻率的兩倍)。
個人建議:沒有必要改變它,意義不大。
2.需要加顯示卡,你的顯示卡只支援agp,那就換成9600或者9800pro。。。價格約300-400元... >>>More