一輪可以得到多少個金幣?

發布 遊戲 2024-05-14
40個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    經過乙個多小時的排位賽,依舊是首勝,而且是250多。 當然,雙金卡沒有問題。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    良好的排名表現+150首勝,一張雙金卡就足夠了。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    如果滿足條件,您可以。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    乙個多小時的比賽,給120多金幣,第一贏150,開雙金幣就能得到400多金幣,可以自己測試。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    300是完全可以的。 不過有點難,1、先贏150 2,玩的時間夠長,大概乙個小時左右。 我說的是人機通用性。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    150 場首勝 經過幾十分鐘或乙個小時的艱苦戰鬥,300+ 很容易。

    LOL不是基於人頭加金幣的數量,而是根據時間計算的。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    金幣的數量取決於你玩了多長時間以及你貢獻了多少。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    還行。 獲得一張雙金卡+您當天的第一場勝利。

    那麼打排名位置就完全沒問題了。

    大聲笑愛好者有答案給你。

    把它交給房東。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    如果你是新手,你將能夠獲得它很長一段時間,加上你的第一場勝利和雙金卡

  10. 匿名使用者2024-02-01

    首勝+持續時間+頭、助攻、移動+雙金卡,我能達到600+

  11. 匿名使用者2024-01-31

    差不多,但不會超過300,50分鐘的比賽不算100+x雙倍。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    是的,加上第一次獲勝,你可以,你可以把金卡翻倍。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    我拿了127,用雙卡加第一場勝利應該沒問題,但必須是比賽勝利,謝謝。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    一般來說,最多是 400 個,最少是 150 個

  15. 匿名使用者2024-01-27

    雙金幣卡。 一場超過40分鐘的遊戲可以達到80+,如果你贏了,你可以達到100-120......一般來說,第一次勝利最多可以有500個金幣左右。

    前提是你有第一場勝利。 普通遊戲有40分鐘以上的雙金卡,如果能贏,可以達到240+,輸了,大概是180。 通常,如果你玩超過40分鐘,金幣會差不多。

    從長遠來看,它不會增加很多錢。 好吧。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    看時間:我20分鐘、50g、40分鐘、100g,依此類推。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    首勝 150 雙金卡 勝利金卡 300

  18. 匿名使用者2024-01-24

    可能,第一次獲勝的 150 雙金。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    除了雙倍錢卡和首次獲勝之外,您還可以達到 400+

  20. 匿名使用者2024-01-22

    疊加雙金卡和勝利金卡加上每日第一場勝利最多 400 張。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    得到它就足夠了,反正我已經玩了1000場比賽,我還沒有得到它。 玩了乙個小時後,召喚師峽谷贏了就給120左右,150的第一勝就是270。 比賽時間越長,您獲得的金幣就越多,算上第一場勝利,您必須玩 1 個半小時才能達到 300 分。

    但是你買的雙金**,基本勝利後的金雙倍也是很多。 畢竟,第一次勝利每天只有一次!

    我希望你和我有答案,我馬上就要公升到5級了,非常感謝!!

  22. 匿名使用者2024-01-20

    吃一張雙倍經驗卡可能是260

  23. 匿名使用者2024-01-19

    雙金幣卡 預計可用。 估計玩乙個普通的遊戲是很困難的。 第一次贏了 150,然後很長一段時間我嘗試了 108,所以只有 258

  24. 匿名使用者2024-01-18

    win:賺取的金幣 = 18 + (大約遊戲分鐘數) lose:獲得的金幣 = 16 + (大約遊戲分鐘數)。

    25分鐘的比賽時間按25分鐘計算,輸了就是51分鐘,贏了就是76分鐘(比賽時間,比賽55分鐘A55分鐘,排名65分鐘A65分鐘)。

    當然,第一場勝利將獲得 150 分的獎勵...... 時間以分鐘為單位。 25:59 計為 25 分鐘。

  25. 匿名使用者2024-01-17

    英雄聯盟贏得排名和比賽獲得的金幣數量大致相同,最重要的是要看遊戲的時間,遊戲玩的時間越長,你得到的金幣就越多,如果遊戲在短時間內結束,你不會得到很多金幣。

    因此,沒有辦法衡量排名手牌給了多少金幣,輸贏獲得的金幣也不一樣。 第一次勝利和沒有第一次勝利獲得的金幣自然是有區別的。

    除了第一次獲勝的 150 金幣外,每次獲勝的平均金幣約為 80 枚。 如果失敗了,黃金將在50左右。

  26. 匿名使用者2024-01-16

    跟匹配差不多,1把20分鐘就是70多把。

  27. 匿名使用者2024-01-15

    英雄聯盟遊戲淘金的機制由遊戲時間和勝負決定,具體計算方法如下:

    排名獲勝的金幣 = 18 + 遊戲時間。

    排名失敗獲得的金幣 = 16 小時的遊戲時間。

    由於沒有固定的遊戲時間,因此沒有固定數量的金幣收入,因此:

    從勝利中獲得的主要黃金數量在 75 145 之間。

    失敗的黃金主要在50到90之間。

    其實是有誤差的,但誤差不大。 此外,您第一次獲勝獲得的獎勵金幣固定為 150。

    注意:至少 25 分鐘的排名賽。 最多 65 分鐘,低於 25 計為 25,高於 65 計為 65

  28. 匿名使用者2024-01-14

    它與匹配和其他模式相同,但區別在於:獲勝不是您當天的第一場勝利!

  29. 匿名使用者2024-01-13

    我是來幫你的,首先,與人類機會的匹配在金幣和經驗上是有差距的,而自定義房間的博弈也是,它們之間的關係是排名大於匹配人對人大於匹配人機大於自定義人對人模式。而遊戲的模式也決定了金幣的數量,這兩者之間的關係是召喚師峽谷大於扭曲叢林大於嚎叫深淵。

  30. 匿名使用者2024-01-12

    一般在150左右,先贏。 如果你問這個問題,它不應該是排名賽,所以大多數人的第一場勝利是 150。 非首次獲勝的次數要少 40% 到 50%。

  31. 匿名使用者2024-01-11

    lol中的金幣,主要是通過遊戲內的戰鬥獲得的。

    在匹配模式和排名中,獲得的金幣最多,還有兩種情況:勝利和失敗。

    同時,比賽時間也有限制,如果比賽時間少於25分鐘,則按25分鐘計算,如果比賽時間超過55分鐘,則只能計為55分鐘。

    因此,在匹配模式中,獲勝的玩家至少可以獲得 76 金幣左右,失敗的玩家至少可以獲得大約 51 金幣。

    在正常的HMI模式下,只有70%的黃金與匹配模式相比。

    在簡單模式中,您只能獲得匹配中獲得的金幣的 30% 左右。

    在自定義模式下,條件更嚴格,遊戲中必須有 5 個以上的真實玩家才能獲得金幣。

  32. 匿名使用者2024-01-10

    不知道,有個設計可以拿電腦來計算,我花了33.12萬買了78個英雄

  33. 匿名使用者2024-01-09

    國慶節結束,折扣英雄將被替換,只需登入城市即可檢視。 希望能領養,謝謝!

  34. 匿名使用者2024-01-08

    超過20分鐘,匹配70+,人機30+,這是滿關的時候,關。

  35. 匿名使用者2024-01-07

    加上 150 個,第乙個勝利約為 300 個。

  36. 匿名使用者2024-01-06

    你好,無限生命力和匹配金幣是一樣的,分為3個階段,20分鐘內,20-55分鐘,55分鐘後,當然你去的金幣越多,一般無限生命力是20-30結束,勝利在50-70左右,失敗得到70%。

  37. 匿名使用者2024-01-05

    可以按一次fn+f5,按兩次也沒關係,也可以按到網路共享中心換介面卡,看看能不能搞定,應該可以解決如何修改介面卡?

  38. 匿名使用者2024-01-04

    根據輸贏,第一次贏將有150元金幣。

  39. 匿名使用者2024-01-03

    正常集合約為 150,具體取決於您的記錄。

  40. 匿名使用者2024-01-02

    如果你玩乙個玩家,你會有200多枚金幣,當天的第一場勝利就是當天的第一場勝利(大家都算上人機),金幣再加150枚

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22個回答2024-05-14

贏分主要受兩個因素影響:對手的實力(對手隱藏等級的等級)和你自己的隱藏等級與對應等級的匹配程度(解釋一下,如果你的隱藏等級值高於你等級的平均排名值,系統每場比賽會給你很多贏點, 這樣你就可以盡快晉公升,達到與你的等級相匹配的等級)。否則,系統會給你很少的獲勝點數,你需要獲得很多勝利來增加你的隱藏排名,以匹配你的更高排名)。

21個回答2024-05-14

如果你長時間玩英雄聯盟晉級賽,最後輸了,你肯定會感到非常不舒服和無法接受,因為你辛苦了,但最終的結果不是很好,所以你會很委屈。

4個回答2024-05-14

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