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85級暴擊=1%暴擊,敏捷增加暴擊和AP,所以為了便於計算,我們需要將敏捷和暴擊轉換為同乙個變數。 每 53 分鐘暴擊 1%; 1點敏捷和2點遠端AP; 14ap=1dps。AP 轉換的暴擊:
暴擊增加 1%,基礎 DPS 保持不變,暴擊命中率變為 16%。
每秒傷害 dps 增加 150*[(.]
等效 AP:敏捷到 AP 轉換:因為敏捷會同時增加遠端 AP 和暴擊。
假設敏捷 +x 敏捷,遠端 AP+2x,暴擊 +x 每秒 5300 DPS 更高。
150+2x/14)*[
簡化後,我們可以看到增加的dps和敏捷之間的關係是乙個二次函式。
因此,有乙個語句被轉換為開頭提到的等效 AP,並引入了以下兩個代表值:
1) x = 增加 1dps。
等效 ap:0 2075 x 14=
2)x=53
DPS 有所增加。
相當於 1 點敏捷加 ap:
可以看出,兩個結果非常接近,所以我們可以知道 1 點敏捷的等效 AP 差不多。
所以可以看出,5 敏捷 = 大約 15 dps,而 25 次暴擊大約是 3 dps 左右。
總之,5 敏捷>> 25 暴擊等級。
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如果你想在這裡詳述這一點,除非你是乙個職業玩家,或者至少是乙個想在伺服器上搶奪第一殺的玩家,否則這真的沒有必要。 首先一件裝備是幾百點敏捷,5點真的沒有太大的區別,其次,暴擊不代表50%就是兩次爆炸。 所以命中達到標準後,根據寶石的顏色插入,這對於普通玩家來說已經足夠了。
你可以自己測試一下當前的DPS,最好去黃金組或者找你伺服器的高玩法來清理賭注,如果數字理想,就意味著攻擊足夠了,然後堆積暴擊。 如果 dps 受到壓力,則堆敏捷。
如果你必須做數學,你只能去NGA找乙個計算器。
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這個一般比5分鐘好,25暴擊就是一張臉,運氣就是暴擊,運氣不想讓一本書沒有暴擊就倒下,如果想穩定傷害還是5分鐘,如果賭運氣就是25暴擊。另外,5分鐘和25暴擊根本不是乙個數量級,假設你的LR上沒有任何裝備,就給這2個選項,感覺還是25暴擊不錯,至少看一下大值,當你裝備了LR的時候,對於這5分鐘和25暴擊來說真的還不錯,糾纏於這個值是沒有意義的,低於50的東西都沒必要討論。
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1.增加敏捷的裝備不錯,1敏捷直接給獵人加2AP和1/52暴擊(60獵人52敏捷1暴擊),即1dps 7分鐘14遠端攻擊力,52分鐘1暴擊。
2.生存獵人選擇公牛獵人,射擊獵人選擇巨魔獵人;
3.在60級之前,先新增獸王,填滿後射擊。
野獸精通。 人才。
點)耐力訓練。
點。 使寵物的健康增加 15%。
加強鷹的保護。
點。 當 Eagle Guardian 處於啟用狀態時,所有普通遠端攻擊都有 2% 的幾率將你的遠端攻擊速度提高 30%,持續 8 秒。 臉皮厚。
點。 將寵物的護甲增加 30% 並釋放憤怒。
點。 使寵物造成的傷害增加 15% 的兇猛度。
點。 增加你的寵物受到暴擊的幾率。
強化**寵物。
點。 讓你的**寵物法術有50%的幾率每5秒驅散寵物身上的1個詛咒、疾病、魔法或毒藥效果。 強調。
點。 命令你的寵物在下次擊中敵人時進行脅迫,造成大量威脅並擊暈目標 3 秒。 靈魂連線。
點。 當您的寵物被啟用時,您和您的寵物都將每 10 秒恢復一次。
健康。 狂熱。
點。 讓你的寵物有 100% 的幾率在對敵人造成致命一擊 8 秒後獲得 30% 的攻擊速度提公升。 狂暴的憤怒。
點。 使寵物發狂,對目標的傷害增加 100%,持續 15 秒。 在這種狀態下,寵物不會有任何恐懼或憐憫,除非被殺死,否則無法停止。
射。 人才。
點)加緊**射擊。
點。 在那裡拍攝你的**。
有幾率擊暈目標 3 秒。 效率。
點。 使你花費更少的魔法值來施放射擊和尖刺技能。
致命的槍擊事件。 點。 通過瞄準和射擊,將你的遠端**造成暴擊的幾率提高 5%。
點。 瞄準並射擊目標,將遠端傷害提高 70。 鷹眼。
點。 擴充套件您的遠端**的範圍。
院子 裡。 致命的射擊。
點。 將你的遠端**暴擊傷害提高 30%。
第二個大故事中敏捷差的200以內還是有很多亂象的,所以建議加到400(可以算鞋),基本不會亂七八糟。 >>>More
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