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雖然是JJC天賦,但我覺得戰場也適用,所以我就隨意介紹給大家吧! ~
22點和33點的SS天賦一般都是24 37 0,因為他們的優點是血液比較多,抗打,能夠吸血而不間斷,幾乎90%以上的惡魔天賦37點的人都認可這個加法,而很多SS對24點痛苦天賦有自己的不同看法。
以下是我對 24 個疼痛天賦的理解:(下面提到的競技場都是 22 或 33)。
化學腐蝕的5點是滿的,腐蝕是瞬間的,我相信100%的人都是這樣加的。
抑制 1 分,用於超額點。
生命分流2點填滿,因為SS本身是藍色的血較少,在JJC很容易用完,到時候肯定會用血換藍,SS和FS是不同的,是乙個比較耗費精力的職業,可以同時給不同的人打不同的點,藍色費用肯定更多。必須用有限的血液來換取大量的藍色,人們的緊急目標往往是短腿SS,而SS再換兩個血液就更危險了。所以我覺得這個招子還是比較有用的。
靈魂虹吸2點填滿,吸血流SS必須加入,可以多吸一點是一點點!
惡魔專注於5點填滿,吸血ss抬頭最愛,防止被打斷,我吸,我吸,我吸,我吸,我吸。
詛咒增加1點,我個人覺得用起來不強,有時候忘記用jjc,只是為了給詛咒增加疲勞。
無情地延伸2點填滿,給敵人乙個點到最大
晚上1點,為什麼要加1分,主要原因是天賦點不夠。 你為什麼不放棄其他任何東西來填補這個,因為夜幕降臨的招式本身就是乙個依賴RP的招式,即使有2%的幾率,RP也有可能連續爆炸。 如果RP不好,老師說連續出來,有4%的幾率出來就好了。
腐蝕強化增加3點,大大增加了腐蝕的失血效果,並殺死了他。
吸命1點,給人使用後敵人掉血回血,大大提高生存率,雖然後背少了,但是對於每個敵人多用後背來說,這麼好的招式不用就浪費了!
疲勞詛咒1分,這個詛咒簡直就是短腿黨衛軍的福音,當戰士和DZ的技能在CD裡的時候,也就是打消耗戰的時候,給他們乙個,他們就打不了,他們就要死了! 體驗還挺好用的,我還追著我,看能不能趕上。
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27 34 0,其實是先遇上惡魔天賦,加上34點,為了和100多點魔法傷害和bb分擔20%的傷害,27點的痛苦主要是強化吸血,PK就是靠這個技能,這個天賦生存能力更強也更耐久。
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分明是妖族天賦,其他天賦抗擊能力差,遇到強者幾下就被斬殺。
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推薦 24 37
主要的邪惡和次要的痛苦。 最主要的惡是因為它抗高皮厚,能抵擋妖族分擔傷害,妖族的韌性和韌性可以提高乙個檔次。
疼痛 24 用於疲勞詛咒和詛咒放大。 別無選擇,只能對付近戰物理攻擊類。
對於你的戰場裝備,我推薦幽靈和斜紋圖案的混合,韌性超過 35。
寶石的鑲嵌偏愛耐力、韌性和損傷。
Pvp的SS,這是個笑話。
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應該是惡魔,我看到很多這樣的黨衛軍戰場。
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痛苦。 人才。
點)加劇腐蝕。
點。 加強生活轉移。
點。 惡魔知識。 人才。
惡魔的擁抱。
點。 摧毀。 人才。 point)強化暗影箭。
點。 災難。 點。 災難。
點。 陰影燃燒。
點。 破壞。 點。 破壞延伸。
點。 加劇灼痛。
點。 摧毀。 點。 加大祭祀力度。
點。 琥珀風暴。
點。 燒。 點。
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我想第乙個答案是,它是否能在痛苦的生活中加入惡魔的守護者。
虹吸。 那就更好了! 因為我覺得使用魅力很好! 我同意其餘的!
關於打法,我覺得是不斷的恐懼和糾結! 關鍵是不要驚慌! 獲勝後我的HP為1 3是正常的!
隨著大災變邪惡的血液,dk被廢棄。
冰霜和鮮血 斬擊的速度差不多,只是血性更強,可以自己回血 操作一般是23個人,踩在上面就能殺死 操作不錯,單挑3個都是平凡**用雙手。 >>>More
10月13日12:00,整個伺服器停機維修。
2011-10-13 11:13:04 字型:【 Large Medium Small 】 尊敬的玩家: >>>More