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路人局無奈,買了,罵了他們兩句。
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建議選擇gank,直接擊殺對方。
沒有必要協助垃圾。
但這在個人層面上要求很高
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如果我不開黑,我基本上會幫忙,眼睛去,鳥變,死人,救人該救,線肯定不改。 整場比賽沒有偽裝,也沒有壓力。 後期起不來的團隊也起不來,有眼睛就當笑話了。
輸了就輸了,反正路人輸多贏少。 可能是我的性格問題,我天生不喜歡乙個人玩錢,我喜歡控制自己的視野。
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《王者榮耀》非常受歡迎,是現在很多人都喜歡玩的一款線上手遊。 他的遊戲模式與英雄聯盟非常相似,因此會受到很多玩家的稱讚。 Honor of Kings 中有 5 個職位。
一般來說,喜歡打輔助的人很少,因為輔助的存在感很低,打得不好很容易被隊友罵。 比如在路人局,援助完全不靠譜,而且非常棘手。
如果我在路人遊戲中遇到不可靠的輔助,我不會繼續玩。 畢竟大家玩遊戲就是為了體驗那種愉悅的感覺,如果輔助玩法太差,非常棘手,不靠譜,很容易影響自己在這個遊戲的體驗,導致他們的心情越來越差。 畢竟,如果你想贏得這場比賽,你必須有乙個輔助助攻。
一場比賽的勝負往往取決於輔助的定位,而在關鍵的團戰中,輔助的關鍵技能可以起到決定比賽結果的作用。 所以,如果輔助打不好,會影響比賽的勝負,也會影響自己比賽的心情。
在路人局遇到不靠譜的助理,沒心情玩。對於那些經常玩《王者榮耀》的人來說,不然一定要有很強的意識。 比如他跟著弓箭手走在路上,當線來的時候,他必須知道如何不分經驗地躲在草叢中,這樣射手才能快速達到4級,他必須時刻注意打野訊號。
而且輔助不是一般人真的玩的,因為正常情況下你去陪射手,打野被打了,他會埋怨你,跟著打野,射手會說你不能玩。
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現在這個遊戲可以有小學生在你身邊,可以看到他們都是小學生在玩,而且小學校裡的學生也請了蓉蓉,一是遊戲中的匹配模式很坑,贏了一把就會給你匹配兩個坑遊戲, 再有一種是被提公升的,一般在沒有訂單的時候,會拿著自己的號碼故意放水,尤其是喇叭,這樣你就可以玩到沒什麼好愛的了,然後他們更容易接受命令,所以從這兩個方面來看,遊戲是完全可以解除安裝的, 所以你不必玩它。因為故意放水,他每次扣你的信用點,玩不到兩個,都會再回來,所以對那些小學生或者助推器的小號來說,這些都不是痛癢癢的,而是讓你馬上上就上鑽石,或者說是王者, 就是總是給你配一些坑貨,然後玩乙個遊戲卻不開心,心裡會疼,於是你就會被解除安裝去玩別的東西,比如英雄殺卡遊戲、塔防遊戲,而且時間比較自由,或者是格鬥遊戲。
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我們通常一起在宿舍裡玩耍,這種情況也會發生。
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願意認真對待每一場比賽。 畢竟。 這不是乙個人玩。
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我還是願意玩的,如果我不嘗試,我就會知道我有多好。
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我不想玩,每次死得都那麼快,太菜了,一點都不好玩。
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我不想玩,主要看這個人和我的關係,只要關係好就行。
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遇到這樣的坑隊友,我不想玩,不好玩。 這並不有趣。
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我不想玩,但不一定,這主要取決於我的心情。
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有沒有朋友一起玩並不重要,重要的是心情。
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如果你不想,輸球會影響你的情緒。
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我不想再玩了,每次遇到坑人的隊友,我都想罵人。
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要看心情,心情好就玩,心情不好就不玩。
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我不知道我能不能玩,我不能玩,我看看我是否想玩。
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我不能玩,影響心情太過分了,我玩得很開心,我不能因此而難過。
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偶爾玩上單和打野。
源客串協助,但現在真覺得路人局的輔助位置很傷心。 我跟著射手走在路上,隊伍來了,我不顧經驗躲草,遲到的時候騷擾了單清冰,然後很慢的到了第四關,蹲在草叢裡看到打野示意,不理會,繼續往前推進,被抓住了,說我沒有保護你, 說你們都是五級,我連四級都沒有,實在是無力解釋。蹲在路中間,三個人抓住了法師,閃了一下嘲諷了兩個,法師跑了,我結束通話了電話,然後隊友說:
不要白白傳送。 對面的麵糰熄滅了,我們還剩下四個,中間的車道是高地,炮車有一絲血跡,進入反塔,然後準備繼續抵抗水晶,對面還有將近十秒的復活時間,隊友們撤退到青葉, 他們不得不打字來嘲諷你:你沒看到士兵們沒有血,很難拆解嗎?
、、我也喝醉了,輔助真的不是一般脾氣,如果隊友選了射手,你就去陪射手,打野被打罵吐槽,你跟著打野,射手被抓到說你玩不了,怎麼破?! 所以最好不要玩助攻。
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不清楚你在說什麼。
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輔助在王者榮耀中是乙個非常重要的位置,要知道他可以幫助打野快速公升級,也可以保護射手,後期還可以為隊友帶來致命傷害,但是現在路人局裡總有人會不喜歡輔助。 輔助五分為兩種型別,一種是軟輔助,另一種是硬輔助,它們的區別在於防打型和功能型,硬輔助是指像程咬進、劉嬋這樣的坦克型,軟助是像姚或鬼谷子、蔡文基等。 就我個人而言,我仍然希望當我獨自一人時,我身邊有乙個支持者。
就算路人不能和你的朋友這麼默契配合,也能給你帶來一些幫助,有時候不要過多責怪幫助,首先要看好自己的戰績或者自己的技能如何,盲目地出面給人家摸索。 再強的輔助,也救不了你,你必須有很好的心態來發揮輔助作用,你必須及時與隊友溝通。 很多人覺得打助攻吃力不討好如果你保護了別人,你就會被隊友責罵並送人,一旦你輸掉了團戰,你就會被隊友指責無法承受傷害。
比如每次打輔助,我都會盡力救隊友,或者給隊友帶來進攻的機會,但是他們覺得這不是你的功勞,而是自己的功勞好。 但讓他們沒想到的是,如果不是這短暫的阻擋或支援,你恐怕會被敵人殺死。 所以,大家都應該善待在遊戲中玩輔助的玩家,畢竟遊戲在設計這五類職業時,一定是有他們的用心的。
王者的榮耀不是乙個人的榮耀,而是團隊的榮耀,只有大家相互配合,只有這樣,我們才能贏得最後的勝利。 如果你總是吵吵嚷嚷,把比賽的責任歸咎於對方,那麼我認為你不配贏得比賽。
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肯定有這個位置,其實輔助的作用非常大,但是在路人比賽中,大家都不願意做出犧牲,能打輔助的球員也很少,所以才造成了今天這種尷尬的局面。 為了贏得比賽,任何英雄都可以作為輔助,只要技能明確即可。
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輔助位置是必不可少的,它還可以開啟組並保護輸出,因此必須有乙個輔助位置。
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當然,需要幫助。 雖然無法進行支援,但對團隊的良好支援的好處非常多。 一定要看陣容選擇你想用的支撐,如果頂單是酥脆的,一定要吃個肉。
扮演第五人格,我的律師在那裡修理機器,乙個園丁拆了旁邊的椅子,當他完成後,他跑開了,對我動了手。 我被那個醜陋的男人震驚地撞倒了。 >>>More
剛剛修煉的英雄還不是很厲害“! 每次看到隊伍裡有人這麼說,我真的很想罵街。 好像挺有道理的,我打不好也怪不怪我,因為我不知道怎麼當英雄!
禮貌溝通,尊重他人,不要急於拿球,從防守入手,積極吃苦耐勞,贏得信任,積極奔跑,主動幫忙阻擋和拆解,走戰術,拿到球后,學會觀察,空間大時迅速展現基本功,不粘球,堅持團隊合作, 多傳球,避免盲目打法,前兩個球只有把握最大的,不要輕易練習手感。