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不,在別人的眼裡,你就是不能一直看到它,除非別人看,否則你可以看到無形的你,走出廟環和樹,先放祭出來出來,當然,你也可以從失落的刀刃中走出來,現在流行這兩個人有乙個或者兩個都有背來憋光輝, 主要是因為光芒範圍大,能帶線,基本上別人都想讓你讓光彩出來,那你就差點贏了,下面就是神裝,老套路,就不多說了。
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除非別人有防隱手段,否則我看不到它。
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W,它似乎對其他人不起作用! 我經常和猴子玩,現在流行做先鋒,在嗨,在自私或分心的斧頭中,也可以直接赤身裸體飛行,在祭祀中,散去,肉裝完後。猴子非常強烈地推動了這條線。
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古老的阿西菲祭祀,大藥膏,圓盾和三枝。
幻影長矛手的初始攻擊動作比較流暢,初始攻擊力也很好,攻擊力波動大是無害的劣勢,補充刀子也比較容易; 圓盾可以用來製作先鋒盾,如果補刀的壓力太高,可以在路邊製作可憐的鬼盾,或者購買補刀斧頭。 如果出門時沒有圓盾,可以直接帶上修補刀和斧頭。 假肢、先鋒盾牌、光芒、祭品、魔杖。
由於幻影長矛手的幻象生成效率在DOTA中是無與倫比的,所以總體思路是以輸出幻象能量傳承效果的光彩和分散為核心,其餘經濟用於提高幻象的生存率。 核心裝備 現在綠鞋的存在讓猴子放棄了875,帶上乙個元氣球可以讓慧耀更快,如果情況緊急,就會輸,如果情況還有刷錢的餘地,龍鑫無疑是最好的鞋類選擇 綠鞋現在對於敏捷的猴子來說比什麼都重要。 飛鞋、光輝、龍心、散落、轉殖斧、蝴蝶。
猴子輸出的核心裝備是光彩和分散,如果在實戰中沒有絕對的把握,猴子也不會親自來到戰場,如果運氣不是極差的話,神猴單憑幻術就能輕鬆殺人。 龍心的意義是支撐幻象,讓通散幻境變得更加困難,而蝴蝶的意義更多的是對於30%的閃避效果,因為這個效果可以被幻術繼承。 最後的神裝有很多選擇,幻斧,林肯球,甚至還有一顆心可以選擇,畢竟猴子不是主要依靠本體級輸出的英雄。
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前期,強力gank猴在發育之前是很蔬菜的。
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使用小黑禁妖來增加攻擊力應該足夠了。
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技能名稱: 快捷方式:使用效果等級來增加靈魂之矛Q T動作技能。 向目標敵方單位投擲魔法靈魂長矛,造成傷害並減慢一秒的派遣速度,同時召喚乙個幻象,以 20% 的傷害和 300% 的傷害攻擊該單位。 等級 1 - 消耗 125 點魔法值,造成 100 點傷害,減速 10%,幻象持續 2 秒。
等級 2 - 消耗 130 點魔法值,造成 150 點傷害,減速 20%,幻象持續 4 秒。
3級 - 消耗135點魔法值,造成200點傷害,減速30%,幻象持續6秒。
等級 4 - 消耗 140 點魔法值,造成 250 點傷害,減速 40%,幻象持續 8 秒。 Divine Walk D 以乙個區域為目標。 幻影長矛兵和附近的所有幻象將消失 1 秒,之後它們的位置將更改為目標區域。
同時,產生了兩種完全相反的錯覺。 幻覺1:受到0%傷害和100%傷害。
幻覺2:受到20%的攻擊力和600%的傷害。 等級 1 - 消耗 50 點魔法值,冷卻時間為 25 秒。
Lv 2 - 消耗 50 點魔法值,冷卻時間為 20 秒。
Lv 3 - 消耗 50 點魔法值,冷卻時間為 15 秒。
等級 4 - 消耗 50 點魔法值,冷卻時間為 10 秒。 Phantom Charge r d 被動技能,有冷卻時間。 當向攻擊範圍外的敵人發出攻擊命令時觸發。
獲得移動速度和相位移動,直到幻影槍騎兵擊中目標。
最小啟動距離:300
幻象也繼承了這種被動能力。
幻象生成幾率:8%。
受到的幻象傷害:500%。
幻象繼承攻擊: 16%
攻擊時產生的幻覺會自動攻擊原來的目標。 1級 - 最多有5個幻象,基礎生成幾率:40%。
2級 - 最多擁有7個幻象,45%的生成幾率。
3 級 - 最多擁有 9 個幻象,並有 50% 的幾率生成。 以上內容來自:
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初始生命值:492,初始魔法值:273,初始射程:100(近戰),初始攻擊間隔:初始移動速度:290,初始防禦,魔法抗性:0%,基本屬性:敏捷,初始攻擊:45 - 67,初始力量:18,初始敏捷:23,初始智力:21,力量,敏捷,敏捷,智力。
聲音是可調的,如果你看一下GTR的賽車版,聲音對於大多數街車來說絕對是尷尬的,它實際上是任何一種聽起來像轟鳴聲的汽車,即使是小鋼炮,因為汽車不需要考慮太多。 >>>More