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隊長屬於線流遠端支援流英雄的開發流,但是使用的人較少,不好玩好 這個英雄沒有特別明顯的特點,用途比較多。
巨魔的英雄比較難上手,但是一旦搞清楚了,就是相當厲害的頂階,基本沒有輸出,有超級肉的輸出,減速比較多,而且沒有控制。
隊長等吸血鬼也是人比較少的英雄 特點 手短 快速清兵 恢復能力強 連續輸出能力強 爆發略遜於其他AP 是肉法 建議打野多肉,可以作為頂階使用。
狂戰,這個英雄屬於全肉,更像是乙個巨魔 不需要任何輸出裝備 輸出也相當可觀,抗壓能力對線比較強,但難度也比較難上手,要想玩不好就不好玩了, 你必須進行衝刺。
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隊長版現在不強了,壓力更大了。
巨魔終結了任何頂級上單近戰英雄,但在遊戲後期有點乏善可陳。
吸血鬼法則英雄,現在榜單上榜的是法制主導,相當順勢而為。
如果想用大招強行切後排,前提是肉有輸出。
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哪個好,哪個壞,取決於團隊的配置,比如團隊沒有肉,那麼你在名單上的時候選擇沈和龍龜或打野。 輔助寶石比較好,硬控,牛奶,肉自己。
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如果你是新手,最好使用狂戰士,如果你是乙隻老鳥,你就是吸血鬼。
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這些都沒有明顯優於其他的。 看看你喜歡什麼。
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隊長是AD半肉(上單或打野),但缺乏強大的爆發和控制能力,也沒有護盾或減傷能力。 如果你在前路沒有優勢,可以很好的用Q補充部隊,也不會被碾壓得很慘,而且你6級大也可以支援世界(不要好用,不要用隊長,就像沈這樣的全球支援流英雄一樣, Panson 和 Soraka 不會很大,會很坑)。但是在組隊比賽的時候,因為只有加速和減速,沒有硬控制,所以突破後排的能力很差,或者因為沒有硬控制,保護後排的能力不是很好。
扮演主肉隊長,很容易形成隊友死了,只剩下你1vn的局面; 擊中輸出隊長,因為缺乏護盾和減傷(雖然有生命技能,但主要用來解除控制),很容易被集中火力秒殺。 所以,現在打隊長真的不是很流行,但是你真的打得好,其實挺強的,只要有優勢,就能壓制人,前期難死。
吸血鬼,是AP半肉(上單或中單),用得好的吸血鬼爆發超足,6級連擊:rqewqe(或reqweq),可以打出極高的傷害,但如果技能亂七八糟的話,傷害極低,基本無法造成任何傷害。吸血鬼在前期比較懦弱,因為Q吸不了多少血,但因為W,只要你不揮手,對方就更難抓住你。
到了9級,Q5級(也就是中期),就是吸血鬼、吸血鬼槍等魔法傷害裝備的**期,3秒吸一次,真的是爆發力和持續輸出能力都強的英雄。 但是也沒有硬控,所以打組隊的時候還是比較尷尬的,這個時候就要放你的大,一般需要乙個第一手的同伴(最好是Galio、Mumu、Stone等第一手的團控),立即連線R,然後連打對面的脆皮英雄,一般可以直接拿乙個(至少是殘血), 並消耗其他英雄的大量血液,然後繼續輸出並保護後排的後排。(所以玩吸血鬼還是需要乙個先控制團隊的隊友,否則大招很難命中更多的英雄,帶來最大的收益。
綜上所述,這兩位英雄都是要熟練練成全的英雄,尤其是吸血鬼,發育不全的吸血鬼既不能站立,也不能有太大的傷害或控制力,是比較難對付的英雄。 如果你是隊長,上手容易,但打好就更難了。
這兩個英雄一定要選乙個來買,我還是推薦吸血鬼的,只要這個英雄多打幾個回合,連擊練得好,效果還是比較大的。 隊長的大比對考驗大局觀,不是一兩場比賽就能練出來的。
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目前的版本是船長很好。
Ocean Scourge 是英雄聯盟的英雄之一。 在符文之地中,蒲朗克可能是乙個殘酷而惡毒的海上霸主,但在遊戲中,他是乙個不折不扣的機會主義者。
自己使用。 槍聲談判可能會產生攻擊副作用,例如冰霜之錘或黑刀。
留意地圖上低生命值的敵人,你可以突然使用大炮螢幕殺死他們。
嘗試在逃生路徑上放置炮幕以切斷逃兵。
請注意,他的大招可用於全屏支援。
敵人使用。 槍戰談判可以造成大量的物理傷害。 如果敵人的蒲朗克表現良好,那麼提供護甲的物品將對您大有裨益。
酒刃使蒲朗克的目標難以擺脫他,如果你找到躲避他攻擊的方法,debuff會在3秒後消散。
英雄優勢。 大招的全屏支援可以讓區域性戰局瞬間逆轉,被動技能的減速和持續傷害使其追擊無比犀利,主動使用W的解控效果無比強大,後期Q技能暴擊高時一擊擊殺敵半血是很常見的。 這個英雄操作起來並不複雜,但他的意識足以藐視天空。
英雄劣勢。 非常依賴裝備,如果沒有足夠的裝備支撐,那麼隊長就很容易成為醬油角色,導致他什麼都能幹,但什麼都沒做,控制力不夠,產量產量不高的尷尬局面。 而且他本身並不是乙個太有血有肉的角色。
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你不知道這兩位英雄的威力,你還準備買,買就是坑。 船長的Q室暴擊傷害,以及減速傷害。 這是一場酥脆的噩夢,是識別和逃脫的利器; W是加血,全隊的紅色buff,E是去掉對身體的控制,想想有人給你坐月子,你沒有e,天使,狗頭,給你乙個強力減速,沒有e就等死。
對他來說,R基本上是團戰中第一手的象徵,還有幫助隊友建立單挑優勢,或者掩護隊友安全撤退,傷害基本就是收集殘血,但傷害不容小覷。 是我的最愛之一。
吸血鬼我覺得是肉系法師,能抗乙個,而且傷害也不低,最主要的就是他的QE冷卻時間太短了,後來直接QEQEQEQ的按壓,但是吸血初期的Q傷害消耗不多,但是E很好用,直接用E收兵就不錯了。傷害也非常高。 W是過塔殺人、躲閃殺人、追殺、逃跑的法術。
R的傷害在團戰閃避後可以慢慢收集,人遠在天邊,閃死最諷刺。
隊長建議,肉做好後,阿塔瑪和推薦的那個將藍色轉化為攻擊力,剩下的就看自己的喜好了。 鮮肉。
吸血鬼必須先拿出吸血鬼槍,不然別人不指點你,你就消耗不了多少自己,有了吸血鬼書就可以和人對了。 一旦你有了一根冰棒,就直接去帽子。 另外,在前期,猥褻增援部隊,不要送人頭。 裝備這個太弱了。
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前兩點都是後期半肉,乙個是魔法傷,乙個是肉傷,輸出差不多,後期吸血鬼Q不到3秒,隊長也一樣,但在團隊中,隊長的貢獻比較大, 吸血鬼最好單獨行動。
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這個版本必須是吸血鬼,隊長只能是單一的開發流,而形成的吸血鬼比隊長要恐怖得多。
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沒有辦法比較差異,隊長有點難,吸血鬼也需要很長時間才能上手。
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吸血鬼Q鍵後期CD時間較少,要用Q加上E的附加效果,這樣可以彌補失去的血量,或者配合R配合,增加輸出,隊長我個人覺得可以為團戰貢獻更多。。。
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吸血鬼稍微好一點,他們不消耗法力,雖然他們消耗血液,但Q可以吸血,E還可以增加血液再生的速度。
船長的Q傷害可以達到1000以上。 這是我個人的吸引力!
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就我個人而言,我推薦吸血鬼,現在這個版本的船長不是太強。 出場率不高,所以不太推薦。 吸血鬼更好,吸血鬼是後期英雄,他的Q不怎麼爛,那不是在遊戲後期。
吸血鬼在早期階段是英雄。 9級前的吸血鬼槍。 然後繼續玩錢,團戰疊e,開大w躲避傷害。
q 輸出。 吸血鬼在後期變得越來越勇敢,他是乙個非消耗性的英雄,具有很強的恢復和救命能力。 很難壓制他,上單和中單都是非常強大的英雄。
出場率還不錯。 他在 S2 賽季中打了很多次。
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但在團隊合作方面,隊長的貢獻比吸血鬼多,吸血鬼乙個人更好。
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隊長全域支援,出無盡的夢幻之魂 一擊暴擊很酷 一槍就是多錢補刀。
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我個人建議吸血鬼在排位賽時很好用。
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現在是隊長的時候了,沒有以前那麼厲害了,吸血鬼搶的也不多,扮演趙欣也是3150
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就我個人而言,我更喜歡AP,所以我仍然認為吸血鬼更好。
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吸血鬼,船長不再是主流了!
吸血鬼是王者,當你和他們一起玩時,你知道他們有多好!
在中間或向上都沒關係!
非常好的英雄!
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沒有好壞之分,只有哪乙個更適合你的團隊,更好的合作。
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各有各的優點,不是打不到人,而是能打人就要送
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我覺得是隊長,首先隊長的體型是全屏的,可以隨時支援,雖然傷害不是太高,但重點是減速效果! 尤其是團戰,非常實用! 大吸血鬼嚇壞了,他一定是一放大就跑了,乙個都打不到......
雖然隊長只能用QR打人,但Q的冷卻時間很短,如果你有藍色,你就是暴君! 暴擊,傷害和滴灌!
而他的w,那是個bug,不容易被gank! 追人救人都好! 出冰錘,狂熱者,彈簧兄弟鎧甲,阿塔瑪的戟,強者出無窮,弱者出反傷,那擊落,ADC直接1 3血沒了!
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隊長已經離開舞台很久了。
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關鍵是要看房東的喜好,我更喜歡船長。 紅色符文,8點穿甲或固定攻擊力,然後有暴擊幾率,戰鬥運氣。 黃色固定鎧甲符文,藍色固定魔法抗性或成長魔法抗性,精華具有固定攻擊力。
前期,貪婪之刃的薪水裝備被釋放,+暴擊幾率,然後是主點QW,在賢者石中。 這也是一種工資裝備。 基本上,您可以按出最高順序。
23分鐘出沒完沒了,然後你就可以吃肉了,補充一點,不從無盡之劍出來的隊長可不是乙個好隊長。
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Captain Ad Vampire AP 由你來決定風格。
你從乙個小小的吸血鬼搶劫開始,吸血鬼沒有吸血鬼槍**是吸血鬼。 又是一場冰戰。 若是與敵打得好,可以先走出中亞,其實不用激動,加血效果較差,要追高血,後期就可以走出瘋子。