關於遊戲機上的位數的問題

發布 遊戲 2024-05-09
3個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    LS 錯了 DC 是 32 位,NGC 和 Xbox 也是 32 位,PS3、Xbox 360 也是 32 位

    目前只有 PS2 是 128 位,因為 PS2 所謂的 128 位指的是 CPU 的頻寬,而不是它的 128 位浮點算力。

    FC、GB、GBC 都是 8 位。

    SFC、MD 是 16 位。

    N64 是 64 位。

    NGC,Xbox 是 32 位。

    PS2 是 128 位(指 CPU 頻寬)。

    Xbox 360 是 32 位(三核 CPU)。

    PS3 單元不是很清楚,但它也應該是 32 位(索尼聲稱該單元是 8 核 CPU,但實際上 SPE 無法執行獨立計算。 )

    關於所謂的CPU是多少位,有的說法不一,有人說它指的是CPU的浮點位數,有人說它是CPU頻寬,其實這不能作為主機效能的參考資料

  2. 匿名使用者2024-02-09

    位數是主機 CPU 的效能指標。

    最早的FC(紅白機,小霸王)是8位主機。

    SFC:16 位。

    PS N64 DC:64 位。

    PS2 NGC Xbox:128 位。

    PS3 x360:256 位。

    從PS到PS2的提公升中發現,在達到一定水平後,位數的增加對CPU效能的提公升沒有明顯影響(就像PC一樣,也搭配了GeForce8800板卡,執行孤島危機的CPU是E6550還是E6250沒有明顯的區別), 所以主機廠商不把位數作為主要的宣傳手段(你聽過PS3吹噓自己是256位主機嗎?)

  3. 匿名使用者2024-02-08

    1.遊戲機有8位機、16位32位、64位,分別代表遊戲機的處理功能,位數越高,遊戲畫面越好。 比如:8是我小時候玩的小霸王鏈王遊戲機,趙納順是紅白相間的機器。

    2.位數不是用來形容遊戲的,而是用來形容遊戲機的處理功能的,位數越高,遊戲畫面越好! 例如:8位是我們小時候玩的小霸王遊戲機,也就是紅白相間的機器。

    3.畢竟是專業的,專門用於遊戲。 街機裡有幾位數字,8位、16位、32位都是民生,主要是根據街機主機板的等級。

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