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戰鎚2反大計算方法:
假設攻擊者有100點傷害,其中50點是穿甲,傷害型別是火焰魔法傷害,反大加成是50點,那麼攻擊大型單位時,傷害是150點,其中穿甲是50+25,基礎是50+25。
反大加成主要是為部隊提供大單位的加成,可以增加對大單位的命中率和傷害,一些反大單位也會有抵抗大單位衝鋒的能力。
Full Battle 2 傷害計算方法:
我們先計算一下抗性,將抗性提高到最高90%,也就是無論如何都會洩露10%的傷害,假設攻擊者有10**點傷害,防守方有10點特殊防護,10點物理抗性,20點魔法抗性,30點火焰抗性,那麼計算就是100(1-10%特殊防護-10%物理抗性)=80。
如果攻擊者是用火焰進行物理攻擊,則為 100(1 - 10% SP - 10% SP - 30% 火焰抗性)= 50,如果攻擊者是用魔法攻擊,則為 100(1 - 10% SP - 20% MP) = 70,如果攻擊者是火焰魔法傷害,則為 100(1 - 10% SP - 20% MP - 30% 火焰抗性)= 40。
接下來,在護甲機制中加入護甲機制,護甲機制是傷害減免的百分比,傷害減免的百分比是乙個隨機值,最小值=護甲值2,最大值=護甲(100上限,即100%傷害減免),所以預期值是75%護甲,只針對“非穿甲傷害”, 不管是魔法、火焰、物理都會減少,順便說一句,即使100%的傷害減免,也會失血,因為每次攻擊至少有1點傷害,假設攻擊者有100點傷害,其中50點穿甲,50點基礎傷害。
如果防守方的護甲為80點,防守方的最大傷害減免為80%,最小傷害減免為40%,平均傷害減免為60%,則攻擊方的最大傷害=50穿刺+50=80,最小傷害=50+50=60,預期傷害為50+50 40%=70。
接下來,如果攻擊者有 100 點傷害,其中 50 點是穿甲,傷害型別是帶火焰的物理傷害,防禦者有 80 點護甲、10% 的特殊保護、10% 的物理抗性、20% 的魔法抗性和 30% 的火焰抗性,那麼攻擊者的最大傷害是 [50 穿甲(1 - 10% 特殊保護 - 10% 物理抗性 - 30% 火焰抗性)= 25] +50 基礎(1 - 10% 特殊保護 - 10% 物理抗性 -30% 火焰抗性) (1 - 40%)= 15] = 40,最小傷害為 25 + 5 = 30。
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抗性最高達到 90%,這意味著無論如何都會洩露 10% 的傷害。 假設攻擊者有 100** 傷害、10 物理抗性、20 魔法抗性和 30 火焰抗性,那麼計算為 100 1 - 10% 特殊保護 - 10% 物理抗性 =如果攻擊者是用火焰進行物理攻擊,則為 100 1 - 10% 特殊防護 - 10% 物理抗性 - 30% 火焰抗性 50 如果攻擊隊伍是魔法攻擊,則為 100 1 - 10% 特殊防護 - 20% 魔法抗性 70。
介紹:
如果攻擊者是火焰魔法傷害,則為 100 1 - 10% 特殊保護 - 20% 魔法抗性 - 30% 火焰抗性 40 接下來,護甲機制是傷害減免的百分比,傷害減免的百分比是隨機值,最低護甲2點,最高護甲100點,即 100% 傷害減免,因此預期值為 75% 護甲。
它只作用於穿甲傷害,不管魔法火物理如何,就算是100%的傷害減免,也會失血,因為每次攻擊至少有1點傷害,攻擊者有100點傷害,其中穿甲50點基礎傷害50點,防禦者的護甲是80點。
防守方的最大傷害減免為80%,最小傷害減免為40%,平均傷害減免為60%,那麼攻擊方的最大傷害=50穿甲+50=80,最小傷害=50+50=60,預期傷害值為50+50,40%=70,然後把護甲、抗性加起來,假設攻擊者有100點傷害, 其中50個是穿甲彈。
指揮部有將軍、審判官和政委。 步兵單位包括二等兵、重兵、katachans、衝鋒隊和猿類。 攜帶奇美拉、狼、哨兵、蠍尾獸、里曼羅斯和皇帝的毒刃。
沒有波動......從開始到結束這有點像一部非常古老的美國電影......主角氣場無敵! 非常古老的套路......你可以看到想要拍攝......的感覺血但電影的劇情是觀眾可以預測的,這才是一部電影最大的失敗! 總的來說,10 顆星中有 6 顆星。
看完前兩篇和你的提問,我覺得這種網咖應該沒有理由了,因為你的記錄和你的賬號繫結了,沒有必要換個地方重新打戰役,說起來戰鬥應該在第一關之後繼續,而不是重新開始,而且就算你不付錢, 你至少可以玩幾個關卡,進入戰列巡洋艦後可以選擇戰役關卡會有限制,也許是戰役結束後介面錯誤,你是不是要重新開始?
首先,你要經常玩遊戲,經常上網做任務、打怪、公升級等,還要參加一些競技活動來提公升自己的技能,然後還要召集幾個優秀的隊員,和他們一起成長。