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選擇燃氣灶上需要點亮的型號。
在 Dymanics 中,--effects Creat Fire 預設設定為 OK。 如果你熟悉裡面的屬性,你也可以稍微設定一下。 這是最簡單的方法。
或者,您可以使用 Create Ion Emitter 來發射離子(發射器型別可能是,Ion Render 型別是 sprites),使用使用 fire 的序列圖,並使用表示式來執行迴圈。 這個有點複雜。
另一件事是給模型乙個帶有火顏色的坡道圖,然後給坡道k幀。 選擇發射器,ctrl a 開啟屬性,在發射器下方有乙個紋理發射 att 將紋理直接拖動到粒子顏色和紋理速率上,勾選繼承顏色並啟用紋理速率(允許紋理控制速度)。
注意:在這種方法中,離子必須用單一離子顏色(goalpp)產生。
這裡有幾種生火的方法。
如果你還不知道我在找什麼。
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建議您使用幻影粒子進行......裡面的粒子庫自帶氣體火焰。 非常易於使用。 如果必須使用 Maya,則可以使用粒子。 動態模組中預設了火焰效果,只需調整引數即可。
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下一階段可能開發,整體還好,只是等待錦上添花。
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如果使用運動,就很容易做到 自帶雪雨等特效 瑪雅的粒子向下發射,面發射,隨機發射,形狀和大小隨機,粒子數量隨機,生命值可以通過發射表面與地面的距離來確定。
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有兩種方法可以做到這一點:
第一:k幀粒子發射器的發射數量;
其次,在粒子屬性下的 Time 屬性下設定起始幀;
time attributes——>start frame
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使用物件模型作為粒子發射器,調整發射頻率、死亡頻率等,調整粒子以發射、發散、渲染,就完成了。
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感覺 Max 的 fumfx 是製作的,目前是乙個讓火更看漲的外掛程式。
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這是不可能的,因為引擎無法識別 Maya 動力學系統,無法匯出到第三方軟體,因此您可以嘗試直接使用引擎特定的效果外掛程式來解決這個問題。
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建造爐腳(即進氣管道)。 鋪設五層左右的磚時,可以向外凸出4厘公尺,然後可以嘗試將爐篦放進去。 進風管的高度和寬度可以取鍋直徑的四分之一,深度與爐排內端齊平,以方便進氣。 那。 >>>More