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我覺得找到教程比在這裡等待答案更快。
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你只需要掌握 J2SE 就可以精通這一點。
J2EE J2ME都是配菜。
基金會不知道。
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差不多被淘汰了,好好學J2SE就好了。
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事實上,WTK中的那些盒子是最好的參考。
你可以研究它,當你完全掌握這些時,你就會發現。
你已經是製作愚蠢遊戲的高手了。
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J2Me沒有所謂的框架,如果你想做乙個遊戲就得自己實現遊戲引擎,IDE什麼的可以選擇NetBeans或者Eclipse,其他的尺子都是通用的,當你真正做到了的時候你就明白了靈陌的變化。
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Android是作業系統,J2ME只是作業系統執行的一部分。
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個人對這個東西的框架的理解是乙個套路模型,實際使用要看專案的具體情況,沒有什麼絕對的好壞之分,可以把他的表現發揮到極致,做到最完美最精彩。 對於很多人來說,s2sh是完美的,但還是有很多人用支柱來攻擊。
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我將討論 ss h 或 i 的優缺點。
ss=struts2,spring
h=hibernate
i=ibatis
Ibatis 和 Hibernate 之間的區別:
Hibernate 可以通過 MyEclipse 直接插入,無需手動編寫基礎**,比如 sessionfaction、datasource 等,也可以通過內建外掛程式刷類,非常方便。
但是,通常的資料庫連線等僅在屬性檔案中配置。
ibatis 主要用於通過 XML 檔案以及 SQL 語句配置資料庫的相應類和字段。 比較麻煩。
但這很容易上手。
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Struts、Spring、Hibernate 等較小的框架、MVC 等。
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三層體系結構是一種設計。
模式,即 MVC 設計模式,是不是真正框架的程式設計思想。
MVC 設計模式中,M 是模型,即業務邏輯層,所有業務邏輯都在模型層中,新的模型類在 servlet 中生成物件或在 struts 中生成用於業務邏輯操作的操作。
V是檢視層,用於顯示介面,主要使用Servlet和JSP生成可以看到的JSP頁面來顯示資訊。
C是控制層,控制每個業務邏輯執行後的跳轉方向,也就是配置檔案。
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不知道你說的三層架構是什麼,就是三層JSP UI BL?