特效師應該學什麼軟體,特效師可以自學嗎

發布 娛樂 2024-05-20
9個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

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  2. 匿名使用者2024-02-10

    特效藝術家軟體不是主要的軟體。 資深視覺特效師精通所有2D,而3D軟體只是基礎。

    對於特效師來說,真正重要的就是:繪畫能力、藝術感、語言能力、程式設計能力,以及對數學和物理原理的了解。 這才是最重要的。

    特效師在中國非常混亂:有的做飛機特效。 有3D特效,也有電影特效(也叫視覺特技)。

    因為它是混亂的,所以也有很多請求。 至少2D,3D主流軟體應該精通。 熟悉後期製作和特效軟體。 你知道的越多,生產的概念就越廣泛。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    特效師可以自學,但自學考驗的是他們的自控力和學習能力,學習的內容也是基礎的,沒有老師的指導,他們可能無法解決困難,走錯方向。

    當然,特效師可以自己學習,只要有興趣,就不怕不成功,只是怕自己沒有堅持下去的決心。 每個人的學習方式和基礎都不一樣,學習和掌握的時間也不同,自己教特效師相當困難,時間成本也很多。 因此,如果沒有堅定的意志,學習特效必然會導致學習目標不堅定,學習過程中走彎路,學習成績不理想而放棄。

    只能說,不是每個人都適合自學特效。

    相對而言,大多數人選擇通過專業培訓進入這個行業。 專業培訓就是要有經驗豐富的老師,他們可以幫助解決學習中遇到的困難,也可以傳授一些行業內的實用技能和經驗。 二是要有擾亂學年的課程設定,可以合理規劃學習的順序和時長,也讓學生知道哪些是關鍵知識,哪些只需要理解。

    第三,它擁有豐富的實踐培訓專案,可以通過實踐使知識的使用更加靈活和自由,還可以增加專案經驗,從而在就業上為您提供更多優勢。 第四,有固定的時間計畫,規定有足夠的時間投入到學習中,可以提高學習效率。

    當然,每個人的實際情況都不一樣,你還是需要根據自己的具體情況選擇合適的方式來學習特效師。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    不建議特效師自學。

    學習特效師不僅要有終身學習的習慣,還要精通Maya、3DMAX、Houdini軟體,並選擇合適的學習方法。

    首先要有終身學習的習慣,學習成長為合格的特效師需要很長的時間,而特效行業的軟體也在不斷的更新迭代,所以幾乎沒有時間停下來,你要不斷學習和狀態,這是特效師最重要的品質。

    其次,在軟體方面,Maya、3dmax、houdini都需要精通,但不能無所適從地學習,根據自己的工作或未來發展的實際需求,首先掌握最實用的一句話,“人生有盡頭,軟體沒有盡頭”這是很多特效設計師經常感嘆的一句話。

    最後,選擇正確的學習方式。 不建議你選擇自學,不僅耗時長,而且學習知識不系統,難以取得成效。

    自學對個人的要求非常高,因為沒有人監督,首先學習者必須有良好的自制力,而且因為自學方法往往是讀書和網路分享的最好的教程,所以缺乏乙個能及時給予指導的老師,這導致學習者往往要通過大量的失敗來正確掌握某項技能, 而且自學很難有機會真正完全參與到商業專案的實踐中,缺乏學校推薦的實踐培訓和就業機會。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    影視特效需要學習的軟體如下:

    1、after effects(ae)

    Adobe為高階**系統生產的專業非線性軟體。 結合許多軟體的成功,合成已經達到了新的高度。 AE相容性強,可以輕鬆地從PS和Illustrator匯入圖層檔案。

    2、premiere(pr)

    它也是Adobe的產品,是乙個**軟體,主要與AE一起使用。 Premiere是發燒友和專業人士不可或缺的工具。 Premiere提供了一整套捕獲、編輯、調色、美化音訊、新增字幕、匯出和燒錄的流程,並與其他Adobe軟體高效整合,讓您能夠完成在製作、製作和工作流程中遇到的所有挑戰。

    3、cinema 4d(c4d)

    製作影視三維動畫的軟體,當你使用C4D時,你不想使用Maya、3DMAX,這個軟體的優點是你可以快速上手。 前後乙個月左右就能掌握,非常適合影視後期的新手,有2、3年經驗的特效製作人。

    5、autodesk maya(maya)

    非常流行的3D動畫軟體,由Autodesk旗下,集眾多3D軟體於一身,基本上整個行業都佔主導地位,在國外絕大多數視覺設計領域都在使用Maya,甚至在中國也越來越普及該軟體。 許多公司開始使用 Maya 作為他們的主要創意工具。 王氏教育全國體育校區 - 線上試鏡鏈結。

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  6. 匿名使用者2024-02-06

    最好在網際網絡上了解更多關於軟體的基礎知識,然後了解軟體的未來。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    3種必學內容:

    後期合成軟體:After Effects(AE) 無選項。

    N種選修科目:

    流體力學模擬軟體:真實流動號

    向量動畫軟體:flash不是一種選擇。

    Edius 比其他兩種支援更多的格式,並且易於雕刻,因此客戶通常會要求雕刻。

    推薦 CDR 不是因為它的優勢,而是因為 AI 倒角中的錯誤

    事實上,這是乙個灰色和悲慘的職業...... 工作壓力大,但收入不高,找工作難,但容易失業。 進入這個行業需要謹慎...... 那些自稱在網際網絡上月薪上萬的人,完全是胡說八道。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    首先,AE不是一流的特效生成軟體,而只是後期合成。

    如果要說特效,那一定是胡迪尼。

    Maya是建模,動畫,非頂級特效軟體。

    C4D不是專業的電影特效軟體,而是專欄包裝廣告等特效軟體。

    當然,P.S.你說得很對。

    PR 比 ED 好得多,因為它與 AE 無縫協作。

    世界頂級軟體公司無非是Adobe、Autodesk等。為什麼選擇其他公司。

    由於特效的複雜性,胡迪尼是最難學的。

    AE很容易上手,需要時間才能熟練掌握,但並不難。

    要開始,一周就足夠了。 例如,學習如何編輯、調色、摳像等簡單。 但乙個特效往往需要乙個多月的時間才能學會。

    而特效軟體可以合成或生成上千種特效,那麼你認為需要多長時間才能學會呢? 這主要取決於你想用什麼特效,有些特效,有的已經有現成的案例,就拿走了,只是調整了一下引數等等。

    Nuke也是Niu X的特效軟體,當然特效軟體也很多,這裡就不列舉前幾了。

    建模的 3D 類當然是 Maya 3dmax,因為它們都被荷里活使用。 C4D是較晚的,有上公升甚至趕上Maya的趨勢。

    那麼 2D 類呢? AE PS AI PR 就這樣,這四個人,三個月學,3年左右精通,有什麼疑問?

    要畫畫,建議你學習畫家

    總結一下:3D建模、渲染、特效等,Maya 3dmax

    複雜效果:胡迪尼核彈

    頂級 2D 合成、後期製作軟體:AE PS

    Painter,頂級繪圖軟體

    不要和我談論任何不順心的事情。

    **頂級軟體:Pro Tools [最昂貴的硬體版本,不是其中之一]。

    AU、Cubase等更受歡迎。

    向量軟體:AI

    頂級剪輯軟體:PR【因為可以對接AE,所以在大片中也用了很多】。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    你能做親白人女士的咒語嗎?

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7個回答2024-05-20

Maya特效師,要了解Yidui的特效軟體,樓上都說,最重要的是修身養性,而且要對程式設計有一定的了解,因為Maya中的很多特效都需要有mel語言的參與才能做到。所以,梅爾語言的操控對於Maya的特效師來說非常重要,其次是Maya自己的力度模組,布料、頭髮、流體,再應用一些其他軟體外掛程式,加油,相信你一定能成為一名優秀的特效師!! 加油!!

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