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軸是UI設計中最基本、最普遍的概念,也是組織介面結構的重要核心。 簡單地說,軸是一條假想的線,在設計時組織了一系列元素,在下面的設計圖中,軸被標記為虛線。
1.對齊。 軸最常用於使用對稱元素,當元素以軸對稱布局排列時,會給人一種秩序感。 像生活中的大多數事情一樣,我們傾向於喜歡有序、感覺平穩、舒適和平易近人的事物。
最簡單的例子是iTunes程式中的列表設計,所有這些列表都對齊在介面的左側,圍繞虛線軸對稱。
2.加強。 雖然軸是一條假想線,但如果周圍元素的邊緣被整齊地控制,跳線在視覺上會變得更加“明顯”。 最好的例子是,城市中的路燈形成了道路兩旁建築物之間的軸線,如果一側有建築物而另一側沒有建築物,那麼這條軸線的感覺就不會那麼強烈。
從產品設計的角度來看,Twitter 的時間線設計就是乙個很好的例子,左邊的頭像和右邊的推文協同工作,在軸的中間營造出間隙的感覺。
3.運動。 當我們遇到某條線時,視覺會自然而然地朝著這些方向移動,就像我們會站在街上,有意識地沿著街道的兩端行走一樣。 這兩個端點確定線,定義線的起點和終點,線或軸的存在指導和提示運動方向。
4.連續性。
如果端點不確定,那麼你通常會沿著軸的方向瀏覽運動,直到找到你感興趣的東西,或者感到無聊並關閉應用程式。 在建築中,很少能找到乙個不確定的終點,因為建築物通常是為了永遠持續下去而建造的,但 UI 設計是不同的,無限期滾動是一種非常流行的設計技術。
2.對稱性。 當元素均勻地放置在軸的兩側時,它們會形成對稱關係。 當元素在軸的兩側一對一精確匹配時,它們就會形成完美的對稱性。
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如果沒有標準的UI設計,則稱為流氓設計。
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快速尺寸和 PS 圖塊。
快速轉換單位。
快速繪製不同的需求參考線。
多個向量圖形圓角轉換。
水平、垂直或以指定的間隔複製圖層。
藍色瀉湖可用。
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我個人認為UI設計規範是給UI設計師看的,主要是規範每個參與專案的設計人員的最佳寫作方法,從而促進相互配合,提高效率
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UI設計規範功能明確:
明確每個環節UI設計的職責和要求,保證每個環節的工作質量; 規範UI設計流程,保證UI設計流程的可操作性。
UI 設計規範是為您自己準備的。
UI可以提高軟體在使用者意識中的心理價值,同樣的功能,甚至實現原汁原味都是一樣的,使用者會認為UI是好的軟體,更有價值,更有原創性去學習、使用、購買。
乙個完美的UI解決方案不僅要從美學角度出發,還要從使用者的習慣、易用性、實用性等方面出發。有些視覺效果並不是什麼樣的UI能夠被大眾認可,在進行大層次設計時,功能的使用是放在首位的,主要因素也是UI設計的首要考慮因素。
成功的軟體設計離不開一整套UI設計方案。
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設計規範可以保持團隊設計的一致性,提高設計效率,有助於產品品牌傳播。
GB5017693是中國計畫出版社於1993年出版,國家技術監督局和中華人民共和國建設部聯合出版的程式碼。 為了方便相關建築師了解民用建築的設計規範,中大諮詢推薦一本好書和期刊——《民用建築熱設計應用圖》,以下是中大諮詢整理的民用建築設計相關熱規範的相關內容: >>>More
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