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如果你長時間玩英雄聯盟晉級賽,最後輸了,你肯定會感到非常不舒服和無法接受,因為你辛苦了,但最終的結果不是很好,所以你會很委屈。
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這是非常非常生氣的,我看到我的同學經歷了一場很長的戰鬥,但她最終一怒之下砸碎了鍵盤,差點把它弄碎了。
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呼吸!! 非常非常生氣。 我感覺我的肺要爆炸了,我可以贏,但我拖著它直到我輸了,一口老血噴了出來。 如果你輸了,你不能責怪你的隊友。
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打了很久的預選賽,最後輸了,感覺像是一次巨大的失敗,因為你所有的努力都白費了,我很失望,我覺得我為什麼不能更努力。
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打了一局漫長的lol資格賽,最後還是輸了,我覺得自己在遊戲裡努力了這麼久,最後還是輸了,會感到非常失望。 我覺得自己匹配的隊友都不好,絕對不是因為我自己的坑。
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我認為如果我們打了一場漫長的比賽並在LOL預選賽中輸掉了比賽,那將是一種恥辱。 因為之前所有的努力都白費了,我也為我的隊友們感到難過。
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應該更擁擠一些,畢竟和隊友們一起努力了這麼久,最終得到了不盡如人意的結果,結果當然很不舒服,感覺女孩子白白了這麼久。
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真的感覺很心痛,很不舒服。 每當我晉級到最後一局而輸球時,如果沒有技術問題,我肯定會噴我的隊友。
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乙個人的情緒說你周圍的事物會影響你看比賽,當他輸了時你會感到難過,如果他贏了,你會因此而感到高興。
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如果您未能晉公升到白金等級,您將不會獲得額外的勝利。
英雄聯盟資格賽要獲得額外勝利,必須滿足以下條件:
1.玩家通過正常遊戲獲勝達到 100 分並進行晉級賽;
2.玩家在第一場晉級賽中未能晉級;
3.玩家的當前等級為**或以下。
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預選賽會給你不公平的團隊對決,一般來說,對方團隊的總戰績會比你高一級。
例如,在我的晉級賽中,我們團隊的平均白金 4,對手 5 鑽石,對手 1 白金。
說好聽就是讓你在真正實力的情況下進階,說白了,讓你噁心,想贏嗎? 這要看運氣,要麼對面是S B,要麼你的隊友是助推器,他們打得不正常,或者對手打得不正常。
PS:一點個人經驗。 預選賽必須單獨進行,如果組隊,難度會更大。 我拿不到槍。
ps2:從半夜12點到凌晨2點是得分的最佳時間,超過2點半就死了,不要開啟,我就不列舉很多原因了,反正我就是趁這個,12連勝,3天黃3上白5
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鉑金 2 到鉑金 1 失敗了三次。
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首先,哈哈這個遊戲你需要磨練自己的技能才能真正得分,為什麼有些人玩幾年哈哈只是銅**,但是有些人玩了半年才成為鑽石之王,原因是你沒有認識到分數的基本因素,你自己的技能都有所提高,結束通話電話送人第一等行為都影響不了你的分數,原因一直糾纏在客觀隊友因素上,而失去了對自己的正確評價(系統將你匹配到遊戲中,證明系統對你實力的評價是相似的),而你對自己的不了解和對自我錘煉技巧的忽視,是你無法對自己的真實稿件脊進行評分的原因。
誇張地說,你一直遇到結束通話給人頭的問題,你是不是一天玩10個,10個都是結束通話鍵滲透到人頭里? 如果是這種情況,請更改分數。
最後但並非最不重要的一點是,樹立正確的心態,如果是為了分數,請保持積極樂觀的態度,不要傲慢或急躁。 如果是為了好玩,那麼死也很有趣,所以為什麼要在乎。
祝你成績成功,我不想對這個獎勵說什麼。
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一般來說,大案有兩種情況:1陣容問題,有些陣容可以打敗對面,但是一旦打了一組,就總是組不了隊,這樣一來,對面的隊伍就會起來一兩次,你就會被這樣推翻。 2.
實在是太過分了,你有優勢,開始用不同的方式殺人 尤其是乙個接乙個最上去,比如你這邊的兩個人去打對面的三四個人然後死了 剩下的人乙個接乙個地上去殺對面的人, 然後被對面擊殺,這種情況很常見,所以一般來說,當你有優勢的時候,速度會上下炸一塔再炸一團,這樣你基本上不會輸 記住不要揮手。
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陣容是因為團隊和配合,一般後期有些英雄比較強,而且不需要殺人 時間給增援是可以發展的,所以前期壓不壓也沒關係,比如死亡之歌等野蠻人VN這些都是後期, 所以乙個好的陣容意味著獲勝的一方比對手大很多,然後是團戰的配合輔助保護ADC上單中路切後排,打野騷擾上前排,這些都是勝利的必要條件短手,否則就算再給ADC或者AP10個頭,如果你沒有腦子, 你會在幾秒鐘內死去。
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第乙個是看你團隊中的所有人都可以在乙個團隊中玩,第二個是你對面的團戰中的英雄比你多。
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蓋倫的團戰在很大程度上被忽視了。 煉金術就是這樣的東西,太棒了。 Teemo後期也很噁心,光線太遠,你一秒都得不到。 前排不能動。 我不能饒過它。 不應開啟前組。
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我不知道你是哪個細分市場。 白金鑽石分段單線能力很強,不容易出現單殺,但是打野的輔助會很厲害,如果有一點劣勢雪球會很厲害,不容易翻身。 不好說,線不穩定,團戰思路不是很清楚,眼位也很一般,建議在群上有一點優勢,開始推塔,劣勢不要互相噴,一是抓400人,二是守塔, 以及對面的其他錯誤。
希望對你有所幫助。
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造成這種情況的原因有很多,比如陣容、組的位置、輸出物件的選擇、技能釋放的選擇等。 有了節奏,其實說白了,就是把握場上的局勢,有效應對,需要積累練習才能掌握。 另外,你可以多看幾場戰鬥**,聽聽解說的解說,說不定能有所收穫。
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這都是心態,國家隊制服就是這樣,心態問題,需要穩定的是隊友和場上的情況。
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協調問題 混合台詞比玩小組要容易得多。
贏分主要受兩個因素影響:對手的實力(對手隱藏等級的等級)和你自己的隱藏等級與對應等級的匹配程度(解釋一下,如果你的隱藏等級值高於你等級的平均排名值,系統每場比賽會給你很多贏點, 這樣你就可以盡快晉公升,達到與你的等級相匹配的等級)。否則,系統會給你很少的獲勝點數,你需要獲得很多勝利來增加你的隱藏排名,以匹配你的更高排名)。
我記得玩了最長的遊戲我玩了80多分鐘,當時我玩的是轉殖模式,五莊周對五連坡,所以我問你怕不怕,但你能做什麼? 我也很沮喪! 我選擇了莊周,敵人選擇了連破,當我進入比賽時,雙方的氣氛異常尷尬,雙方的人馬各有各的路線,他們相遇非常默契地擦肩而過,比賽進入半個小時左右,雙方的頭都是0比0, 而師姐有種玩的感覺,快要睡著了。 >>>More