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刷圖片以固定明暗。
技能:光電鰻魚、黑貓、元素點燃、魔法記憶、移動施法者、流星幻滅、光明精通、黑暗精通。
其他:雪人+5,傑克炸彈+5,雷霆旋轉+5(天空雷霆),冰牆+5,火焰衝擊+1,虛空球+5,天空雷霆+12(滿階13,為什麼不加13,因為50套月海套裝會+1,所以會滿,主要是省級SP),黑洞+6(月海套裝+1, 混沌法杖將是+1,所以它會堆積到8,足夠了)。
替身稻草人+1,魔法護盾+5(也可以省略,如果對自己的奔跑位置有信心,也可以省略,如果不加,加虛空球)。
火焰精通 +2,冰之精通 +2(覺醒前)。
大概就是這樣了,如果還剩下SP的話,建議增加虛空球,如果要堆積覺醒傷害,那就加上上古記憶吧。
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我可以向你展示我的觀點,我會去模擬器並新增它們來向你展示。
SP Simulator Plus 點數案例:
職業:大魔導師。
評分:60 總 SP:4071
SP: 4065 已使用
剩餘 sp: 6
任務獲得: 570
====[技能分類] ***************==---元素] --
魔法記憶,等級:10
元素濃度,等級:1
暗影夜貓, 等級: 20
Jack Bomb, 等級: 5
Frost Snowman, 等級: 5
光電鰻,等級:20
魔術表演, 等級: 10
元素點燃,等級:10
移動施法,等級:10
雷霆旋轉, 等級: 1
冰牆, 等級: 5
冰之精通, 等級: 2
黑暗精通,等級:10
Light Mastery, 等級: 10
虛無之球, 等級: 11
黑洞湮滅,等級:1
火焰精通,等級:2
彗星 Asterlei, 評分: 7
-召喚] --
--戰鬥魔法] --
Sky Strike, 等級: 1
替身稻草人, 等級: 1
-魔鬼之路]--
魔法星彈, 等級: 1
-通用]--
布甲精通,等級:1
遠古記憶, 等級: 10
魔法暴擊, 等級: 10
魔法反擊, 等級: 9
蹲伏,等級:1
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雙修,你想要哪兩個部門?
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指出二樓的錯誤,PK中的強化護盾沒用。
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如果不喜歡黑貓可以放在前面10級,其餘的SP可以考慮加魔法爆炸和背炸,如果明暗都是充滿覺醒被動,3次修復不滿,3次修復可以算是滿4屬性精通,也可以考慮滿雷軒。
PK點無非是南瓜雪人和黑貓,南瓜雪人對於不同的職業小怪是不同的,黑貓要靠距離看,4個技能滿3,記住地火要滿,驅散魔法秀點燃稻草人盾牌滿、大招1,然後是EX,身心智慧型, 擊中迴避屬性增強和屬性抗性滿,全GBL也不錯。
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畫筆理論輸出。 有高強度**可以考慮暗火,追求極致爆炸,當然傳統的明暗輸出是非常可觀的,在3+3的情況下,無論是爆發還是連續輸出都非常恐怖,如果拉動風,明暗天雷和覺醒的視覺效果絕對是風力十足的, 而且打出的數字也非常搶眼。
說到加分,沒有什麼是一成不變的,就目前的版本而言,由於我對明暗比較熟悉,我就先說明暗了。
光明與黑暗加分,首先,兩個小招式:黑貓和光明珠必須滿滿,然後光明與黑暗的掌握和驅散,以及元素的技能必須充滿點燃,顯示,移動施法,魔法記憶等,覺醒也需要滿滿。
然後,您可以選擇 Ancient、Twinstorm、Skythunder 和 Ice Wall。
隨著遠古和雙重風暴的加入,你可以用你的小動作來實現全狀態和黑洞期間的最大爆發。 輸出很高。
天空雷霆。 嗯,華麗的視覺效果。 產量不低。 但要測試您的實際應用。
冰牆。 現在驅散。 完美的減速。 非常適合現場控制。 由您來權衡取捨。
至於黑暗之火。 它是在高魔法攻擊火力增強的基礎上,大千斤頂的瞬時輸出是第二怪物。 您可以在裝置支援下比賽。
好吧。 這就是現在的全部內容。 我沒有直接說加分。 但有乙個大方向。 網上新增了很多具體的要點。 我就不重複了。
我是江西第一人。 尊II全級元素。 希望對你有所幫助。
大約七十歲。 變化將非常大。 前冰牆非常強大。
EX冰牆是光和冰的雙重系統,因此與光系統不衝突。 在七十士譯本中,主修光是必須的。 但是黑洞,我覺得還是填滿比較好。
至於覺醒,還是因人而異,所以可以丟棄。 總之,70級還沒有到來,所以一切都在變化。 不要妄下結論。
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黑暗火流! 黑暗系統是一頭牛,火系是一條火龍,PK也很厲害。
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距離70級版本還有幾天的時間。 現在你加點沒有意義了。 70級版本加分,燈光系統滿。
包括雷聲,雷聲。 還有電鰻,以及光掌握、覺醒和被動覺醒出離心。 除以前的火焰衝擊系統外,消防系統已滿。
冰系,冰牆5級,暗系,黑洞1級,其餘的出前係,如果黑球SP夠用,加多少。 招式施法、遠古、驅散、魔法表演、護盾、點燃、充能。 稻草人 1 級。
主動W和EX技能充實,屬性強化,智力強化。 EX電鰻、EX大火球、全EX黑球,加一點點,注意這個加分只適合強力高的玩家**。
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純刷牙? okok現在主體還是光明與黑暗的主流,呵呵,我什麼都沒說。
魔法記憶和移動施法者沒有解釋。
雷霆明珠會滿滿的! DPS傷害最高,無法解釋!
強化 - 雷光珠(光電鰻魚) 滿 減少的傷害不會增加那麼高,所以請放心,您可以新增它。
黑貓在60之前是滿的,60之後可以放棄,因為傷害被削弱了,但前期傷害很高。
小傑克不在地面火力前線(無可爭議)。
雪人從冰牆前出來(無可爭議)。
虛空球滿了,只要把責任推到球上,絕對把那傷害拉到天上(而且前黑球有幾率出現半屏大小的球,超帥高=w=
冰牆、地火、雷霆玄EX虛空火山和光電冰牆原初 如果前期積分不夠,可以各點1點。
大傑克,極地冰不是黑洞,天空裡到處都是雷聲(大傑克傷害高但不好控制,砸到怪物極地冰風很大但不實用,把這些時間放得比多放兩顆雷珠傷害要好,絕對實用, 黑洞妖獸聚法術不講解,天雷的高傷害也不講解,但放天雷的時候要注意找個妖怪少的地方。
魔法秀、元素點火必須滿(開啟魔術秀再拼命放雷光珠,就知道什麼叫蟲刷了,點燃加最高智慧型)
各部門精通覺醒,光系精通全面(有雷光珠)。
EX 黑球全拉風和暴力 =w=
覺醒、光電冰牆、虛空火山全高頻 這些技能在幾秒鐘內可能會很奇怪。
EX情報、EX屬性強化全傷害不詳!
這套加分主要是針對70後,建議LZ現在不要洗東西,因為開啟70後法師也有比較大的修改,而且EX技能在國服的傷害也不準確,等70後再看看別人的效果也不遲
如果gf沒有大的變化,這套加分絕對是暴力,絕對是高傷害!
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這取決於你如何刷圖片,在兩種情況下,單畫筆和團隊加分是不同的。
單刷:建議聚焦“暗光”,摒棄覺醒固定霸王型無色。 也就是說,暗貓和光雷光珠是主血功法。
暗系是無色的,黑洞的湮滅可以視情況而增加,暫時不考慮天雷的光系。 對於各部門的中級技能,只建議將黑球填滿,其他的都可以專注於冰牆。 精通黑暗之光。
基本的元素技能,如點燃、移動,更不用說完整了。 其他技能,護盾滿,驅散滿,建議考慮舒露露。 其餘的點可以根據不同的演奏風格略有變化;
團隊:最大的不同是覺醒是滿滿的! 覺醒在隊友的配合下是無敵的,但因為是固定的霸主技能,所以在很多情況下單刷比較不利。
並且建議將黑洞的湮滅減少乙個級別。 其他技能可以以增加“智力”為主題,並可以根據個人遊戲風格新增。 但仍然建議點燃並驅散全部。
考慮一本魔法書。
希望對你有所幫助!
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滿光精通 滿滿的遠古記憶 滿滿的黑貓 滿是黑暗 驅散好用,飽滿。。。
736估計足夠兩個人使用......
古人必飽......
不知道是不是喜歡用黑貓,感覺不太好,遠輸出還挺強的。
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既然黑球加了,就加高了,元素也就這樣,加了就加高了,加了肯定會後悔的。
元素點比較有爭議,因為每個技能都有自己的攻擊力,都有自己的效果,所以只要能把剩下的點指向同乙個輸出技能,就很厲害。 雷光珠和黑貓刷肯定都沒說,加分建議點在地火或者黑球上點,人多加這兩個,如果多的話可以點某個系列或者2個系列的精通。他說點數不夠,確實元素點數不夠,但是如果只精通2系4系的話,這個點還是比較豐富的。 >>>More
我是元素,現在是54級。 我推薦最平民最合適的,也是最適合你的,也是我給你穿的,發布套裝是pk的,肩膀是45氣功肩膀,叫祈天,衣服50級月海(比貴族好多了,也便宜很多,看看你加的技能),腰帶和底褲是Northmar6%釋放的兩件,鞋子也是Northmar的,不建議在50級之前買pk套裝,或者套裝(除非加魔法暴擊,除了買脊椎套裝),其他都不實用,我推薦的便宜又好(大概**只有5w, 你可以在充滿智慧的拍賣行找到它)。 >>>More