NBA2008犯規問題,NBA犯規判罰問題

發布 體育 2024-05-06
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    您可以設定對對手造成犯規的幾率。 你提高了對手犯規的幾率。 調整自己的防守犯規概率。

    低位,當你進攻時,你使用上籃,這可能會導致對手封蓋犯規。

    你用哪個角色進行快速攻擊? 如果被對方打了,一定是有人追上了。 你看它正在打你,計算機設計。

    被認為是合理的身體接觸。 你應該能夠使用加速按鈕,如果你不能擺脫加速,不要去籃筐,做急停跳投或組織進攻,這與你的快攻性格有關,如果它落後於科比或布朗。

    如果追不上,可以直接爆扣解決問題。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    1.剩餘犯規次數可設定為6 9次。

    2.但是,當遊戲由電腦控制時,如果第一節有2次犯規,第二節有3次犯規,第三節有4次犯規,第四節有5次犯規(比賽快結束的除外),電腦會替換玩家。

    3,但不是懲罰。 由你來控制遊戲。 不可能帶著2次犯規離開比賽。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    你不需要設定它,只需設定整個高點!

  4. 匿名使用者2024-02-06

    08 比 07 更真實。

    增加身體對抗。

    封蓋技巧有所提公升,如果掌握了,其實比07封頂要好。

    08年身體接觸的犯規很少。

    如果你的防守方法有問題,電腦一直在尋找你的犯規,那麼現實性如何? 你怎麼能這麼說呢? 我的方法無非是後退一點,跳起來蓋帽,有時候掩護來不及,減少犯規的機會。

    它與補丁無關。

    如果你想設定它,那麼我沒有意見,反正我認為一旦你設定它,改變很多東西是很無聊的。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    你說的是引體向上上籃,情況可能就是這樣。 因為NBA也有這種情況,急停上籃,防守者貼在身體上,卻不吹。 至於罰球次數,應該是你在防守的時候一直按著防守按鈕造成的,電腦的防守強度不大。

    您可以調整規則,即犯規吹罰的概率。 08版沒有超級巨星熱鍵,而07版有,而且更容易得分!

  6. 匿名使用者2024-02-04

    犯規是違反規則的行為,涉及與對方球員的非法身體接觸和/或違反體育道德的行為。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    如果你從帶球的三步上籃開始,對手已經站穩了腳跟,不在合理的碰撞區(僅在 NBA 中),你就是在用球打人。 相反,防守者不會站穩腳跟,直到你開始,這被阻止了。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    1:甲在進攻時,乙防守看穿進攻方的進攻線,站在原地不動,導致甲撞到乙的身體,判定為持球打人;

    2:當A持球進攻時,B正在移動防守,此時A擊中B,B因阻擋被判犯規;

    3:NBA有合理的碰撞區(油漆區),進攻球員不會對防守者造成明顯傷害而影響他的進攻,判罰犯規。

  9. 匿名使用者2024-02-01

    持球撞人:指當防守者處於防守位置(合理碰撞區除外,即籃下小半圓)時,持球進攻的球員,上籃,動作過大將防守者撞倒。

    封蓋犯規:指防守者在持球進攻球員上籃或傳球的那一刻,站不穩,強行阻止對方進攻。

  10. 匿名使用者2024-01-31

    如果你在他的進攻線上卡住了一步,他打了你,這基本上是乙個進攻犯規。

    當然,還要考慮你是否處於合理的碰撞區域。

    其實,最重要的是看裁判。

  11. 匿名使用者2024-01-30

    定性犯規依賴於裁判的眼睛,定量問題(分數、時間)可以依靠電子裝置。

  12. 匿名使用者2024-01-29

    一般來說,當進攻方上籃時,防守方應該給進攻方時間和空間,在進攻方的進攻路線上改變進攻方向。 如果防守者在位,沒有保持合理的距離,則可以認為是被阻擋; 在這兩種情況下,由於進攻和防守雙方的球員都在移動,有時由於每個人的視角不同而略有不同,當進攻球員高速移動時,即使有一步的餘地,他們也因為慣性而無法轉身或停止。 但是,在NBA的三秒區,有一條半圓弧線,上述持球擊人規則不適用於底線側附近弧線的物理碰撞行為。

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