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是觸發劇情還是觸發策略中不同的劇情 時間棒一出現,就是前進的亮條,可以點選滑鼠左鍵或按空格鍵觸發。
如果它不觸發,它就不會做任何事情,當它完成時,它就是乙個不同的故事。
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時間棒我只知道在唐家寶藍花楹,如果讓它結束,你會得到乙個古董,按下去可以防止那個人......一無所獲,但增加了藍花楹的好感度。
也可能是其他因素,影響情節和好感度。
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戰鬥中的時間棒分為兩個階段,在第一階段結束時,您可以使用普通攻擊,並且您必須繼續使用魔法完成第二階段。
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一種劇情對話的選擇方式,如上所述,在支線被觸發的時候,可以體現出你對這個人的性格的喜好,在側邊對話中一些對話下面會有乙個移動的綠條,如果點選滑鼠讓綠條不滿的時候完成,後來兩種情況下的對話是不同的,說明已經過時了。
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當邊線被觸發時,側邊對話中的一些對話下方會出現乙個移動的綠條,如果在綠條未滿時點選滑鼠讓它完成,則在兩種情況下,其餘對話會有所不同。
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在觸發支線故事時,選擇情節對話的一種方式,如上所述,取決於情況。
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好像是女主在劇情中才出現的那個,沒錯,如果領銜通訊能增加商譽的話,在時間棒結束前點選滑鼠,如果手指不是一點淮麻煩就沒什麼變化了。
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主要是為了增加女性對景天的好感度,有些場景新增得比較快,有些場景慢悠悠或者躁動不安。
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時間棒用於獲得好感度。
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計算投籃順序,誰擁有全場時間,誰就先堅持。
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那就是選擇器,在時間棒滿之前按或不按,相當於做出不同的選擇,會影響物品的得失、支線劇情的開啟、好感度等(相當於遊戲內的選擇等)。
按不一定好,不按也不一定好,視具體情況而定。
比如德陽支線劇情,按時間棒就可以開啟,最後學會“綠浪紅露斬”,不按就什麼也得不到。 ^-
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任何時間棒未完成的時間都稱為時間條中斷。
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這是仙三外的時間條,仙三和仙三一模一樣,希望對大家有所幫助。
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時間很棒,大概30秒左右,我沒截圖,這個事情做起來容易,找個策略,都有說明。
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戰鬥開始時,可以看到右上角有一條長條,上面有一排頭像,下面有一排頭像,上面的頭像是主角團隊每個頭像的頭像,下面的頭像是敵人, 而且雙方的化身在每一輪開始時都是從左到右移動的,因為速度不同,所以移動的速度也不同,每次每個化身到達右邊的邊界線,你就可以行動了,但是如果你使用仙術,就要等化身走到最右邊,才能開始仙術。 這個每次都會起作用的東西是乙個儀表,俗稱時間棒,它與每個角色或敵方怪物的速度進行比較,實際上告訴你你遇到的每個角色或怪物從準備到攻擊需要多少時間。 但你不必問需要多少時間,因為那個東西很直觀,你可以準確地把握它,只要你看到你的角色的頭像已經到達了正確的邊界線,你就可以行動了。
只要你的乙個角色可以行動,戰鬥選單就會彈出,時間就會靜止,時間棒就會繼續工作,直到你發出命令。
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有關詳細資訊,請參閱此帖子
因為很多都不是一一複製的
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它必須與好感度有關
按與不按是有關係的
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它與好感度有關,媒體的好壞會影響好感度(與結局有關)。
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對話有乙個進度條,你可以選擇在進度條播放後進行對話,尤其是在進度條結束時。
愛情是人與人之間非常微妙的感情。 有些青少年在面對愛情時,往往無法自拔......現實的愛情取決於許多東西來維持(經濟、生活、生理等)。愛本身是美麗的......但它也可能是所有罪惡的開始。在處理個人感受時,請謹慎。
我相信“上帝創造天地的時候”也創造了時間和空間,所以上帝存在於時間和空間之外,因此在宇宙毀滅之後,人將作為永恆的靈魂存在於時間和空間之外。 上帝創造了天地,很明顯,時間就是從這一點開始的,也很明顯,時間不會永遠持續下去。 奧古斯丁說:“世界和時間有乙個共同的開端,世界不是在某個時間創造的,而是與時間同時創造的。 >>>More
吸菸的感覺除了令人耳目一新之外,還因人而異,也不時而定。 但唯一可以肯定的是,我們自己對這個問題的看法必須明確。 慢慢跟自己說話,把心裡的話拿出來,有意義與否,我們都是最大的結。 >>>More