Dungeons Warriors,忽略防禦和攻擊問題

發布 遊戲 2024-05-23
28個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    轉到個人屬性中的物理屬性並檢視。 我可以在那裡顯示它。 您可以看到 +9 的 35 為 40,然後再看一遍。

    比較一下。 轉換為攻擊的 + 數量現在顯示在個人屬性中。 有多少個人屬性,就有多少。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    ..它不是藍色的。

    很明顯,如果你改成 40,然後去 +9。

    35級還是藍色,你想拿通行證嗎?

    我不知道該忽略什麼。

    我只知道,高階的**肯定比低階的高工高。

    藍色比白色高,紫色比藍色好,粉紅色比紫色好,橙色比粉末好。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    有了 35 藍色手柄,至少要 + 到 9 並不容易。 攻擊必須高於 40,並且還有忽略。

    我現在35歲了。 我從 25 年開始拿了 25 Aurora +8,現在直到 35 才改變它。 35** 還不如我的極光攻擊。 所以仍然使用 35 手柄。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    忽略防禦是將忽略物理防禦 44 魔法防禦 48 新增到你的基本攻擊中。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    如果你沒有 40 加,那就拿 35,忽略傷害與防禦直接相關。 普通攻擊還需要減去對手的防禦才能造成傷害,而忽略傷害並不會降低防禦並直接造成傷害。 因此,讓我們以 35 為例。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    讓我們這樣說吧。 DFN的損失計算很複雜。 以下參考省略了體力和精神力量和智力的計算。

    角色的面板傷害與實際傷害不同。 實際輸出等於面板傷害乘以技能增加百分比加上技能的固定傷害(固定傷害與力量或智力有關,具體百分比不知道,反正越高越強。 )

    無視防禦的攻擊是一種不可減少的傷害,當技能已經造成傷害時,它會增加一定百分比。 例如,如果技能為(100%+100),則面板傷害為1000,力量或智力為0。 怪物的防禦力為70%,未強化前的傷害為(1000*100%+100)*30%,強化後無視傷害設定為50,結果為(1000*100%+100)*30%+50*100%。

    這意味著被強化和無視防禦的傷害不會因怪物的防禦而減少。 其實所有的傷害都與力量和智力有關,但太虛無縹緲了,就像屬性強化一樣。 這很難說。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    無視防禦傷害=無視防禦攻擊力*攻擊百分比*(1-怪物的無視防禦傷害減免) 例如:1500無視防禦攻擊力,乙個技能無視攻擊力為5000%,怪物的無視防禦傷害減免為80%。

    最後,額外傷害 = 1500*5000%*20% = 平擊也是如此,例如,如果你的基礎攻擊加成是 200%,那麼你為平擊增加的額外傷害是 1500*300%*20%=900

  8. 匿名使用者2024-02-04

    有很多人說忽略應該算在百分比傷害中,例如面板傷害是 2500,其中 500 是無視傷害,那麼技能傷害是 2000 倍百分比 + 500 倍百分比。

    有很多人說是2000x%+500!我真的不知道該怎麼想。 當然,怪物的防禦和傷害減免所涉及的實際傷害絕對不是這些,具體到現在我都不明白!

    讓我們專注於忽略乘法百分比,我說過有證據可以忽略百分比的計算!

    當你再次與謎題BOSS戰鬥時會出現乙個複製鬼,你可以直接換成乙個你不忽略的**,**打看看鬼掉了多少血,你就會明白無知的效果。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    忽視防禦是。

    負面 + 傷害。 意思是不管你穿多高的防禦服,你都會把這個放進去。

    忽略防禦性攻擊。

    上。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    不完全是,你攻擊對方還是怪物就會有防禦力,這60加不是減少怪物的血量或者對手的防禦力(有點繞口令)是不要加入對方的防禦,直接忽略它,固定的東西攻擊他的血,就是這60的攻擊肯定會把對方打死。我希望收養!

  11. 匿名使用者2024-02-01

    無視防禦的物理攻擊力的正確名稱應該是無視自身力量的攻擊力,因為不強化時攻擊力=**攻擊力*力量衝擊力,強化時攻擊力=攻擊力=**攻擊力*力量衝擊+強化加成,以避免玩家理解攻擊力=(**攻擊力+強化加成)*強度衝擊, 所以它是這樣表達的。

    裝備強化考慮了護甲和**的加成,實際傷害的公式為:實際傷害=[(**攻擊力*力量衝擊)+**強化加成]*100% - 對手的防禦力減免百分比) - 強化帶來的最終傷害減免 所謂最終傷害減免,就是強化裝備造成的物理傷害-1。

    例如,A的**攻擊是300,裝備時由於力量加成,是1000。 現在A強化了,是300+300,那麼裝備後是1300(1000+300),而不是2000。 B的防禦力、體力、裝備強化效果總共減少50%的傷害,然後再額外減少5點,然後A不強化,命中B,一下子打500hp,再減少5點,傷害為495 A已經強化**,攻擊力是1000+300,命中B,1300*50%=750, 然後減少 5,最後減少 745。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    這取決於你的攻擊力,無視防禦是指除了攻擊力之外的額外傷害[就是無視對手的防禦],傷害非常高[如果加更多],對付BOSS非常有用。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    呵呵,這是馬化騰的騙局,你為什麼不砸錢呢? 你去打冰心裡的鋼鐵玩具士兵,就是打1滴HP的那個,如果能打到1以上就有用了。。。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    如果你攻擊他,他就會有防禦力,而防禦力會削弱你的攻擊力,比如你有10000次攻擊,他的防禦力是6000,當你攻擊他的時候,你的有效攻擊力變成4000,忽略防禦就是看不起他的防禦力,比如你忽略防禦力1000,你對他的攻擊就變成5000, 可以這麼說,無視防禦等於額外的傷害。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    這相當於將你的攻擊力增加 2000 倍。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    冰心中的鋼鐵玩具士兵 它顯示它一次輸出 1hp,但事實並非如此

  17. 匿名使用者2024-01-26

    公式:基礎攻擊力*

    說明:如果面板攻擊2300,則點級5**精通增加10%,無視防禦的攻擊力為100

    基礎攻擊力為 (2300-100) 110%=2000

    開啟小白兔,基礎攻擊力增加400,但增加400不計入**精通。

    所以使用精通,它變成 400+2000*,加上無視防禦攻擊 100

    最終面板攻擊是 2700,而不是大多數人的 2300*120%

    一組實際的資料集。

    地圖面板中的2050魔法攻擊,無視魔法防禦的126魔法攻擊,不精通劍。 開啟兔子後面板 2435

    進入地圖面板1891魔法攻擊,無視魔法防禦126的魔法攻擊,太道完全精通20%。開啟兔子後面板 2185

    如果你覺得算起來很麻煩,我就直接告訴你結論,小白兔增加的攻擊力不算是精通無視防禦的攻擊,測試小白兔的人只增加了攻擊力10%,很有可能是高強度的白手。 像紅眼這樣的角色,因為無視防禦和**精通的高增強增加了不少面板攻擊力,不知道計算方法誤導了很多人。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    無視防禦傷害=無視防禦攻擊力*攻擊百分比*(1-怪物的無視防禦傷害減免) 例如:1500無視防禦攻擊力,乙個技能無視攻擊力為5000%,怪物的無視防禦傷害減免為80%。

    最後,額外傷害 = 1500*5000%*20% = 平擊也是如此,例如,如果你的基礎攻擊加成是 200%,那麼你為平擊增加的額外傷害是 1500*300%*20%=900

  19. 匿名使用者2024-01-24

    在空中快速降落時,第二次降落在空中。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    無視面板上的防禦加一點點換一分,但傷害是直接無視怪物防禦**基礎物理攻擊只是乙個基礎,通過加乙個附魔來攻擊卡牌再x面板的強度,忽略防禦對於防禦力高的怪物更有效, 而防禦力低的怪物優勢是面板佔比多少,兩者不能混為一談。

  21. 匿名使用者2024-01-22

    你開啟圖片中的屬性欄(m),你可以看到忽略防禦的額外傷害,當你站在街上時你看不到它。

  22. 匿名使用者2024-01-21

    **物理攻擊本身加1點面板,你加強、、、就是忽略物理防禦加多少,下面的物理面板只加多少。 你知道嗎?

  23. 匿名使用者2024-01-20

    我所知道的是,忽略會增加一點面板物理攻擊,因為前面板和後面板將與增強的**不同。 但不是很多。

    沒有物理攻擊那麼高的直接面板。 忽略只是忽略防禦可以給你帶來 396 次這樣的物理攻擊。 與其直接站在街上,不如將其新增到面板上。

    至於這兩個**哪個好,就需要進入地圖與怪物戰鬥,自己確認一下。

    不過我覺得如果把800+的物理攻擊**強到10,應該比55粉絲強,畢竟基礎低。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    這個屬性很強,有了這個裝備pk就很“無敵”了,但是pk中有一些專業技能是“無視防禦”的,比如鬼閃、殺意波動,然後大家都注意到了高強度**,描述的是“無視防禦的攻擊力”,所以其實強化強者的百分比技能都是無視防禦的。

    就算你有這個裝備,如果對方的裝備**也很高,打到你也會很痛。

    另外,DNF資料很多,別忘了所有失血的異常狀態(比如出血; 中毒等),這類疾病的解決主要是根據你的疾病抗性來計算傷害,防禦只能減少一小部分。

    刷地圖,同等級的普通地圖的怪物也基本無敵,還要注意是【同LV物件攻擊】,地圖中的很多怪物都是比你高的等級,防禦力比較弱,但是一些精英怪物和遠古地圖、異世界特殊怪物的很多技能也是無視防禦的。比如鷹狗的機械人。

    尤其是在異界,這種奇特的技能是最奇特的,所以裝備再好,刷異界也不是“盲目按壓”就能刷到的。 (F1 除外....)

    為什麼dnf有這麼多資料,物理攻擊和魔法攻擊,獨立屬性,攻擊防禦,疾病屬性,抗性,未命中率等等,因為資料比較多,就算你堆積防禦,也是很懸念的,但不可能讓你真正無敵,還有其他屬性可以傷害你(所以**強化後, 它是“無視防禦的攻擊力”)。除非你能把它們都堆疊起來。 但DNF在設定裝置時也會考慮到這一點,總之,各種資料都是對沖互聯的,你不會【完全無敵】。

    將翻譯結果複製到 Google 翻譯。

  25. 匿名使用者2024-01-18

    它只是比厚一點厚一點,很久很久以前就有人證明了這一點,兩個防禦都滿了。

    至於刷牙,有些圖紙,尤其是高階圖紙,會忽略你的防禦。

    所以現在基本沒有高強度的裝甲,也賣不出去。

  26. 匿名使用者2024-01-17

    高階圖表基本沒用,比如鷹狗的炸彈機械人,直接瞬間擊殺無視防禦,還有什麼中毒,大出血這些,高階地圖偽裝和諧,低階地圖可以顯示。。。。

  27. 匿名使用者2024-01-16

    不,有些圖表忽略了防禦。

  28. 匿名使用者2024-01-15

    首先,重要的是要忽略百分比等級的傷害,但不要忽略固定傷害等級的傷害。 這是因為職業傷害百分比由面板傷害決定,而固體失敗傷害技能由技能等級和主要召喚屬性(即力量或智力)決定。 當然,也有屬性增強、獨立傷害等因素。

    例如,如果彈藥凍結子彈的傷害是420%的魔法攻擊傷害和提公升,對於不忽視傷害的玩家來說,他的傷害取決於怪物的防禦力,怪物的防禦力越高,傷害越低。 這個時候,如果他強化**到11,比如說有300個無知,光是這300個無知的傷害值就是300*420%=1260,也就是說,這些都是在原來傷害的基礎上加起來的。 不管你和什麼怪物戰鬥,怪物的防禦力有多高,這300無視的傷害就是這些,就算怪物是魔法傷害防禦的型別,防禦力也高得令人難以置信,基礎傷害會降低,無視傷害的傷害保持不變,每顆冰凍子彈的傷害至少還是1260。

    這有意義嗎?

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我說,你就在那裡。

自己找,都是師傅推薦的!! >>>More

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房東是對的。 增加力量也等同於增加攻擊力。 但你必須看看什麼職業。 >>>More

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LZ要麼是錯誤的補丁,要麼是錯誤的安裝,錯誤的補丁再次找到,按錯字你會從安全線上找到Dungeon and Warrior資料夾,如果沒問題,那麼你的RP太差了,重啟電腦看看,如果不工作,那就走出門,對著天空大喊: “扭傷,雜草,你!” ”