服裝設計中風格的組成部分是什麼

發布 時尚 2024-05-27
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

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  2. 匿名使用者2024-02-10

    服裝設計的三個基本原則:1)經濟和實用原則人類既然有了服裝文化,人類生存的基本需求就是“衣、食、住、交通”,而“衣”是第一位的。服裝已成為人類的基本需求。 在物質富足的時代,首先要做的就是解決“衣食穿通”的問題,它指的是衣物的必要性,它可以保護我們的身體免受蚊蟲叮咬。

    因此,服裝是人們穿著的配飾品,它必須在各個方面與它的用途相一致,也就是說,服裝的首要功能的本質是人們生活的基本要求,所以它的功能必須是可用的和可靠的,同時人們具有物質能力。 也就是說,便宜,我們現在談論的是對服裝的經濟和實用原則的乙個很好的總結。 2)商品原則)現代服裝市場不斷受到歡迎。

    商家應通過各種營銷手段和**傳播和展示他們的新作品。 設計不僅是一種簡單的美學原則或設計理論的哲學,而且它的商業性也不容忽視。 能得到社會的認可,創造效益。

    滿足大多數人的消費慾望是現代服裝設計的理想目標和追求。 3)功能與實用性原則:服裝設計與人們的生活息息相關。人們需要用設計方法讓衣服更舒適、更美觀。

    因此。 隨著我們生活質量的變化。 對服裝功能性和實用性的需求也在增加。

    特別是體現在運用高科技手段改變紡織材料的物理特性,以滿足現代人的生理心理需求,以及環境和主流藝術潮流的需求。 服裝的功能性是指人們使用的服裝功能的可變性。 例如,內衣的透氣性和吸濕性。

    外套的抗風性。 航空服裝的抗輻射性。 衣物材料與人體接觸的舒適性,衣物與外界環境的熱交換,衣物的衛生性等。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    服裝款式的設計離不開美學。 所以也應該是一些共同的美學原則,比如統一性。

    1.協調性、平衡性、節奏性、對比度、比例性、受歡迎程度。

    比如要注意重力感的設計,也可以稱為關鍵設計。 雖然在設計中強調統一原則,但過於均勻的結果往往會使設計趨於扁平化,最好使服裝的某個部分特別醒目,從而在設計中創造乙個重心。 這種設計既可以是色彩對比的運用,也可以是材質的結合、線條的排列、特色的剪裁或配飾的使用。

    但是,這些方法不應該同時使用,強調的不宜過多。 相反,應根據佩戴者的特點,選擇需要突出的部位作為重點。

    另乙個例子是平衡原則。 平衡原則使設計具有穩定、靜止的感覺。 平衡可以分為兩種型別:對稱平衡和非對稱平衡。

    前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全一樣,這種風格的服裝,有一種端莊莊重的感覺,但更是僵硬。 後者是感情的平衡,即衣服左右部分的設計雖然不同,但有一種穩重感,往往採用斜線設計來達到目的。 這種設計給人以優雅和柔軟的印象。

    另外,還要注意服裝上半身和下半身的平衡,不要覺得上身沉重或下身輕。

    當然,服裝款式是設計出來的,服裝有沒有質感,是否高檔,還需要看面料、剪裁、做工和穿著者對服裝的把控。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    服裝的實用功能和審美功能要求設計師首先明確設計的目的,根據穿著的物件、環境、場合、時間等基本條件進行創造性的想象,力求人、環境、服裝的高度和諧。

    這是服裝設計中必須考慮的前提——原則。

    這三個字母代表時間、地點和物件。

    另請注意:強調也稱為強調或強調設計。 雖然設計注重統一原則,但過度統一的結果往往使設計趨於平淡無奇,最好讓某個部分特別醒目,從而在設計中創造乙個有趣的中心。

    這種強調可以通過使用顏色的對比(例如,黑色連衣裙搭配紅色腰帶)、材料組合(例如,帶毛領的羊毛大衣)、線條的排列(例如,從領口到連衣裙下擺的開口)、剪裁的特徵(例如,肩軛和公主線的設計)、來實現。 以及裝飾品的使用(例如,黑色天鵝絨旗袍上的金項鍊)。但是,上述強調方法不應同時使用,強調不宜過多,應選擇佩戴者身體的美麗部位作為強調的中心。

    平衡原則。 :當設計具有穩定和靜態的感覺時,平衡符合平衡原則。 平衡可以分為兩種型別:對稱平衡和非對稱平衡。

    前者是以人體中心為假想線,左右兩部分完全相同。 這種風格的服裝有一種端莊莊重的感覺,但比較僵硬。 後者是一種感官平衡,即衣服的左右部分雖然設計不同,但有一種穩定感,目的往往是通過對角線設計(如旗袍的前襟)來達到的。

    這種設計給人以優雅和柔軟的印象。 另外,還要注意服裝上下半身的平衡,以免讓人感覺太重太輕,或太重又輕。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    時裝設計的五大基本原則:

    設計的初衷是指在規劃特定目標的過程中,為解決乙個問題而採取的策略,從而滿足人們的某種需求。 設計服裝時應遵守某些原則。 以下是服裝設計的五大基本原則:

    1.團結與和諧有著相似的含義。

    在設計服裝時,和諧往往被用作達到統一目的的手段。

    在好的設計中,服裝的元素在零件和零件之間,零件和整體之間

    2.材料、顏色、線條等的排列要一致。

    這些元素的過多變化會破壞一致的效果。

    3.加劇。 強調也是強調,或強調設計。 雖然在服裝設計中強調統一性原則,但它是過度統一的結果。

    4.它傾向於使設計扁平化,並且某個部分特別引人注目,以創造乙個有趣的設計中心。

    這種設計側重於色彩對比的使用(例如,黑色連衣裙搭配紅色腰帶) 材料組合(例如,帶有毛領的羊毛大衣) 線條的排列(例如,從領口到連衣裙底部的開口),剪裁的特徵(例如,肩軛和公主線的設計), 以及裝飾品的使用(例如,黑色天鵝絨旗袍上的金項鍊)。

    但是,不宜同時使用編號法,強調不宜過分,應選擇佩戴者。

    5.身體的好部分是重點。

    平衡:平衡可以分為兩種型別:對稱平衡和不對稱平衡。 前者以人體中心為假想線,左右兩部分完全相同。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    衣食住行,挑挑不缺,尤其是衣服,更是要給別人看。 有很多朋友苦惱自己不買衣服,抱怨買不到合適的衣服,或者總覺得自己買的衣服不如別人好。

    首先看面料,要選擇適應季節的面料,春秋西裝面料一定要有厚重感和懸垂感,夏天一定要涼爽,冬天一定要保暖等等。

    其次,看款式,不要隨波逐流,抓住最經典的款式,平時比較關注影視劇或者明星等,比如美國B3飛行服已經流行了幾十年,從**到歌手再到普通人,至少還有原型的影子,這樣的服裝自然是經久耐用的。

    第三看剪裁,其實是合身與否,剪裁合理的服裝穿起來自然很舒服,否則,總覺得有問題,但又找不到,K-pop服裝的剪裁合理,值得學習。

    第四,看**,這個不用說,有錢就砸多了,沒錢就安全了。

    第五,看做工,面料裁剪風格滿意,做工基礎,再檢查做工,用好的工藝自然能找到線索。

    如果滿足以上五點,我保證出手,就算在攤位上賣,也沒關係,估計不會在攤位上找到這麼苛刻的衣服。 掌握了這五大原則,你買的衣服一定能露出你的手,你哪兒也不怕。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    服裝設計有三個要素:形狀、顏色和材料。 隨著現代社會對服裝的追求,服裝的設計要求越來越高,設計師們只能將這三大元素充分結合起來,才能完成每一項設計工作,從而滿足這個市場的需求。

    時裝設計屬於工藝美術範疇,是一種兼具實用性和藝術性的藝術形式。 設計是指規劃、構思、制定計畫,也包含意象、繪圖、造型等含義,服裝設計的定義是解決人們服裝和生活系統中問題的創造性規劃和創造性行為。

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太多了,但嚴格來說,要想考慮就業,不能只看書,讀書只能作為學習的輔助手段。 >>>More

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最基礎的是美術基礎,然後是面料、裁縫、藝術鑑賞等,具備紮實的基本功,還要去工廠實習做設計師助理。

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主要課程有:服裝設計、服裝色彩、服裝材料、服裝結構、服裝圖案與技術、服裝CAD、服裝生產與管理、服裝工業製板、服裝營銷、服裝歷史、美學、服裝人體工程學。 >>>More

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1、繪畫能力:作為時裝設計師,最基本的能力就是能夠用繪畫來表達自己的想法。 >>>More

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1.《時裝設計導論》:作者是劉元峰。 全書共分六章,分別論述了服裝設計的基本概念、服裝的風格構成、服裝設計的表現方式、服裝的色彩配置、實用服裝設計和高階服裝設計。 >>>More