-
這個分部,同級,顯然在前期遭受了自然災害。
VP可以在路上按ZUSE,如果守衛在上路打野有眼防51,就足以擊殺VP。 控制項。
中路平分秋色,但總體來說,UG貼片絕對不是太舒服。
往下走,飯糰可以野,可以拉,老牛絕對是悲劇,小水人還是一盞燈,牛人基本控制不了主線,這樣血妖層次就上來了,老牛前期肯定是悲劇。
所以,在眼神的提醒下,在友情的意識下,正常情況下的自然災害,獅子不會游泳,獅子沒有水平,在前期和中期完全是悲劇性的。
幾乎所有的側車道都要壓在同一水平線上,唯一的好處就是只有在警視不足的時候,才能殺死VP,而在其他道路上,幾乎沒有人能被殺死。 在後期同樣裝備的情況下,其實就看誰先放了,而且大牛很容易被血妖打敗,這個遊戲的關鍵就在於守衛血妖和VP的發揮,以及天災獅子的遊蕩能力, 反正下路的大牛乾脆被血魔給殺了,就等於放棄了大牛。
-
衛兵的血妖和亞龍需要再次壓制,中路斧王將不得不......當他遇到術士時的悲劇
不要讓鬼、術士、斧頭一路走,鬼在一旁更好。
-
讓我們在各種守衛陣容中玩醬油...... 沒有可比性...... '
我同意這個建築,像我這樣的鳥人陣容也值得分析,如果他們都是正規部隊,我覺得沒有可比性。 禍害勝利。 但要小心不要推。
-
如果水平差不多,那絕對是天災陣容。
-
如果幽靈能用好的裝備擊中,那就沒問題了。
-
讓我們在各種守衛陣容中玩醬油...... 沒有可比性......
從分隊和陣容來看,天災的等級應該比守衛的級別要高......
不知道中間的兩個人是怎麼選的......
個人覺得改成雙光環比較好,然後VIP先去中路,上路雙光環,下路血妖單,玄場,因為對面是遊蕩,所以河眼提前釋放,保證小路的安全。
斧王的英雄太需要裝備了,沒有必要選擇特定的陣容。
而且後衛不需要防守推,看陣容不是推,那麼THD就沒有必要存在了......
-
天災軍團的下路有優勢,守衛的上路和中路有優勢。 要抓人,可以選擇抓山,也可以選擇抓下路的神秘血魔。
-
守衛陣容不對,是gank和推都有的陣容,但是血妖和毒龍在團戰中的作用確實有限,而且沒有比較明確的攜帶,後期就算虧了,後期血妖想和鬼打架就開玩笑了。同時守衛的gank太過講究減速,血魔不暈,讓迷宮gank也是不切實際的,這可能會導致被對面TP跑掉的問題,讓gank失去應有的意義,整體來看守衛的陣容不倫不類, gank不強,推力不強,也沒有類似的後期,失敗。
-
如果技術相似,我認為這是一場自然災害。
宙斯在前期可能處於劣勢,但如果你再謹慎一點,你就不會被殺。
中路UG+SS,我覺得FW+雙頭不遜色也不差。
畢竟雙頭龍目前還不是很好。
老牛的線血妖+玄妙,恐怕也壓不得太厲害。
因此,流浪獅子的效果很大,會給守衛帶來很大的壓力。
天災不亞於守衛,前期不會太慘,後期起來,守衛就沒有希望了。
個人意見。 這主要是關於技術。
-
前期,後衛優勢在中期開始逆轉。
-
你怎麼分析這件事? 力量和運氣都很重要。
不過宙斯的單效果不是很好,因為宙斯腿短,沒有限制,需要配合殺gank,效果一般。
而毒龍則不然,有一面盾牌,乙隻鞋,兩條鬼帶,前期的神裝也不過是而已。
在群戰的情況下,天災軍團依靠的是牛頭怪的有限技能,而近衛軍,在斧頭王和謎團擁有跳刀之後,小規模戰鬥肯定是佔了上風。
-
VIP是關鍵
陣容差不多是4個寶1的自然災害略有優勢。
-
如果水平差不多,非菜鳥水平的人會覺得近衛有優勢。
首先,毒龍與宙斯作對 宙斯雖然爆發力小,但腿短,毒龍一路霸主;
中路就不用解釋了,我父親在ug中補充部隊肯定很辛苦;
下一路,你說牛頭單妖遊蕩吧? 然後公牛的頭將被按下。 對於妖魔遊蕩的問題,守衛方有些清醒,彌補了探測眼,妖魔遊蕩怎麼可能
-
關卡非常重要,而且都差不多。
-
我覺得對面的陣容有更大的獲勝機會。 首先,在分離的道路上,對方比你強,巫妖、CG、維諾都是殉道者(巫妖殉道相對不可能)。 沒關係。
在你這邊,如果你在冰球上,你不一定有太大的優勢。 萬一是冰球單巫妖,那麼烈士路邊基本上都會吃虧。 如果你是 212 而不是 311,你也比對方弱。
如果要提人,那你就不得不說,就算帕克和PA能打,還是受制於英雄。 先不說PA的弱點,帕克吃水平和經驗,節奏其實是空的。 另一方面,MOR會戰鬥,CG會玩,所以你很容易在Gank期間輸掉。
巫妖維諾基本上不需要知道如何戰鬥,而且光線可以放大你是空的。 除了羅亞,你們都是酥脆的,野外發生的事情就是死亡。 對面的 bb、cg、veno 和 巫妖都可以吃肉。
對面的英雄都是前中期的強者,你這邊沒有反抗的能力,都是脆紙。 目前Dota的節奏不會把你拖到PA和骨神服裝上。
而且在AOE方面,你遠不如推力能力。 CG三線清、摩、維諾都有推力。 在你這邊,冰球數不清,R更珍貴,別人幾乎沒能力推。
如果你不戴在另一側,骨頭必須是紫苑。 PA必須優先BKB,赤裸裸的瘋狂必須是死亡。 LA WD出輔助肉服,各種團隊負載什麼的。
冰球,不要貿然跳躍。 這取決於你打得有多好。 如果它非常順利,你當然可以。
如果進展不順利,最好看看你的隊友,做一些團隊服裝,幫助 WD 分享一些眼神,保持 PA,然後反擊。 只要在PA和BONE中切割和站立的能力能跟上,就需要跳躍,否則就是送。
-
如果看後期,應該是你贏了,爹骨等都是輸出,後期的對面是mor和鋼背,但你劈開早中期就不好了。
要想克制對方,首先兩邊的控制都很少,輸出應該夠用,所以風杖和羊刀都不錯。
抓人就是先纏拐杖,然後站著。
前期一定要按mor,只要mor不起來,這個遊戲可能就很大(p.s.:團戰要當51毒大)。
一級肉山的可能:如果是開黑的話,還是有可能肉山的,概率不大,下去看護符的時候就可以觀察了。
在樓上對面出現第二個冰球的幾率仍然很小。
-
對面可以是1和肉山,水人將屬性轉為全靈輸出,維諾蛇杖巫妖冰甲cg巫妖維諾罐輪流抵抗。
這個版本的摩很難熬過,迎面而來你這邊要大一點,要是有巫妖咱�關鍵是相反的爆發浪潮繼續進行,它進入了PA收穫的節奏。 太少的點控制是你這邊的缺陷。
-
如果你玩主gank,我拿潮汐獅vs(前者可以拿任何乙個)宙斯漁夫宙斯保證你不能跳出來說我怕沉默我不拿沉默,4個控制保證 組可以保持頭部後站,女王,路西法,你們所有人 這個陣容, 如果最後出手,我先拿路西法,那藍貓呢?SK Pom沒有逃跑能力,女王的話也沒有解釋。 陣容不好,主gank對面拿1或2個稱霸線的英雄,怎麼辦?
保證2個翅膀有乙個農場,很難被擊中。 誰在現在的ES研究團隊裡沒有深厚,ES是可以換的,至於要換什麼,我覺得(個人,)可以考慮小y,拍拍需要控制不了主,放慢速度肯定能出人頭地,我估計我寫了這麼多,你不會看的,表達你自己的觀點還有你的陣容比較怕推, 雖然奶牛有一定的抗推力,但取乙個站立的牛奶,如nec等,很難推上去。還有很多話要說,所以如果你喜歡研究陣容,可以考慮讓我們一起研究一下。
補充一點,它說藍貓隊交換痛苦,我贊成,改善了團隊的爆發。 上面有人說有AOE,我反對。 誰的AOE?
陣容中需要卡CD的人太多,10秒的CD尷尬。 藍貓沒有收穫人頭的能力,而Pom SK ES有各種技能可以拍打和收穫。 很簡單,對面的兩個人就把你的第一核還清了,你補不上士兵,收不到人頭,估計血靈羊刀也只能想一想,而且一旦先拿了拍,團戰就打不下去了, 而對面的5餘血,也只能視而不見,或者看著對面的黑血反擊。
綜上所述,這件事需要商量,你沒說你的戰術思路。
-
對方的勝率很高。 不輸出 1 級肉。