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因為普通魔方的中心塊朝向哪個方向並不重要。
圖案化的魔方需要提前定位。
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魔方公式只是為了顏色,如果你想把它弄對,那就很複雜了。
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恢復時,注意中心塊的方向,其他一切都是一樣的。
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房東不妨看看本條目底部的兩個公式。
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如果您已經在康復中,請自己考慮一下。
我也試過了。 但總有乙個中心塊是錯誤的。
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找到屬於自己的圖案立方體修復方法!
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我不知道任何公式,但我會的。
你有截圖嗎? 我想把它放在六個方面。
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我不知道這個公式是否恢復到魔方:黃色的小辯論挖掘和底部十字架。
恢復底層 1(恢復底層和第一層):白色角塊:放置在與其他兩種顏色相對應的中心塊的角之間。
白色角塊和白色邊在左邊,所以使用左手技術 1 次。
白色角塊和白色邊在右邊,右手用一次。
白色角塊在白色邊的頂部,因此將魔方作為乙個整體移動,使核心角塊放置在前面的右上角,並使用右手技術 3 次。 如果把它放在前面的左上角,你可以用左手3次。
雙邊歸位(第二層稜鏡歸位):將非黃色邊頂層的一側移動到同色中心,觀察邊頂部顏色目標中心塊的方向,向相反方向移動。
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1. 向上、向右、向下、向右、向後和向左 - 交換上面兩個相鄰頂點上小方塊的位置。
2.上、左、下、下、下——交換小方塊在頂部兩個對角頂點上的位置。
3.上、左、左、左、左、左、左,上面三個頂點上的小方塊的角度旋轉120度。
4.上、左、左、上、右、右、右、下、右——依次交換三條邊中間的小方塊,並確保所有其他小方塊不動。
由於魔方的中心塊沒有變化,因此在修復過程中將中心塊用作參考。
魔方:
魔方,也稱為魔方,由匈牙利布達佩巴達佩建築學院的埃爾諾·魯比克教授於 1974 年首次發明。 魔方擁有競速、盲捻、單捻等多種玩法,人氣經久不衰,是每年舉辦大大小小的活動的最受歡迎的智力遊戲之一。
在通常的意義上,魔方是指狹義的三階魔方。 三階魔方形狀通常是乙個立方體,由彈性硬塑料製成。 常規的賽車遊戲是破壞魔方,然後在最短的時間內恢復它。
從廣義上講,魔方是指可以通過轉動來破壞和恢復的各種幾何形狀。
魔方,與華融道和法國的單一貴族(獨立鑽石棋)一起,被稱為智力遊戲界的三大不可思議的頭腦。
魔方的六個貼紙通常由六種顏色組成:紅色、黃色、藍色、綠色、白色和橙色。 貼紙的方法因時因地而異,但基本的貼紙是前面的紅色,後面的橙色,頂部的黃色,底部的白色,左邊的藍色和右邊的綠色。
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第一步是越過底部,不需要公式(帆假設白色是底部,白色背景是十字架)。
第二步是恢復底角塊,公式是你(在製作公式之前,目標角塊在頂層,白色在右邊或左邊,角塊面向自身的顏色應該與對應中心塊的顏色在同一側)。
第三步是恢復邊緣的中間層,同時將目標邊緣轉向對應同色中心塊的一側,(當目標邊緣要移動到右邊的中間位置時,做下面的公式)逗弄汽車mu你是你是y u l u l (如果目標邊緣是移動到左邊的中間位置山的一側,然後改變左手做上一公式的映象動作)。
接下來,恢復頂層,恢復頂層最簡單的公式,一共四個。
頂部交叉公式:f are you are you f
頂面展平公式:r u2 are you are you are
頂部周長調整公式:x'(r u'r) d2 (r'u r) d2 r2
最終恢復公式:(三角交換)(你是。' r) u (r u r u') r' u' r2)
當你把自己想象成一條(魚)時,<>
第乙個是左上角、左上角、左下角、左下角、左下角、左下角
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在沒有公式的情況下恢復魔方的方法:
1.要了解魔方每個方塊的排列方式,中心方塊永遠不會移動,邊方在側面中間有兩種顏色,角方塊在八個角上有三種顏色。
2.適當地洗牌一組組裝好的零件,然後以另一種方式恢復它們。 通過這種方式,可以在不破壞現有零件的情況下更改未完成零件的布置。
3.每邊的標準是中心塊的顏色,其實拆解魔方後,魔方修復的過程就是將角和邊恢復到正確位置的過程。
魔方,又稱魔方,由匈牙利布達佩斯建築學院的埃爾諾·魯比克教授於1974年首次發明。 魔方擁有競速、盲捻、單捻等多種玩法,人氣經久不衰,是每年舉辦大大小小的活動的最受歡迎的智力遊戲之一。
在通常的意義上,魔方是指狹義的三階魔方。 三階魔方通常是乙個立方體形狀,由彈性硬塑料製成。 常規的賽車遊戲是破壞魔方,然後在最短的時間內恢復它。
從廣義上講,魔方是指可以通過轉動來破壞和恢復的各種幾何形狀。
玩魔方的好處:
1、培養孩子的手眼協調能力。
在玩魔方時,魔方是用眼睛觀察的,然後用手旋轉,兩者之間的協調非常重要。 在恢復魔方的過程中,手指的運動速度非常快,這對全身的內迴圈有好處,也鍛鍊了孩子的大腦操作。
2.訓練孩子的專注力。
要玩魔方,你必須保持高度的專注力,只有專注才能有效。 當孩子們全身心地投入到這項工作中時,他們的注意力會逐漸提高。 如果你分心,將很難完成魔方,但孩子的注意力會提高,他們將能夠更快地完成它。
3.提高孩子的記憶力。
剛起步的孩子,玩魔方需要記住很多還原公式,在玩的時候,他們也必須對每個部分的狀態有乙個記憶,在不斷恢復的過程中,記憶必須逐漸改變,所以經過長期的訓練,他們的線性記憶就會變成肌肉記憶。
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<>答案:將其中一種顏色的一面(例如紅色)放在自己身上,黃色的一面朝上,frur"f"frur"f"。
頂部十字架後的公式:
r' u2 r u r' u r
x'(r u'r) d2 (r'u r) d2 r2
r u 'r)u(r:龔樊鐸,兩人都是易歡的額頭,只碰到圓打,範麗,你就是你') r' u' r2)
按照這三個公式完成還原。
1.英文名是rubik'S cube,也稱為 Rubic Cube,是一項極限手部運動。
2.通常指三階魔方。 三階魔方通常是乙個立方體形狀,由彈性硬腔塑料製成。
3.賽車遊戲是破壞魔方,然後在最短的時間內恢復它。
4. 魔方最早是由布達佩斯建築學院的Erno Rubick教授於1974年發明的。
首先,要破解魔方,首先要了解它的結構,魔方共有6種顏色和6個面,每面分為**塊(中間6塊)、角塊(4個角8塊)和側塊(4個邊緣中間12塊)。 其中,**塊只有1個表面,而且它們都是固定結構,所以**是紅色塊,所以其他的紅色必須集中在這個面上。 紅色塊總是與橙色塊相對(按照國際標準規定)。 >>>More