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綠絲帶的授予方式是 40 個學分。
藍色的是 50 Honor。
黃色的是 70 Honor。
紅色當然是 100 個榮譽點。
初步估算演算法應該是每天前3-5個讚,不扣除自己的榮譽點數。 與回合數掛鉤。 分別有4種型別,每種型別都有固定的次數。
除隊友以外的任何費用都將被扣除。
給對手自己扣分,對手將獲得 1 個信用點
如果同乙個對手或隊友被扣除,隊友或對手將獲得較低的金額。
需要澄清的是,它與件數沒有太大關係。 榮譽是你喜歡人,你自己也會失去一點榮譽。 你喜歡的人會得到你給出的榮譽點。 如果互相擦肩而過,你只會失去聲望,但你將無法獲得緞帶。
點讚很多,但一直沒有被解封,因為你的榮譽分數不夠,分數不是按照數字計算的,在匹配遊戲中被乙個只和你玩過遊戲的玩家獎勵,會讓你得到最多的榮譽獎勵。 139樓就對了。
榮譽體系是你不認識的人有最高的榮譽價值,而你認識的人有很低的讚美價值。
例如,我和你打了兩盤,第一盤我給你豎起了大拇指,第二盤我又給你豎起了大拇指。
顯然,我在第一組給你豎起大拇指的值比第二組的值要高,值是解鎖絲帶。
他們是綠色團隊成員。
Blue是一位強大的導師。
黃色強力導體。
紅色 可敬的對手。
而紅色的只有對手才能看到。
只顯示最難獲得的,這意味著如果你有 2 或 3 個,他只會顯示最難解鎖的。
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根據目視檢查尚未完善,請稍候。
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性格擁有一切。
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昨晚我在福利局對面打了兩場比賽。
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英雄聯盟中共有 4 條絲帶。 他們很友好:綠色,樂於助人:
藍色,團隊合作:黃色,可敬的對手:紅色。
友善和樂於助人以及團隊合作都是由隊友在遊戲中給予的,例如,如果你在比賽中一直在鼓勵和加油你的隊友,你的隊友可能會在遊戲結束後友好地豎起大拇指。 隊友也需要提供幫助和團隊合作。 受人尊敬的對手只能由敵方陣容的召喚師給予,而受人尊敬的對手一般會給予玩家水平較高的人。
為了防止玩家使用惡意軟體刷絲帶,沒有明確給出實現它的具體條件。 但是,系統會根據隊友或對手給玩家的“贊”數量,以及玩家在每場戰鬥中的表現(擊殺、死亡、助攻)來衡量是否滿足贈送緞帶的條件。
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不是自動拿到的單20分左右,刷卡系統會檢測出來,而且前4個好友的點讚都減半,之後就無效了。
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綠絲帶獲得 30 個學分。
藍色飄帶獲得 30 個學分。
黃絲帶獎勵 50 個學分。
紅絲帶是100榮譽點獲得的,嗯,這很好。
具體官員沒有說出來,態度友好,樂於助人,團隊合作是關於每一分的,每一分都是值得尊敬的對手。 緞帶很容易握住! 心態好也沒關係!
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如果滿足相應的標準,則可以獲得相應的色帶,但是如果在過程中被黑客入侵,則必須重新計算。
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綠色的是 40 Honor。
友好的態度。 藍色的是 50 Honor。
有益的。 黃色的是 70 Honor。
團隊 合作。 紅色當然是 100 個榮譽點。
受人尊敬的對手。 演算法應該是每天前3-5個讚,不扣除自己的榮譽點。 與回合數掛鉤。 分別有4種型別。
每個都有固定的次數。
其他人將被拘留。
隊友獲得收益。 給對手的自扣。
對手獲得榮譽點1,如果給同乙個對手或隊友,扣分不會改變。
隊友或對手會得到更少的。
這是乙個簡單的列表。
例如,獲取它的條件是 2
那麼1-1+1=是多少?
1-1-1-1+1=多少錢? 你總是給你多少錢?
這就是為什麼你有 100 多個贊但沒有榮譽綬帶的原因。
這與件數沒有太大關係。 榮譽是你喜歡人,你自己也會失去乙個。
一點點榮譽。 你喜歡的人會得到你給出的榮譽點。 如果你們刷了彼此的數。
你只會失去信用,但它不會達到你將要獲得的絲帶的效果。
點讚不暢,因為你的榮譽分數不夠,分數不是按數字計算的,在禪靈感匹配遊戲中被乙個只和你玩過遊戲的玩家榮譽,會讓你獲得最多的榮譽獎勵。
榮譽系統是。
和你不認識的人一起打電話給你的榮譽價值是最高的。
而且熟人對你的讚美值很低。
例如,我和你玩了 2 盤。
我為第一組給你豎起了大拇指。
設定 2. 我再給你豎起大拇指。
顯然,我在第一盤給你的讚美值比第二盤高。
此顯示是優先順序顯示最難獲得的。
這意味著如果您有 2 或 3 種型別。
他只會顯示最難解鎖的。
上市公司向股東分配分紅,即當公司收益轉化為增資時,或進行配股時,股價必須是正直的。 當上市公司以現金形式將其盈餘分配給股東時,股價將除息。 簡單地說: >>>More
例如,你有乙個哥哥在20歲時撫養了乙個孩子,而你的哥哥在40歲時撫養了乙個孩子。 雖然你的孩子比你哥哥的孩子大很多,但因為他是你的兄弟,你的孩子應該稱呼你哥哥的孩子為“表哥”,也就是資歷。 求。