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當然,現在ATI有了Cross Fire X,這意味著4張顯示卡可以一起交換,N張顯示卡現在可以更快地交出3張。
NVIDIA的SLI的工作原理是將一張圖片分成兩部分,每部分獨立渲染,並使用自己的動態負載均衡演算法將任務分配到兩塊顯示卡上,值得一提的是,這兩塊顯示卡的工作負載分布並不完全均勻,SLI和Cross Fire的工作原理也非常相似, 但《穿越火線》為我們提供了一種更靈活的工作方式。首先,使用者不必購買兩張一模一樣的顯示卡,只要顯示核心相同,不同的品牌、不同的視訊記憶體、不同的流水線號都可以輕鬆互連。 其次,它為使用者提供了更強的軟硬體相容性,它支援SLI只能支援一小部分的數千款遊戲和軟體。
第三,《穿越火線》為使用者提供了多達三種渲染模式,以適應不同的應用:交替幀會合、剪刀和超級耕作。
雖然《穿越火線》的技術很先進,但實現這項技術的條件還是比較苛刻的。 使用者需要擁有經過Cross Fire Ready認證的主機板,目前只有ATI的XPRESS 200的RD 400和RD480可用。 此外,使用者需要有一張內建Cross Fire Compositing Engine晶元的Cross Fire Edition顯示卡,目前只有X800和X850系列有售,而且比普通版貴不少。 將其與另一張 Cross Fire Ready 卡配對可以讓兩個顯示卡同時工作,這比使用 SLI 要麻煩得多。
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是的。 ATI是Crossfire,Crossfire NVIDIA是SLI
只要主機板支援就好了。
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主機板要麼支援 SLI 要麼支援 Cross Fire,它不會同時支援兩者。
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顯示卡中的“sp”表示:流處理器[名詞]翻譯成中文的意思是“流處理器”。
NVIDIA奉行“大核”策略,GPU內部大量使用1D單元,理論上執行效率可以達到100%,實際效率也可以保持在90%左右,這是非常高的。 但是,大芯的設計非常複雜,同時也對生產工藝提出了很高的要求,內部整合的SP數量不會太大(與“小芯”相比),成本和功耗都比較高。 此外,NVIDIA顯示卡的乙個非常有趣的特點是,流處理器的頻率大約是核心頻率的兩倍,這是在有限數量的SP單元下更快地輸出圖形資訊。
AMD奉行“小核”戰略,分別採用VILW5或VILW4設計、4D+1D設計和4D設計。 通過這種方式,可以以更小的電晶體成本和更小的核心面積封裝更多的 SPU,從而贏得 SP 單元的數量。 然而,限制“小核心”的主要問題之一是SPU的使用。
一旦進入GPU的圖形資訊以1D或3D等非標準資料的形式出現,AMD顯示卡的執行效率就會大大降低,理論上效率可以降低到25%甚至20%,這意味著大量的SPU正在享受休閒。 但是,只要資料是標準的4D或2D,AMD顯示卡就可以憑藉SPU數量的優勢表現出出色的效能。
NVIDIA 的 1 個 SP 單元 = ATI 顯示卡的 5 個流處理器。
視訊記憶體的位寬是指儲存器在乙個時鐘週期內可以傳輸的資料位數,位數越大,此刻可以傳輸的資料量就越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。 記憶體位寬越高,自然效能越好**,基本主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體位寬,高階顯示卡中多採用256位寬視訊記憶體。
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相對來說,我喜歡ati的效能比較強,視訊記憶體位越大越好,而視訊記憶體的速度越快,數量越小越好,而且視訊記憶體一般採用DDR3 DDR5 DDR2,性別相差甚遠,視訊記憶體不如實際的, 比如彩色GT430 1G實際視訊記憶體只有499元,還不錯。
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A卡和N卡的流處理器是不一樣的。 A卡上有很多流處理器,有一種看法認為,當A卡和N卡的流處理器的比值為1:時,它們的效能會差不多,但是如果大於這個比值,N卡效能就更強,小於這個比值就意味著A卡更強。
以上檢視是一般檢視,但也取決於諸如頻寬、視訊記憶體等)。
SE LE 是簡化版本。 Pro GT Ultra 是增強版。 不同的是,XT在A卡上列出了增強版,而N卡確實有弱化版本。
不,就是說你的乙個顯示卡是2G獨立顯示卡,而且是機器本身有乙個整合顯示卡,整合顯示卡的大小可以在我電腦的屬性中看到,記憶體的大小減去你能用的就是另乙個顯示卡。