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巨魔軍閥:第乙個技能是切換遠端和近距離(0 魔法消耗和 0 冷卻時間)。 前期是用遠端修刀壓制的。
打野,後期使用近戰殺死野生怪物來殺死。 因為近戰的變化增加了生命值、護甲和攻擊間隔減少(即增加攻擊速度)。 最重要的是,有 10% 的幾率將乙個人擊暈兩秒鐘。
在後期,這個人會在那裡被擊暈,直到他死去。
第二個技能叫做我忘記了什麼。 似乎是某種飛斧。 以前的版本稱為致盲。
改成魔法傷害技能,前期傷害還是可觀的,後期致盲(讓別人命中率下降)的效果也不錯。 使用此技能可在近戰模式下最大化 275 點傷害。 4秒內百葉窗。
在遠處使用此技能使其他人減速三秒鐘,並且造成的傷害很小。
第三個技能是巨魔軍閥盯著乙個人,每次攻擊獲得+20的攻擊速度。 高達 +100 攻擊速度。 但是如果你中途改變攻擊目標,+的攻擊速度就會減半。
第四個技能(終極)對他身邊的所有 5 個英雄來說都充滿了 +140 的攻擊速度。 持續 5 秒。 自行持續 8 秒。
他的第乙個。 第三和第四技能都是為了強化他的第乙個技能,也就是眩暈的10%。 16級巨魔學會了3級大招,盯著乙個人斬了五次,額外的攻擊速度(不算裝備和屬性,只算技能)是240點。
240分! 什麼概念。 4只蝴蝶的攻擊速度!!
10%的概率很低。 但攻擊速度完全彌補了這一點。
前期,就是修刀賺錢。 總之,有錢就有你,如果有三種方式相反的話。 去叢林就好了。
會有吸血。 最好走出佔主導地位的頭盔。 Mad Mask 感覺不像乙個巨魔軍閥。
對於鞋子,請選擇動力鞋和相位鞋之一。 力量寫入 +25 攻擊速度和 8 屬性。 相位靴獲得+24攻擊力,可以點選,移動速度增加,可以穿越生命值單位。
追逐和逃跑很容易。 自己權衡一下。 大魔杖也出來了。
這是不流血的。
黑色和黃色的手杖也必須出來。 順序:速度靴 - 統治頭盔 - 大魔杖 - 用於製作相位鞋或力量鞋的速度靴 - 黑色和黃色法杖 - 蝴蝶(我個人喜歡這個) - 大炮 - 金箍棒。
如果你看不到另一邊的人,一定要小心,去叢林。 去與離你家鄉最近的怪物戰鬥(左下角小地圖上的綠點是怪物)。
希望對你有所幫助。
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幻影刺客,俗稱鐵烏鴉。
很強,後期英雄,一把刀暴斃。
前期壓制不住,裝備先是狂暴戰斧、吸血鬼面具、假肢+狂暴戰斧、蝴蝶、撒旦之力。
砍人一閃,跑到刀前,刺死了。
3J加模糊,雷達時,9J加移動時,看輸出。
窒息之刃是PA的主要保留技能,也可以用來補充刀,以緩解對線的壓力,突出了施法距離遠和相對較低的魔法消耗。 低階D消耗有點高,注意適度。
眨眼突襲,提供出色的無夾能力和短期DPS爆發、靈魂技能,最大的亮點無疑是5秒的冷卻時間。 這個技能的CD在滿級時是乙個飛躍,可以在7級時先填滿。 注意團戰的進入順序,優先擊殺後排最容易的法師。
Blur,已更改為自動探測雷達,可以預測敵方英雄的到來,但要小心被包抄。 1級閃避率20%,價效比非常高,完全有可能在對線期早期加1級模糊,甚至在遊戲中途推遲2級模糊公升級,先補點一些黃點。
祝福解放,暴擊倍數最高,幾率低使其輸出頻率相當不穩定,運氣好的話再暴擊幾下說不定能扭轉局面,跳進去卻斬不住幻影刺的暴擊只能掉鍵盤。姐姐不是在玩dota,這是一段心跳的記憶。 求。
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新手想打後期,多玩電腦,多練補刀,後期就是錢,誰都有裝備可以上後期。 鬼、月騎士、虛空、敵法,熊德是比較傳統的後期,當然現在的軍團統帥也可以做後期,後期的技術要麼要求很高,要麼補刀刷錢的能力肯定有,裝備上不上來也無所謂, 意識幾乎就在那裡。
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Dota是一款平衡性很好的遊戲,每個英雄都有自己的定位,沒有乙個英雄不是偉大的。
首先,Dota英雄太多了,一一說起來需要太多時間,而且大部分英雄都是根據自己的喜好裝備的,遊戲都是為了娛樂。 新手可以開始玩輔助,比如冰女、復仇等,後期想玩骷髏王也可以玩骷髏王。 >>>More
既然是新手,前期買一瓶,出護腕技能,加黃點和1,有大的提公升,11機後,學習3和2,再到中期,就可以飛出鞋子殺人或者幫助隊友了,復仇的關鍵是多遊蕩, 輔助先行,後期可以當輔助DPS出壓制滅心和心蝶攻擊炮心時,要率先換對方更核心的dps或法師,為隊友爭奪帶頭的權利。