如何優化 Unity3D 樹種 更多

發布 遊戲 2024-05-08
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    將大場景劃分為許多小場景。 將地形與建築物分開載入。

    例如,如果有乙個大場景,則將其地形單獨取出,並將其劃分為10個小場景。 然後用**動態載入場景中的建築物。

    當你進入第乙個場景時,載入連線到第乙個場景的第二個場景,當你要進入第二個場景時,顯示第二個場景,並使用**載入場景中的建築物,然後隱藏第乙個場景,同時載入第三個場景。 然後,如果你走向第乙個場景,第乙個場景會再次顯示,第三個場景可以被破壞。 等等。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    首先,在實際專案中,一般不會像@周華說的那樣,直接將乙個完整的場景匯入到Unity3D中,因為這樣會增加剔除和遮擋的難度,而且不能將整個場景作為模型匯入,這可能會影響效率。 第。

    2.如果要將場景匯入到單元中。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    將模型匯出為FBX或OBJ格式,然後上傳到老子雲平台進行一鍵優化。

  4. 匿名使用者2024-02-06

    你點選你的樹

    有一些設定可以設定樹的高度和大小。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    在 Draw Tree Model 的 Hierarchy 選項卡中,單擊 Create Tree 建立樹模型,設定閉合巨集來設定自己的樹模型,這裡我們先導入系統自帶的樹模型,然後討論自定義模型的製作。 由於新車中沒有樹木和草地紋理元素,因此可以在 Unity3D 標準庫中找到它們。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    如果您擷取正在操作的介面的螢幕截圖,則可能是設定有問題。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    您的樹資產是使用 3D Max 製作的。

    當匯出時未轉換軸時,會發生這種情況。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    繪製樹模型。

    在層次結構選項卡中,單擊“建立樹”以建立樹模型並設定自己的樹模型。

    由於新專案具有沒有樹木和草地的紋理元素,因此可以按照上一章中所述的相同方式將它們匯入到 Unity3D 標準庫中。 開啟 Unity3D,在“專案”選項卡欄中單擊滑鼠右鍵,單擊“匯入包樹建立器”,然後將標準樹資源模型匯入到專案中。

    單擊“編輯紋理”,將出現乙個下拉列表。

    新增樹以新增樹的模型。

    編輯樹樹。

    刪除樹。

    紅色框內是設定樹的一些關鍵重要引數。

    畫筆大小:一次新增到畫筆中的樹數,值越大,減少越小,取值範圍為 0 到 100。

    樹密度:樹之間的百分比,當你把一棵樹放在樹的中間時,需要修改這個值,取值範圍從0到100。

    顏色變化:樹木之間的顏色差異範圍,取值範圍為 0 到 1。

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請開啟QQ廳安裝目錄,進入config資料夾,開啟檔案,將dirtyrect=1改為dirtyrect=0。 它應該可以解決您的問題。 >>>More

9個回答2024-05-08

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4個回答2024-05-08

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9個回答2024-05-08

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