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現在潮汐的技能已經發生了變化,不僅如此無語,而且三個技能也很強大。 建議改變車道或呼叫隊友尋求支援。
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改變車道。 PA在走路時更浪費。 你不用玩他公升級3技能的線,就算你來乙個這樣的對戰,也不可能殺了他。就算不去線,用本事補劍也是可悲的。
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魂環有效期為10秒 實用的時候,英雄身上有一道黃光 一旦使用魂環,你就只能白白消耗自己的150點血量,看你操作。
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潮汐有各種各樣的裝備,如果你的隊友不輸出,他們會瘋狂地戰鬥,如果他們沒有場上控制,他們會重新整理冰甲(西瓦的守護者),如果他們沒有肉,他們會挑戰龍心。
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1.在對方被勇者支配的情況下,他會直接帶著假肢出去瘋狂地刷錢,而後期如果想走DPS和路肉路線,DPS會興奮金谷棍,肉就是龍心, 而且攻擊力會很強。
2.對於大多數高手來說,前提是假腿挑戰頭巾,而後期根據情況,如果優勢是走dps路線,那就直接刺激了,金箍棒。 缺點是走控制路線,重新整理一下,看看它們是否很酷兩次。
基礎法師被大法師外加長時間眩暈和其他DPS輸出擊中兩次,不死但也被禁用
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潮汐一般在陣容上做肉控,所以前期3個護腕和1個動力假肢,加上乙個挑戰是不錯的坦克,可以考慮跳刀。
後期,西娃、龍之心、重新整理球、強攻都是不錯的選擇,具體要看對面的陣容。
潮汐不是乙個好的DPS,所以別想那些高攻擊高攻擊的裝備,他沒有鬼虛空的正統DPS,做好大肉,在團戰中吸引敵人大部分火力,讓自己的DPS輸出安心,他的職責就完成了。
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狂暴(最重要的)和統治,足夠短。
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假腿、狂暴、重新整理、統治、龍心。
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潮汐是輔助和控制的。 前期,太子被指派讀書,為後期發展保駕護航。 到了6級,可以囂張跋扈,殺個脆皮什麼的,反正8級、9級之前都會有團戰。
團戰中保證有大放,可以放2人以上,沒有團戰的時候,不要佔線與gank英雄對打野gank或者繼續保護王子。 後期基本上是如肉大控。 出潮還是出肉控裝備,dps我真的沒能出,黑暗殲滅加瘋狂戰鬥加假肢加固腿攻擊和大炮,只用2場狂暴戰鬥就打不過乙個隊長。
潮汐初級是從假肢中出來,加乙個護腕,以保證有2倍的水和大藍。 當你達到11級時,如果你不能出來,那麼你可以忍住並恢復活力。 基本上潮汐裝備只需要去假肢,先鋒隊,重新整理一下,做一把跳刀還真有錢。
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潮汐不需要成為先鋒 先鋒和第二技能是重型潮汐假腿+跳刀+狂暴+強力攻擊+龍心+冰甲或挑戰!
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定位是群控肉盾,前期可以看到魅力遊俠技能,可以1黃到點,有大的上公升。
其他獎勵積分也不錯,但首先,它必須是完整的 1 和終極。
如果裝備了假肢先鋒盾(沒有2個技能可以考慮),跳刀重新整理冰甲路人可以濫用假肢蔬菜狂暴臂章瘋狂突擊龍核。
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前2個護腕,1個假肢 視情況而定 如果你和跳刀一起去 如果你不和跳刀的第乙個先驅一起去,dps不會很差。
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路人打出假肢瘋狂戰鬥統治,然後攻擊撒旦的龍心,加分1主加,2加3取決於個人。
不過潮汐是肉控,所以也可以用假肢+先鋒+匕首來生產。
然後重新整理西瓦龍心打擊什麼的,團戰可以跳過大的,再重新整理做大。
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肉套裝,前期團戰頂有較大進步。
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潮汐獵人 - th,潮汐介紹。
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潮汐我個人先用,先吃肉,再走dps路線。
先鋒挑戰激烈的戰鬥。
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先鋒盾跳刀就夠了,團戰第一手把控,12個技能上要點。
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現在它沒有脫離先鋒盾牌,重疊。
一般建議有假腿,可以根據陣容選擇挑戰頭巾。
DPS流出狂潮,選擇優勢出擊。
其他選項可以重新整理,但光禿禿的重新整理通常不夠藍色,所以買乙個推桿(彈射法杖)或西瓦的守護者來增加爆發並考慮紅色法杖更便宜。
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出門:枝x3,拳頭手套,吃樹,大藥膏。
中期:假肢、雙護腕、魂環、魔杖,後期:挑戰頭巾、突擊、西瓦、重新整理。
潮汐**物理傷害有所降低,無需成為先鋒,如果打出大量魔法傷害,可以挑戰頭巾。
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第一塊假肢,之後可以給隊友分一些眼部任務,潮汐一般是4號位,有時候還得買眼。 那我就很喜歡跳刀,有錢就挑戰,說不定有些人會反其道而行之。 然後如果你能出去,你就會攻擊,然後如果你能出來,你會重新整理,然後我想我不會打。
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首先,你可以買雞......
或者一根樹枝*3,乙個小淨化*2,一棵樹和乙個罐子。 然後是魔杖、鞋子、挑戰、長笛。 然後遊戲結束了。 根據情況,刀會跳躍。 先鋒盾牌不要熄滅。 後期是笛子、飛鞋、強攻、龍心、狂戰、重新整理。
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一般來說,潮汐會把刀和斧頭帶出房子。 從中期來看,你要有鞋子,主要是肉心、先鋒什麼的。 跳刀打第一槍是必須的。 如果你有錢,你可以玩乙個重新整理球。
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出去假裝吃樹、血瓶、藍瓶和盾牌。
先鋒盾牌,鞋子,這個時候,肉就成了挑戰,沒有肉就用戰斧、跳刀、強攻瘋狂,路人局基本上都會從這些裝備中出來。
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假肢、骨灰盒、抗魔頭、重新整理冰甲、突擊。
跳刀視情況而定,跳刀什麼時候出來,該不該出來只能在實戰中判斷,潮汐不想要牛頭等其他群控。
以上是 CW 潮汐作為大控制項的最佳構建。
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出去,路人幾根樹枝和樹木就夠了,第一和中間的假肢挑戰,對裝備的要求很一般,路人局沒什麼可出來的,想去DPS可以出去DPS,強強什麼的,不過還是比較稀少的,總的來說, 冰甲重新整理,笛子差不多,跳刀看團隊需求。
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雞眼、跳刀和大魔杖煥然一新。 輔助流。
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一般沒有那麼多錢出重新整理量,一般第一大塊就是跳刀,前期缺妖可以出魂環,骨灰也是不錯的選擇,妥善支撐血出跳刀,潮汐一般都是輔助作用, 在前期包J包眼位置的情況下,沒有那麼多的閒錢,因為線是用來攜帶的,當然順風局可以把冰甲拿出來,重新整理一下。
在特殊情況下,比如你這邊缺乏控制,可以考慮乙個沒用的吊墜,剪掉智力假肢,直接重新整理,這通常不是必需的。
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狂戰是沒有意義的,重新整理一下也沒關係,一般讓自己變得肉乎乎的,吸收傷害,作為乙個群體來考慮。
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沒關係,你為什麼這麼在乎......不輸是件好事。
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如果你在潮汐中沒有攻擊速度,那麼當你走出瘋狂的戰鬥時,你沒有DPS,所以最好有堅韌的盔甲,強大的攻擊力或光芒。
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1.現在版本的龍騎兵已經被BKB削弱了 他需要打野時間 但是他面板粗糙,肉厚 所以他需要乙個強大的ganker或者乙個爆發法師來克制 在主流英雄中,宙斯麗娜小強 羊刀永遠是王道。
現在的版本完全被食屍鬼取代了 能克制SNK的英雄不多 能抽藍的英雄必須克制 另外,還是和龍騎兵一樣 這種肉盾型需要瘋狂的gank來限制其後期的成長 羊刀也是需要的。
3.潮汐團戰以乙個大招完成任務,你不能讓乙個瞬間的招式不釋放,所以沒有英雄來克制潮汐,潮汐前的第一次控制可能是克制他的好方法。
4.牛的恐怖在於跳躍後第三連的恐怖爆發力,所以限制他使用跳刀是沉默術士或其他幾個擁有沉默技能的英雄在團戰中終極行動的關鍵,但要注意他們笨拙的施法距離,蜘蛛的小蜘蛛, 螞蟻的收縮、宙斯幽靈的第一招、死靈龍的龍、死靈法術的光環、光輝、羊刀和所有遠端AOE技能,都可以有效克制牛的第一招。
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龍騎不太好,沒有黑黃兩色,速度慢,主要是前期壓制他,後期真想打死月亮騎士是很難打敗的,可以被巨魔或者虛空的無限光環炸飛。 前期逼人的時候,gank很多。 龍騎兵會拉扯古老的點,再抓住幾次就起不來了。
在技巧方面,死靈法術的偉大和神靈的偉大還是比較克制的。
骷髏王的話,從頭到尾都是小強魔巫師萬客的敵法,尤其是敵法。 骷髏大多因為噁心而重生。 別人打他一頓命,他渾身血色發青,渾身血青紫又爬了起來。 到了後期,比如鬼隱隱約約捅出來,丟失的分身也可以被打敗。
潮汐主要是控制的,沒什麼好說的。 他的大範圍比較大,不容易隱藏,後期有黑黃兩色,基本可以和任何乙個出來的打。
公牛的頭主要是跳躍,不跳躍的公牛頭的力量不到一半。 死靈龍的小烏鴉可以阻止他一直跳躍。 發光的那個也相當內斂。 死亡先知的沉默是可以的,好話,跳進去保持沉默,第二個就會消失。 消音器也是如此。
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1 龍騎兵,後期強大,但不足以成為國王。
休閒全幻影荊棘,巨魔,面具,TBahs,......還有很多。 但是你說裝置是10000快錢,我沒說。
2 骷髏強在哪裡? 有暴擊和復活。
解決暴擊:蒙面巨魔將他擊暈致死,幻影刺暴擊的祖父暴斃,......和。。。。。。解決復活:有反饋技能(燃燒藍色)敵人方法很典型,適合分散和損失的一切都可以。
至於小強和妖51的藍色吸收,後期的藍色還有很多,人家也見過你,所以要注意。
3 潮汐 4 牛。
咱們一起說吧,控制型別,以後的英雄開bkb壓死過去。
答:不行,後期潮水也很猛烈!!
哦,你的潮汐不受控制,是吧?? DPS?? 潮汐dps是特異的,無視護甲的200傷害被啟用,只是DPS增加一點,假面巨魔被擊暈致死,暴擊比他的dps還要大。 沒什麼好說的了。
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沒有絕對的矛盾。 只能說它更符合語法。
龍騎兵前期無法壓制,達到16級就沒有解決辦法了。
那克骨架,從散落的猴子中走出來,完成克骨架。
抄襲難說,放到位也沒用。
牛,一般被限制先跳大,ug,神明能做到。
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潮汐一般,骷髏王的話就是敵法、光法來戰勝他,牛高爆發出職業的柯赫(月騎士、火少女、暗影薩滿、巫醫)、龍七16級後很bt,三大都能戰勝。
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像 Dragon 7 SK(骷髏)這樣的遊戲後期英雄必須受到遊戲後期比他們更 NB 的英雄的約束。
例如:已故NB的巨魔致死幻影荊棘月亮騎乘(沒有骷髏,因為太脆了!! 潮汐不是後期階段,它是乙個控制場,所以沒有束縛這樣的東西。
到底是一頭牛 這個英雄主要是ganker,控制場很小 對於這個英雄來說,誰也沒能戰勝 要說是有位置的話!! 對於神牛的另一面來說,運動是最重要的!!
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末日守衛的終極克制公牛和潮汐以及 2 技能克制跳刀。
骷髏王的話語一般能夠克制或脫離失落的分身系統(為了吸收墨水,阻止他使用重生)。
龍騎兵的話。 一般沒有冰龍,也沒有裝備。 這是乙個非常普通的英雄。 即使巨魔只有假肢和統治權。 你可以他。
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敵法,小而強的骷髏幻刺,綠皮等後世的龍騎士比龍騎士還要大,潮汐等隱藏的荊棘,全方位的公牛過來。
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散落的猴骨,牛群的前幾秒,潮汐我覺得沒什麼好怕的,龍用了三克後期,巨魔虛空護魂,打龍太簡單了 7. 眾神在團戰中把所有的肉都吃光了。 但Dota是基於技術的,這些只是理論。
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Dota是團隊之間的決鬥,通常最好組合起來處理。
龍 16 級之前,他不放慢速度並欺負他。 骷髏王沒有裝備。
牛和潮汐主要依靠這個英雄的前期壓力和ganker,由乙個同樣被控制的英雄來控制更好。
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龍騎兵死靈法師? 半血一大。
骷髏光法則 na 轉殖系統的分散 以及適合死靈法術之書的英雄潮汐? 如果你選擇另一方,你也會選擇乙個集團控制法庭來對抗法庭。
牛 就我個人而言,我覺得ug更像是克團戰,乙個大的,乙個大的牛跳,乙個大的廢品。
肉 半人馬很好 世界末日大 imba 敵法很語法 獅子大娜迦 沉默很有用 阻止他們一組秒數以穩定 Sven Skeletron 你可以在後期戰鬥 半人馬可以被遠端法師取代 世界末日當肉 最好多吃肉 他們的陣容是 4 保護 1 潮水不大,和他們一起戰鬥 多抓其他人 他們一組不死的秒數是他們死了。
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