梅花有13張牌,如果隨機抽一張,有幾種可能性 每張牌的概率是多少

發布 科學 2024-05-10
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    梅花有13張牌,抽一張的可能性有多少種? 每種可能性都有多大?

    一共13張卡。

    有 13 種可能性。

    每張卡沒有重複。

    p (觸控任意乙個) = 1 13

    用數字標記乙個小立方體的 6 個面,使 3 個面朝上的概率是 1/3,你能想出多少個解決方案?

    有 6 張面孔,3 張的概率是 1 3

    標有 3 的面有 6 1 3 = 2。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    有 13 種可能性,每一種都是 13 分中的 1 分

    在立方體的 6 個面上有,其中兩個有數字 3

  3. 匿名使用者2024-02-08

    1.有 13 種可能性,每種可能性的概率是 1/13

    2.在兩個面上標記 3,並在除 3 之外的所有其他面上標記 3。 因為三分之一是六分之二。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    梅花有13張牌,抽一張有13種可能性? 每個概率是 1 分之 13

    用乙個數字標記乙個小立方體的 6 個面中的每乙個,這樣 3 個面朝上的概率是 1 分之 3,然後 3 有兩個!

  5. 匿名使用者2024-02-06

    1.有 13 種可能性,每一種都有 13 種可能性,每一種都有 13 種可能性。

    2.我也在考慮,但我沒有想出來。

    你上五年級了,對吧?

  6. 匿名使用者2024-02-05

    1.有13種可能性,每張牌的概率是1/13。

    2.在兩邊寫上數字3

  7. 匿名使用者2024-02-04

    1.13 種可能性,每一種都是 13 分之一。

    2 三.

  8. 匿名使用者2024-02-03

    每套花色13張牌,我打字挑逗對方事件的第一次計算,高岩是梅花的概率。

    所以不是全部 38 41,2,1-13*12 (52*51)=quedign,2,首先找到兩者都是俱樂部的概率 (13*12) (52*51)=1 17,然後減去 1 得到 16 17,2,p=1-p (所有俱樂部) ,2,1-13*12 (52*51)=

    一副沒有大王或小王的牌是 52 張牌!! 卜賣, 2, 75%, 0, 42%, 0,

  9. 匿名使用者2024-02-02

    俱樂部概率: 13 54

    區塊概率襯衫寬度:13 54

    得到乙個沉悶的李子或乙個方形塌陷的彎道的概率是 26 54

  10. 匿名使用者2024-02-01

    三張牌燒掉相同花色的段子的次數 = 4 (13c3) (39c4) 有三張花色的概率。

    4(13c3)(39c4) 52c7其中 ncr = n!/r!(n-r)!

  11. 匿名使用者2024-01-31

    如果放回去,應該是 12 13 * 11 13。

    說明:第一張牌可以隨心所欲地抽取。 所以概率是 1然後放回去,第二張牌只能抽到其他12張牌。 所以現在是 12 13 個,第三個只剩下 11 個。 所以是 11 13。

    撲克牌的起源

    一種理論是唐代天文學家張遂發明的,最初被稱為“葉子遊戲”,因為牌只有葉子的大小。 宋代作家歐陽修也在《歸來田野》中記錄了“葉戲”,這是由文字遊戲發展而來的。 元朝時期,馬可·波羅遊歷中國,長期在中國宮廷擔任官職,與上層知識分子關係密切。

    學會了遊戲。 後來它傳播到歐洲。 一開始,它只是貴族的奢侈品,但由於其成本低、玩法多樣、易學,很快就在民間流行起來。

    根據自己的文化和傳統,歐洲人改進了紙牌遊戲,最終導致了“撲克牌”的出現。

    還有一種說法是,早在秦朝末年,楚漢戰爭期間,將軍韓信為了緩解士兵們的思鄉之情,發明了一種紙牌遊戲,因為這張紙牌只有一片葉子那麼大,所以被稱為“葉子遊戲”。 (葉卡“,兩個手指大小。 長 8 厘公尺、寬 2 5 厘公尺的“葉牌”用絲綢和紙裝裱,圖案印在木版上)。

    據說這是撲克牌的開始。 撲克牌有著數百年的變化歷史。 最早的西方紙牌是在13世紀十字軍東征期間從亞洲流入歐洲的,當時亞洲只有中國紙牌,因此西方紙牌的發展與中國馬牌的傳播有一定的關係。

    16世紀,一種叫“贏牌”的牌在西方流行,在17世紀初演變成一種類似於橋牌的牌遊戲,風靡倫敦、英國和荷蘭,1894年,英國倫敦俱樂部生產了橋牌,這種橋牌演變成現在的撲克牌。

    作為一種西方紙牌遊戲,撲克牌的設計方案也蘊含著無窮無盡的知識。 它是根據日曆設計的,從某種意義上說,撲克可以說是日曆的縮影。

    後來,這種占卜工具演變成玩具,其占卜功能逐漸褪色,被遺忘。

    以上內容參考:百科全書-撲克牌。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    拿三張牌不重複:c(1,13)*c(1,12)*c(1,11)。

    對於所有情況 c(1,13)、c(1,13)、c(1,13),除以 3 倍。

    13*12*11 13 13 13,概率近似值

  13. 匿名使用者2024-01-29

    如果放回去,應該是 12 13 * 11 13。

    解釋。 第乙個可以隨心所欲地畫。 所以概率是 1然後放回去,第二張牌只能抽到其他12張牌。 所以現在是 12 13 個,第三個只剩下 11 個。 所以是 11 13。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    解:首先,很明顯,所有可能的方法是 13 13 13 = 2197。

    三種完全不同的服用方式是 13 12 11 = 1716 種(第一種有 13 種服用方式,以後不能按順序重複)。

    所有差異的概率是1716 2197=132 169,三張牌都是一樣的,13種拿牌,概率是13 2197=1 169,那麼不完全相同的概率是1-1 169=168 169希望採用。

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19個回答2024-05-10

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