-
LS 錯了 DC 是 32 位,NGC 和 Xbox 也是 32 位,PS3、Xbox 360 也是 32 位
目前只有 PS2 是 128 位,因為 PS2 所謂的 128 位指的是 CPU 的頻寬,而不是它的 128 位浮點算力。
FC、GB、GBC 都是 8 位。
SFC、MD 是 16 位。
N64 是 64 位。
NGC,Xbox 是 32 位。
PS2 是 128 位(指 CPU 頻寬)。
Xbox 360 是 32 位(三核 CPU)。
PS3 單元不是很清楚,但它也應該是 32 位(索尼聲稱該單元是 8 核 CPU,但實際上 SPE 無法執行獨立計算。 )
關於所謂的CPU是多少位,有的說法不一,有人說它指的是CPU的浮點位數,有人說它是CPU頻寬,其實這不能作為主機效能的參考資料
-
位數是主機 CPU 的效能指標。
最早的FC(紅白機,小霸王)是8位主機。
SFC:16 位。
PS N64 DC:64 位。
PS2 NGC Xbox:128 位。
PS3 x360:256 位。
從PS到PS2的提公升中發現,在達到一定水平後,位數的增加對CPU效能的提公升沒有明顯影響(就像PC一樣,也搭配了GeForce8800板卡,執行孤島危機的CPU是E6550還是E6250沒有明顯的區別), 所以主機廠商不把位數作為主要的宣傳手段(你聽過PS3吹噓自己是256位主機嗎?)
-
1.遊戲機有8位機、16位32位、64位,分別代表遊戲機的處理功能,位數越高,遊戲畫面越好。 比如:8是我小時候玩的小霸王鏈王遊戲機,趙納順是紅白相間的機器。
2.位數不是用來形容遊戲的,而是用來形容遊戲機的處理功能的,位數越高,遊戲畫面越好! 例如:8位是我們小時候玩的小霸王遊戲機,也就是紅白相間的機器。
3.畢竟是專業的,專門用於遊戲。 街機裡有幾位數字,8位、16位、32位都是民生,主要是根據街機主機板的等級。
DDR2 667 512 的土地成本約為 150 塊,其他顯示卡成本為 500 700 塊,硬碟成本超過 500 塊,光碟機成本為 200 300 塊,電源等也要花費一些錢,差不多。 我告訴你,重要的不是主機板和CPU,而是記憶體和CPU,其中記憶體更重要,因為只要不玩遊戲,CPU使用率都在10%以下,包括同時看電影、聊天和看網頁。 但。 >>>More
我可以肯定地告訴你,電源根本不會有問題。 因為計算機的輸入電壓允許在190-230伏之間,也就是說,該電壓不會影響計算機的正常執行。 >>>More