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SK(沙王)的特點是眩暈術的施法時間有時間中斷,挖洞穿刺幾乎是瞬間釋放的,成功率高於其他眩暈技能; 沙塵暴是一種相對有用的救生技能; 球體效果的高傷害讓沙王成為黃金英雄; 最重要的是,大招瞬間產生的大面積高傷害,對於前中期的對手來說,簡直是一場噩夢。 總的來說,沙王的屬性一般,但4個技能非常實用,主要定位為ganker、場控和AOE輸出。
沙王負責團隊中的場控和AOE輸出,6級到12級之間是Dota中“血量-技能”對比最不協調的時期,Nuke(單殺技能)技能一般都在4級以上,還有乙個1 2級的大招,瞬間爆發力相當強大,但因為時間不長, 大多數英雄不會有什麼好的裝備,所以血量一般都很小。沙王的3級大招只是延長了時間,爆發力不會增加,所以11級左右是沙王最輝煌的時期。 區域穿透+大招的高AOE傷害和減速效果可以幫助你的團隊在團戰中獲得絕對優勢,前提是你能完成技能。
隊友的配合也很重要,寂靜+沙王就是乙個很好的例子,作為沙王的敵人,寂靜是最可怕的,但作為盟友卻是最可靠的。
論物,前期有意見,但作者傾向於吃兩貴族圈的樹,要回城回眼。 之後可以選擇常用的魔瓶符gank路線,如果玩得快,可以直接跳到裸刀。 擁有魔法瓶後,可以選擇護腕來提高生存能力,也可以購買無用的吊墜,通過直接跳刀來增加魔法量。
之後裝備可以選擇飛鞋,龍之心,林肯的球,我平時玩沙王的時候都不會出bkb(黑王法杖),跳刀用得好一點都不會被打斷,突然跳進去會給對方心理壓力, BKB沒有這種效果,它可能會被中斷。輔助沙王有跳刀後幾乎沒有錢的餘地,一切都是團隊化的:輔助gank,有團戰。
所以,如果裝置能生產出龍心,林肯或者光輝已經是極限了,其他裝備可以根據口味新增。
雖然他是乙個力量英雄,但重要的是要記住,他首先是乙個法師,其次他是乙個蠍子——打輔助就是要有輔助風格,履行控制領域和AOE的責任就是獲勝。 其實,每次打一場比賽,都應該仔細分析雙方的陣容,對手身邊有很多強大的英雄,但控制力卻不強。 如果你的大多數盟友都是法師,你可以使用梅肯來配合提公升。
如果你是乙隻蠍子,你會炫耀蠍子的風格。
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沙王權英雄Dota是乙個強大的控制型爆發。
技能主動:E 穿刺 R 沙塵 C 終極**。
被動:屍毒。
初始路線:鞋子、瓶子、跳刀(基本裝備),後期轉身(其他裝備也可以釋放,但不推薦)。
沙王:要想玩得好,就必須有充分的戰場預測,以及DOTA的超強意識,lz多經驗,多練習。
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我在一樓很小心。
SK的R也是一項不錯的技能。
首先,R可以躲避指向技能。
其次,4級R的傷害為80秒,也比較寬。
第三,4級R的出口隱身時間為秒,也可以增加。
對戰況的了解應該比較高)。
第四,對位沒有AOE等技能,可以掌握E輔助R,收錢,安全第一,別人不敢過來補兵(傷害相當大,前期能抵擋的人很少)。
第五,魔法消耗不高。
也有缺點。 首先,畢竟SK中的惡魔並不多。
其次,沒有足夠的技能點,如果上R,就沒有黃點可以加了。
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SK 只適用於乙個 E 和乙個 C
一般來說,除了那些有逃生技能的人,比如螞蟻等,任何人都無法避開E和C。
然後在C原地跳大,然後移動刀尖,吟唱結束後他會跳到指定位置,他會跟著E
還有一團霧氣是高階r,然後對方看不清,就吃了技能。
然後差不多就是這樣。
過程是可以的,比如可可,帶上多吃多喝的小圓盾,可以反補償壓力等級,按一級就不值得了,遠距離覺得術士比較克制,螞蟻血稀薄,暗語+致命連線可以快速磨血,套筒也能保證難以擊殺,還有乙隻蜘蛛,這個就不用說了吧?沒有人是對的。 嗯,如果打得好的話,SF其實很厲害,靈魂積攢之後一次一管血,還可以利用75魔法的暗影壓力消耗血液,沒有乙個gank螞蟻不是很好而且SF就行了。 >>>More
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