-
不可以,J2ME 可以將 **down** 以二進位形式儲存在 RMS 中,它可以永久儲存,可以修改,可以刪除,並且隨著程式的刪除而完全刪除! 但是儲存的位置應該由手機設定來決定,也許可以儲存在SD卡中,這個不能深入研究,因為即使儲存在SD卡中,你也無法從應用程式外部檢視這些資訊或內容,你只能再次啟動程式,從RMS中重新讀取並轉換為**顯示!
-
您可以在選擇工作區時選擇所需的路徑。
-
Win7的系統,沒用,這是系統的預設設定,我試過改一下,或者自動生成在那個目錄下。。。
-
建立流程。 bytearrayoutputstream bo = new bytearrayoutputstream();
dataoutputstream dos = new dataoutputstream(bo);
所有內容手勢都寫入緩衝區。
名字");內容將轉換為位元組陣列。
byte data ;
新增到記錄中。
閱讀時,按相應順序讀取 utf 或 int
大概是什麼樣子的,我自己研究過——
此外,虛空森林飛機集團擁有最好的產品,這些產品超級便宜,而且令人賞心悅目。
-
您沒有使用模擬器! 當這個模擬器執行時,把 RMS 放到靜默的 lead 恭維磁帶目錄 懷路是:
C:文件和設定計算機名稱 j2mewtk 稿tan。
如果您沒有該目錄,並在 Eclipse 執行時檢視控制台輸入,您可以看到如下內容:(在我的計算機上:) 使用儲存根 c 執行:
documents and settings\wxl\j2mewtk\
然後開啟這個目錄,刪除目錄中的這個檔案! 可以重新開始!
-
帶 RMS
首先,建立 RMS 記錄。
將資料寫入記錄。
下次登入時,開啟 rms 記錄進行讀取。
-
寫幾kb給**就可以了,再寫一點就可以寫到rms或者本地檔案。。。
-
遊戲的幫助是寫給**的。 不多。
-
如果不退出程式,則無需儲存,只需暫停時停止遊戲的執行緒,恢復遊戲時恢復執行緒即可。
如果一定要儲存,可以考慮儲存在RMS中,具體方法見APE,簡單來說就是用的。
流將要儲存的資料轉換為 2 基數模組化陣列,然後將其儲存在手機的 RMS 中。
-
在影象中使用 getrgb(..)該方法可以將指定範圍的影象轉換為 int 陣列資料,然後通過 outputstream 將 int 陣列寫入檔案!
要將 int 陣列資料更改為影象,您需要使用 image 的 creatergbimage(..方法!